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09月 27

給手游《仙俠傳說Online》提幾個建議

來源:當(dāng)樂網(wǎng)
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現(xiàn)在仙俠傳說里人流量少很多了,原因有很多,我現(xiàn)在提幾個建議:

1.游戲太卡,老卡圖,有時都被卡死的,怪都沒看到,就獲得了經(jīng)驗。

2.活動太少,現(xiàn)在60級封頂,相續(xù)的任務(wù)就60副本, 還有黑龍 ,抓鬼。每天可以做,對于封頂玩家來說,基本做好副本和黑龍還有抓鬼沒事情做了。其實應(yīng)該把相續(xù)的其他60級活動多開幾個,還有70級解封。

3.活動不要出5到7必成符等一些出現(xiàn)平衡的物品。這個太變態(tài)了,據(jù)說有這個漏洞可以刷出必成符 ,具體的那人不肯說,畢竟賺錢用啊。希望官方技術(shù)認(rèn)真查下,看你們送出多少張必成符,現(xiàn)在游戲里有多少張就知道了?,F(xiàn)在很多人都在等新區(qū),因為這個區(qū)被你們內(nèi)測活動弄死區(qū)了。

4.打怪升級的時候是不是應(yīng)該有一定幾率出現(xiàn)神獸 ,屬性不要太變態(tài),就像變異血狼一樣,弄個可愛萌萌的那種。這樣增加趣味性,現(xiàn)在老實閉關(guān)沒人。

5.玩家打造的裝備是不是屬性后面加個某某某打造。還有有一定幾率打出無等級裝備啊。提高玩家的動力和自豪感

6.上排行幫的人是不是增加個稱號。稱號加屬性。如排行幫第一加100功和法。還有寵物也是。這樣會讓玩家閉關(guān)沖擊的欲望。不然排行幫沒什么用,玩家升級也無趣。應(yīng)為沒動力。

7.增加擂臺PK,現(xiàn)在PK要10000銅啊,傷不起。每天出天下第一人。也可以增加職業(yè)第一人。

8.技能問題,攻擊技能提升等級了,但攻擊還是那么點傷害,但是醫(yī)生,法師用的藍(lán)卻按每等級增加2點藍(lán)增加,這個不是坑爹啊?;貍€師們現(xiàn)在要206了,郁悶了,是不是改下啊,比如我現(xiàn)在醫(yī)生秒4 ,就到秒4的時候增加用藍(lán)量。不要每級增加啊,那150技能等級回個師們要多少藍(lán)啊,GM你們想下啊。 還有傷害不增加,以后主技能到150好了,其他技能如醫(yī)生還有一個秒5 要105級 ,就到105級好了,反正傷害不會增加,反而技能等級上去了用藍(lán)增加了。

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