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11月 05

《神將傳奇OL》玩家心得之用數(shù)據(jù)說(shuō)話

來(lái)源:當(dāng)樂(lè)網(wǎng) 神將傳奇OL專(zhuān)區(qū)
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先別說(shuō)別人命中有多高啊,別人閃避有多高啊,朋友門(mén),那個(gè)是在花人民幣的前提下,看看不花人民幣的情況下,普通玩家也能做到的基本數(shù)據(jù)。

在這里我只說(shuō)抵擋,暴擊,閃避的觸發(fā)幾率——

武神起始數(shù)據(jù),命中25,抵擋20 其它的都是0。

劍神起始數(shù)據(jù),命中40,閃避30,暴擊10,其它都是0。

弓神起始數(shù)據(jù)擊,命中好像也是25,必殺10,其它都是0。

這次更新,在普通玩家都能做到的前提,就是能把魂弄到10級(jí)(如影,天崩,八門(mén)不帶的情況下)。武神帶個(gè)10級(jí)亢龍,然后所有數(shù)據(jù),抵擋達(dá)到50%,命中25%;劍神帶個(gè)10級(jí)橙閃魂,閃避126%;弓神帶個(gè)10級(jí)橙暴魂,暴擊126%。

現(xiàn)在就給大家算算,

首先,武神和劍神的數(shù)據(jù)比,武神打劍神,命中25 PK 閃避126%,數(shù)據(jù)相差-101%,劍神打武神,破擊0 PK 抵擋50%,數(shù)據(jù)相差-50%,顯然看得出了吧,命中25 PK 閃避126,幾率幾乎為0,破擊0 PK 抵擋50%,還是有一半的幾率,現(xiàn)在抵擋和閃避的數(shù)據(jù)已經(jīng)出來(lái),現(xiàn)在是算暴擊的,大家的韌性都是0,面對(duì)暴擊126 PK 韌性0,數(shù)據(jù)相差126,這里可以說(shuō)弓和劍的數(shù)據(jù)一樣,現(xiàn)在又開(kāi)始算上如影,天崩,八門(mén),大家都是10級(jí),那武神和劍神數(shù)據(jù)比,命中80%PK閃避126%,數(shù)據(jù)相差-46%,破擊60%PK50%抵擋,數(shù)據(jù)相差+10%,顯然武神沒(méi)什么可抵擋,劍神還是有46%,暴擊也同樣,面對(duì)八門(mén),也還是有46%,現(xiàn)在來(lái)說(shuō)說(shuō)暴擊和閃避,雖然數(shù)據(jù)一樣,但是暴擊也就只能秒一人,換別人打你的時(shí)候,你也幾乎就是死,那你的暴擊也就相當(dāng)于只發(fā)揮了一次,劍閃避了,那就還可以繼續(xù)發(fā)揮閃避效果,現(xiàn)在大家都有同感,帶個(gè)10級(jí)閃魂,想一次就命中,也難,即使命中如果不是出暴擊的話,也就殺不死,也等于沒(méi)用,因?yàn)槟悴粫?huì)連續(xù)幾個(gè)伙伴打,都會(huì)命中。這個(gè)我有體會(huì),我小妾126%,一般情況下,都是能經(jīng)個(gè)幾回打,我是普通玩家,沒(méi)砸元寶~~~

上面說(shuō)的就是在起始數(shù)據(jù),都能做到的前提下算的數(shù)據(jù),抵擋 暴擊 閃避,相差多少,大家心里有數(shù)。至于那些說(shuō),別人抵擋有多高啊,武神好厲害,又說(shuō)橙閃也沒(méi)什么用,別人命中快200。那是RMB玩家,別拿那個(gè)來(lái)對(duì)比。你要對(duì)比,同樣既然命中能搞到快200,閃避就一定會(huì)超過(guò)200,起始數(shù)據(jù)是不會(huì)變的。后面就是神石,你增加命中神石,同樣別人也增加閃避神石,都會(huì)相抵消,所以都是拿起始數(shù)據(jù)算的?,F(xiàn)在我武神都決定放棄那10級(jí)亢龍換個(gè)10級(jí)閃魂,也96%閃避,如果有夠的劍神伙伴,相信大家都會(huì)全部選劍,4個(gè)伙伴全劍,一路通殺,即使被對(duì)方命中的同時(shí)加暴擊,秒掉了,沒(méi)事我還有3個(gè),如果主角是劍的,我還有4個(gè),不可能對(duì)方每個(gè)伙伴就一次命中同時(shí)還出現(xiàn)暴擊把我每個(gè)都秒了,平砍都砍死你,我砍你4下我又有氣勢(shì),如果嫌4個(gè)劍多,那就在招一個(gè)高輸出高爆的伙伴放在最后面,3個(gè)劍放前面擋肉靶子,也足夠我的高爆高輸出秒光你們,大家都選擇了劍的話,那就是比運(yùn)氣了,呵呵,我在想這個(gè)情況,要是大家都是126%閃避,算起始數(shù)據(jù),那你打一場(chǎng)競(jìng)技場(chǎng)要打多久呢,碰得好的話,就是在互相對(duì)砍了,不知道會(huì)砍到什么時(shí)候。要是都沒(méi)命中的話,怕是一場(chǎng)競(jìng)技場(chǎng)要打個(gè)幾十分鐘都不一定啊,大家可以試一下,商量一下都不帶命中只帶閃避,看誰(shuí)的運(yùn)氣好一點(diǎn),呵呵~~

反正現(xiàn)在神將傳奇搞得其它職業(yè),武神不像武神也不像劍神。要武不劍的,發(fā)揮不出武神的效果,又達(dá)不到劍神的效果~~就像人妖一樣,男不男,女不女一樣呵呵~~~不過(guò)這里說(shuō)下,閃避魂從2%,直接是6%確實(shí)有點(diǎn)不妥,都只是4%,而且同時(shí)也會(huì)有6%的格擋,這里完全沒(méi)有,玩了這么久,第一次玩武神的也會(huì)帶閃避魂,可笑~~~


真希望是這樣的魂,而不是現(xiàn)在這樣的~

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分類(lèi):網(wǎng)絡(luò)游戲   評(píng)分:
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