百貨商店的故事(M.Mall Story)是一款很棒的模擬經(jīng)營游戲。打造一個(gè)高聳入云的巨型商廈!讓顧客對(duì)它趨之若鶩的同時(shí)爭取使您的商場早日獲得5星評(píng)級(jí)。游戲的平衡性還不錯(cuò),后期不愁錢花,二回目結(jié)束已經(jīng)開解所有88個(gè)???、80個(gè)設(shè)施、24個(gè)combo(可以稱為連鎖效應(yīng)),就嘗試最優(yōu)化的布局,下面說說自己的心得,也把布局放上來和大家探討一下。
1. 游戲中百貨店設(shè)施主要通過三種方式:評(píng)星升級(jí)后通過客戶滿意(?)來買、投資自家店、開發(fā)周圍町升級(jí)??秃螳@得,大部分設(shè)施都是??蜕?jí)后獲得的,最后一個(gè)應(yīng)該是粉紅開羅的博物館,二周幕結(jié)束我都沒有開出來,于是就有了一下這條心得。
2. 新開發(fā)客戶升級(jí)??偷姆椒ǎ褪菍⑺麄兿矚g去的店的quality提升到他們需要的數(shù)值。但是游戲中我也發(fā)現(xiàn)quality數(shù)值達(dá)到了但客戶還是不去這家店,故意路過也不進(jìn)去,這家店還是個(gè)擺設(shè),無法讓客戶提升。后來發(fā)現(xiàn)另一個(gè)數(shù)值rep (應(yīng)該是reputation名聲),需要達(dá)到high甚至max,才能有效招徠他們。這兩個(gè)參數(shù)在日文版中表達(dá)為品質(zhì)和評(píng)判。
3. 提升quality方法就是升級(jí)店鋪加點(diǎn)、樓層員工的加成、增加服務(wù)、連鎖效應(yīng)combo、樓層加成(competition相性拔群),一般一家開在非competition無combo的店,也可以通過升級(jí)和增加服務(wù)刷到主要目標(biāo)客戶的滿意數(shù)值,但是沒有加成升級(jí)相當(dāng)痛苦,升不了級(jí)增加服務(wù)成功率也低。有了加成,??途蜁?huì)一次購買更多產(chǎn)品,也會(huì)更滿意(更多?)。
4. 提升rep方法和quality一樣,另外建設(shè)Facility設(shè)施就能很大幅度提升rep,后期的一個(gè)水晶吊燈就加45點(diǎn),名聲好了客流就多了,也能提升周邊商店的人氣。"
5. 店鋪的升級(jí)和加服務(wù),剛上手估計(jì)都很困惑,第一周目我都是到了14年的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)加服務(wù)的方法。。一般4-5個(gè)服務(wù)項(xiàng)目的新店,開張就可以加前二個(gè)服務(wù)了,花10顆?很值得,faver的時(shí)候沖銷售。3個(gè)項(xiàng)目的店開張加1個(gè)服務(wù),升到3級(jí)+1,到5級(jí)+滿。4-5個(gè)項(xiàng)目的2級(jí)就可以再+1了,概率在50%的樣子,后期高達(dá)70%,還是合算的。地4第5個(gè)項(xiàng)目,店鋪等級(jí)+升級(jí)次數(shù)=12和15的時(shí)候升級(jí)100%成功。
6. 廣告我是一直開著得(職業(yè)習(xí)慣啊。。),后期隔三差五就faver,配合商戰(zhàn)沖銷售額沖擊競爭對(duì)手很有用。hold sale沒啥大用,商場內(nèi)客戶集中銷售罷了,不能提升客流和總銷售額,超市和賭場刷排名比較有用吧。
7. 貌似新客在faver和商戰(zhàn)(sales season)來的比較集中,平常都看不到影,而一過商戰(zhàn)就跳出來成為常客了,不知是否有同感。。
另外,讓我無比憤慨的4.0.3系統(tǒng)玩到12層隔10分鐘就要跳出來,內(nèi)存是要多少才夠用?。康揖尤贿€是堅(jiān)持著玩了兩邊,第二周目6年就12層了,后面十年是怎么熬過來的啊?。?!
下圖是我最終的布局,同一層同一色背景的就是combo,已經(jīng)最優(yōu)化過了:
1. 省去了游戲機(jī)房+錄像出租+游戲店的combo,這套可以跟另外三個(gè)combo湊,但是無論跟哪個(gè)效果都不是很好,滿足了某一客戶的要求后就拆掉了。
2. 店鋪順序combo內(nèi)可以換,空白格子大家自己填facility吧。
3. 樓層competition也已經(jīng)最優(yōu)化了,紳士combo三家店我放在了最底層,因?yàn)槲夜艿叵碌膯T工有qua50的加成,沒有加成的話還似乎放在11樓最合適,但水族館之類就得往地下放了,沒有加成,看大家自己把握。
4. 手扶電梯沿著中門左和右門左曲折往上,這個(gè)就不標(biāo)注了。
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