最近迷上《烈焰之痕》這款即時(shí)類游戲了,沒事總喜歡上去玩幾把,游戲能放松忙碌了一天緊繃的神經(jīng),快哉也。我玩的游戲不是很多,雖然游俠沒有戰(zhàn)士那般銅墻鐵壁的防御,也沒有法師強(qiáng)大的魔法,但是游俠的遠(yuǎn)程高攻和召喚能力以及崇尚自由的心性一直是我所喜歡的,所以在烈焰中我玩的職業(yè)依舊是游俠。
點(diǎn)擊快捷欄里的技能-主動(dòng)/被動(dòng),就可以看到設(shè)置快捷的主動(dòng)與被動(dòng)技能。點(diǎn)擊主動(dòng)技能界面,可以看到目前等級(jí)下已解鎖的主動(dòng)技能。某一技能的級(jí)別越高傷害也就越明顯,技能最高的等級(jí)為20級(jí)。技能升級(jí)需要消耗一定的技能點(diǎn)數(shù)。
在烈焰中,技能點(diǎn)是很珍貴的喲,而且目前還沒有洗點(diǎn)的道具,所以,關(guān)于前期的技能切不可瞎點(diǎn),個(gè)人推薦多把技能點(diǎn)平均分配到幾個(gè)主要攻擊輸出的技能上,前期30級(jí)之前的主要技能是:二連射和急速箭雨,建議可以點(diǎn)滿。被動(dòng)技能快速射擊和箭術(shù)也可以根據(jù)情況選擇升級(jí)。總之,技能升級(jí)把握的宗旨是:如果不是特別重要的技能建議先不要升級(jí),如果每個(gè)技能都升幾級(jí)又都不高,打起怪來顯得比較不給力。多余的技能點(diǎn)可以留到后面發(fā)現(xiàn)更好的技能以便更好的升級(jí)哈。
除了技能升級(jí)以外,對(duì)于每升一級(jí)的屬性點(diǎn)分配也是很重要的,關(guān)于游俠建議點(diǎn)敏捷和幸運(yùn),因?yàn)槊艚莩砷L(zhǎng)影響著閃避幾率、攻擊速度與攻擊強(qiáng)度,幸運(yùn)則影響著閃避幾率與暴擊率,玩家可根據(jù)自己的情況和喜好來選擇。每增加1點(diǎn)敏捷,攻擊速度+2;每增加5點(diǎn)敏捷,閃避幾率+1、攻擊強(qiáng)度+1。每增加2點(diǎn)幸運(yùn),暴擊率+1;每增加5點(diǎn)幸運(yùn),閃避幾率+1。
下面是游俠30級(jí)以下的技能描述和效果:
主動(dòng)技能:
精準(zhǔn)射擊:對(duì)目標(biāo)造成【100%攻擊力+技能等級(jí)*15】傷害。(出生自帶技能)。
急速箭雨:普通攻擊速度提升【12%+3%*技能等級(jí)】。持續(xù)10秒。
二連射:連續(xù)發(fā)生2只箭矢,對(duì)目標(biāo)造成2次【66%攻擊力+技能等級(jí)*15】傷害,并擊退目標(biāo)5格。
翻滾:向任意方向翻滾3格,并提升40%閃避幾率,持續(xù)3秒。
召喚黑翼蝠:召喚出一只黑翼蝠為你戰(zhàn)斗,持續(xù)【50+技能等級(jí)*10】秒,你同時(shí)只能召喚一只寵物為你作戰(zhàn)。
即興演唱:全隊(duì)?wèi)?zhàn)斗獲得的經(jīng)驗(yàn)值提高【8%+技能等級(jí)*2%】,狀態(tài)持續(xù)60秒。
冷笑話:對(duì)周圍所有敵人造成【50%魔法強(qiáng)度+技能等級(jí)*10】傷害,并產(chǎn)生1層冰凍狀態(tài)。
被動(dòng)技能
嗜血成性:吸血鬼天生擁有3%物理吸血能力
快速射擊:射擊速度提高【技能等級(jí)*5%】
箭術(shù):攻擊力提升【技能等級(jí)*1%】
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評(píng)分: | ||||
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