從開測玩到現(xiàn)在。應(yīng)該說感受挺多,雖然現(xiàn)在玩家越來越少,不過畢竟是初次測試。從游戲總體來看后期完善好的《戰(zhàn)谷》將會(huì)是部可玩性較高的游戲。對(duì)于這游戲本身上,說實(shí)話~我看到了猛犸曾經(jīng)的一部經(jīng)典游戲《封神》的一些影子??赡苣菚r(shí)候確實(shí)太熱愛《封神》了吧。無論是仇人傳送。寶石。技能樹等等都有些相似之處。不過《戰(zhàn)谷》兩條技能樹可以切換使用是比較新意之處。包括各類活動(dòng)等等~雖然缺點(diǎn)挺多,不過《戰(zhàn)谷》絕對(duì)會(huì)是個(gè)潛力股~在此,我也談?wù)勛约哼@段時(shí)間的感受和一些建議~可能會(huì)和別人有很多雷同之處~不過提取有用的就夠了~
1、客戶端優(yōu)化及其分辨率問題。這是大家都提出來過的。這里再次提一下,這是官方首先需要解決的。大屏幕手機(jī)出現(xiàn)馬賽克。這實(shí)在太說不過去了~同時(shí),游戲整體來說很卡~再好的游戲只要一卡大家都會(huì)失去繼續(xù)下去的理由~這還不是公測,玩家沒有這么多~如果公測還怎樣玩?
2、圖少怪少升級(jí)問題?,F(xiàn)在看似怪挺多的那只是人少而已。如果想往一個(gè)好游戲大型游戲為目標(biāo)現(xiàn)在的圖和怪是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的~到時(shí)候絕對(duì)會(huì)出現(xiàn)打怪升級(jí)困難的問題~所以在這里建議~1.同等級(jí)怪增加地圖~2.增加經(jīng)驗(yàn)副本~很多游戲都有經(jīng)驗(yàn)副本。好友們可以組隊(duì)進(jìn)副本刷怪~這樣也能解決一些野外人多打怪的壓力~也能減少服務(wù)器的一些壓力~
3、提高活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)?,F(xiàn)在很多活動(dòng)都沒什么人參與的。其中一個(gè)原因就是活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)相對(duì)于人物的經(jīng)驗(yàn)需求來說實(shí)在微不足道!大家寧愿打怪也不愿意去參與活動(dòng)~所以,活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)必須增加~
4、商城部分物品需修改或者取消。為什么沒人參與活動(dòng)呢?這里很大一大部分原因就是商城里有個(gè)4倍經(jīng)驗(yàn)卷~這里個(gè)人建議取消,可以改為一小時(shí)二倍經(jīng)驗(yàn)卷,三小時(shí)二倍經(jīng)驗(yàn)卷。4倍是個(gè)屬于比較逆天的玩意~而且是RMB玩家必備之物。這也極大拉開了和非人民幣玩家的等級(jí)差距~同時(shí)希望取消寶箱,雖然這是官方牟利的一個(gè)手段。這里我的建議就是把寶箱放入到某個(gè)活動(dòng)中~大家共享活動(dòng)和開箱的樂趣~還有就是取消增加公會(huì)材料的道具。公會(huì)是個(gè)大家共同努力進(jìn)步的地方。一點(diǎn)點(diǎn)積累更能凝聚大家~
5、數(shù)據(jù)的提示查看問題。無論是物攻還是法攻。查看的時(shí)候顯示的都是物攻。同時(shí),查看好友經(jīng)常會(huì)顯示對(duì)方離線。
6、閃退問題。這也是和服務(wù)器優(yōu)化有些關(guān)系。這里我說幾個(gè)我所知道的一些因?yàn)椴僮鳟a(chǎn)生的閃退現(xiàn)象。1.查看他人裝備屬性時(shí)有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)閃退。2.在來回切換大小號(hào)時(shí)如果有個(gè)號(hào)的背包進(jìn)行了一些數(shù)據(jù)上的改變,這時(shí)候切換其他號(hào)并點(diǎn)背包是可能出現(xiàn)閃退的。如果你的大號(hào)背包進(jìn)行了下拉在沒有上拉回去時(shí)直接切換到另一個(gè)小號(hào)這時(shí)候小號(hào)的背包是需要重新上拉的。但是此時(shí)往往就數(shù)據(jù)異常閃退了。
7、里面各種操作的等待時(shí)間建議取消。合寶石之類的。都是個(gè)漫長的等待過程。這里也建議可以批量合成~如果我有幾十個(gè)寶石在合成的時(shí)候可以選擇合成的數(shù)目~
8、建議增加幾個(gè)分城。并提供傳送途徑。跑路是個(gè)漫長的過程。這個(gè)大家都懂的。
9、增加免戰(zhàn)之類的道具或者是加大對(duì)于罪惡值高的玩家懲罰!辛辛苦苦跑這么多圖還沒掛上就被人清回來的有木有!高等級(jí)玩家胡亂殺人遏制了后面玩家升級(jí)發(fā)展的有木有!打不過卻也躲不過的有木有!好不容易報(bào)了仇卻依然無法阻止對(duì)方殺你掛機(jī)的有木有!剛吃下一個(gè)經(jīng)驗(yàn)卷掛機(jī)上個(gè)廁所回來站主城的有木有?。⊥砩蠏鞕C(jī)睡覺醒來發(fā)現(xiàn)只打了一點(diǎn)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)就被送回城白白浪費(fèi)一晚上的有木有~所以。這點(diǎn)建議請(qǐng)接收吧~
10、增加裝備對(duì)于外觀的改變。除了武器外其他的基本沒什么改變。。。同時(shí)強(qiáng)化裝備的一些特效也可以加入。
11、所謂的時(shí)裝希望豐富起來?,F(xiàn)在的時(shí)裝除了讓游戲更卡外實(shí)在看不到什么好看不一樣的地方。
12、屏蔽玩家后連隊(duì)友都看不到了。這點(diǎn)希望改正!不要蔽的這么徹底吧。
13、一些操作提示希望更完善些。類似于聊天里面點(diǎn)玩家名字往往都不知道點(diǎn)了誰。
14、公會(huì)聊天里如果你想和會(huì)長或者副會(huì)長密聊點(diǎn)他們名字時(shí)。密聊對(duì)象會(huì)把你密聊對(duì)象的稱號(hào)也加入。而你打字過去會(huì)提示對(duì)方名字不對(duì)的問題。所以在這些聊天中希望能系統(tǒng)去除這些東西。
15、數(shù)據(jù)屬性不夠明朗?!?a target="_blank">戰(zhàn)谷】里面的屬性是很多的。但是里面的所謂神圣攻擊之類的,說實(shí)話我現(xiàn)在并沒有體會(huì)到是怎樣的屬性。同樣,里面的傷害減免額外傷害之類的是如何的對(duì)比。減免的是造成傷害的點(diǎn)數(shù)還是什么的都很難體會(huì)到。里面的穿刺率到出的穿刺傷害是否是無視防御的?為什么有時(shí)候打出來沒有普通攻擊高。還有,這里的攻擊屬性顯示只有一個(gè)值,沒有上下限,打出的傷害卻是仍然有變化的。另外,防御的提升影響大不大?為何三百和六百的防御怪物對(duì)你所造成的傷害都差不多?所以,這里我想說的是這里最明顯的屬性好像只有攻擊和血量。因此也希望官方自己詳細(xì)測試下這些各種數(shù)據(jù)及之間的聯(lián)系和影響。
16、各職業(yè)之間的特點(diǎn)并不強(qiáng)。像騎士T的特點(diǎn)。法師群輸出等等。各職業(yè)之間的配合明顯不足。
17、副本的可玩性缺乏。希望提高副本的獎(jiǎng)勵(lì)。還有增加一些副本裝備的特定出處。讓全員行動(dòng)起來刷副本刷裝備~
18、增加寶石種類并取消商城里的寶石。這是我個(gè)人的建議。從玩游戲來看。一顆五級(jí)寶石要150人民幣。任何游戲都不缺少土豪。而商城里這些寶石尤其是5級(jí)寶石馬上成為了他們囂張炫耀的資本。對(duì)于面向大眾的游戲。這種道具是不可取的。當(dāng)然。如果單單為了盈利的話你可以當(dāng)我什么都沒說。另外希望寶石分類多些。物攻。法攻。物防魔防都分開。而不是現(xiàn)在這種全屬性的~
19、建議合成的東西取消直接綁定。這里主要說的就是寶石。建議鑲嵌后寶石綁定。
20、鑒定的東西取消直接綁定。這是為了游戲的物價(jià)以及玩家內(nèi)部賺錢的方式。好屬性的裝備自然更貴。
21、建議增加野外Boss。這個(gè)好像有人提過。我也不多說了。
22、競技里藥物的設(shè)置。競技里面各種跑各種吃藥的有木有~建議取消競技里可以吃藥。競技方式以單位時(shí)間里殺的多的為勝方或者以誰先殺到單位數(shù)量為勝方。
23、游戲的一些操作界面不夠獨(dú)立。這里指的是在點(diǎn)開一些操作畫面后進(jìn)行一些操作時(shí)實(shí)際上也會(huì)點(diǎn)到畫面后面的一些操作。比如寄賣里擺東西時(shí)人會(huì)到處亂跑。
24、增加60級(jí)的不同難度副本。增加60級(jí)裝備的種類等級(jí)??傊褪呛湍ЙF世界一樣~
25、增加公會(huì)的初始人員數(shù)。20個(gè)實(shí)在太少了。然后隨著等級(jí)不斷提升然后不斷增加。
26、建議組隊(duì)經(jīng)驗(yàn)加成。省的大家為了搶怪傷了和氣~
27、累積的經(jīng)驗(yàn)上限再提高些并加入相應(yīng)經(jīng)驗(yàn)滿的提示。這個(gè)游戲只能存5級(jí)經(jīng)驗(yàn)。貌似官方當(dāng)時(shí)并沒有說明,結(jié)果我楞是白掛了一晚上等級(jí)。要不是朋友給我點(diǎn)了我估計(jì)還被不知道。所以希望能提高所存經(jīng)驗(yàn)等級(jí)。同時(shí)經(jīng)驗(yàn)滿后殺怪給出相應(yīng)提示。
差不多就是以上這些建議。如有雷同,純屬巧合。最后也希望《戰(zhàn)谷》越來越好。