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05月 04

《戰(zhàn)谷》體驗(yàn)內(nèi)測后的一些小建議

編輯:匿名 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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說感受和建議之前先廢話幾句。其實(shí)很早就拿到了內(nèi)測號(hào),但戰(zhàn)谷一直沒有內(nèi)測,我這焦急的心一直等到了4月的8號(hào)。進(jìn)去《戰(zhàn)谷游戲后,給我的第一感覺是載入界面的漫畫風(fēng)格讓我很喜歡,各職業(yè)外形也很不錯(cuò),特別是重裝騎士和拿著大鐮刀的法師。

首先,游戲的音樂很壯麗,易于激發(fā)玩家的熱血,但問題在于音樂只有一段,常常斷點(diǎn),大多數(shù)時(shí)候都沒有音樂,對(duì)怪的打擊感的音樂表現(xiàn)也不夠強(qiáng),這點(diǎn)希望官方改善。

第二:低級(jí)副本作為內(nèi)測乃至公測玩家,無論是非人還是人民幣玩家共同的裝備來源和啟動(dòng)副本,建議官方降低一點(diǎn)低級(jí)副本怪物的血量,調(diào)整怪物間的間距,以照顧如法師等低血職業(yè)。副本的樂趣在于策略和boss打法,而不是被小怪虐,你要讓玩家感到快樂,才會(huì)有繼續(xù)玩下去和充值的心情。

第三:裝備強(qiáng)化,寶石鑲嵌合成,生活技能系統(tǒng)。這些設(shè)定很好,我很支持,但在強(qiáng)化和合成時(shí)需要金幣,而此時(shí)并不顯示金幣,希望改為顯示背包金幣。還有就是強(qiáng)化合成的時(shí)間,應(yīng)該縮短,不然玩家上8上9等高級(jí)強(qiáng)化,等待那么久提示強(qiáng)化失敗,多來幾次,我相信誰也不愿意再蹲在那里。

第四:導(dǎo)航和技能冷卻系統(tǒng),副本的地圖設(shè)定目前來看趨向一條路,但怪的位置在副本和地圖顯示并不明確,希望在進(jìn)圖之后能給出明確的箭頭或者路邊進(jìn)行導(dǎo)航,技能冷卻方面冷卻顯示顏色也該鮮明一些。

最后:說說世界聊天系統(tǒng),目測公測充值比例不會(huì)超過10。也就是說在沒陣營的萊昂大陸,一個(gè)世界聊天還不是喇叭至少要兩毛,這對(duì)商人和普通玩家都是不少的開支,希望改為世界頻道30秒冷卻,免費(fèi)發(fā)言。增開喇叭頻道……今天就先到這里,游戲不錯(cuò),我提的都是些細(xì)節(jié)問題,希望戰(zhàn)谷能盡快改進(jìn),在不錯(cuò)的基礎(chǔ)上更接近完美。最后,祝大家玩的開心,戰(zhàn)谷越來越火!

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