在逆轉(zhuǎn)三國游戲前期,玩家一般對群攻和COMBO概念比較模糊,一般是湊多了一起消了就完事了。特別是在小兵比較多的時候,玩家都偏向使用五連珠的群攻來清兵。但是當(dāng)游戲進(jìn)入中期,玩家的隊伍逐漸成形(一般是純色隊),COMBO和群攻的差距也就慢慢顯現(xiàn)出來了。關(guān)于COMBO和長連相信玩過逆轉(zhuǎn)的玩家是有一定了解的,但他們究竟有什么差別呢?今天我們就稍微深入一點的講解一下。
1)長連的判定及combo
比如說全體攻擊的判定,簡稱長連。簡單說,5顆珠子以上的連接會發(fā)動全體攻擊,而2組可以消除的珠子只要有一部分連著,也會判定為長連。長連有以下一些常見類型:
需要注意的特殊長連有:
也就是說只要有一個珠子相鄰,就會被判定為是長連,也就是玩家常說的群攻。
2)長連與COMBO的優(yōu)劣之處
長連能夠全屏攻擊,對付多個BOSS或是雜兵清版速度比較快,缺點是跟COMBO比起來傷害偏低。而COMBO的優(yōu)點在于容易控制,而且能打出很高的單體傷害。
3)傷害的計算機制
逆轉(zhuǎn)是一款3消游戲,當(dāng)3個珠子消除時造成相同屬性角色的自身攻擊力,每增加一個珠子就多25%的倍率,而在COMBO的情況下,每消除3個珠子就增加總基礎(chǔ)值25%的傷害。
以6個珠子的長連和兩組同色三消combo為例子:
兩組三消=(100%+100%)*25%=250%
6顆珠子長連的情況=100%+25%*3=175%
兩者整整差了75%,在后期基礎(chǔ)傷害高的時候傷害簡直是天差地別。當(dāng)然,兩者各有所長。在面對單體BOSS的時候自然是越多COMBO越好,可是當(dāng)多體BOSS(一般是倒數(shù)第二回合)或是一回合齊攻的雜兵時,依然是長連比較好。
還要特意提到的是到了中后期,常常會有兩輪連續(xù)的BOSS出現(xiàn),這個時候玩家總是很無奈,用了技能的話最終BOSS打不過,不用的話第九輪都過不了。其實當(dāng)?shù)诰泡喌腂OSS一般都是多體BOSS,玩家可以依靠COMBO的單體高傷害打死一只,然后留下一只殘血的存珠子和技能,等狀態(tài)全滿了再殺掉進(jìn)入下一回合。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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