火影忍者手游波風(fēng)水門(mén)使用技巧。四代火影波風(fēng)水門(mén)登場(chǎng)后,受到了很多玩家的喜愛(ài),不過(guò)這個(gè)忍者的使用難度也是頗高。下面為大家介紹下波風(fēng)水門(mén)的使用技巧。
【技能命中】
因?yàn)椤皶r(shí)空間忍術(shù)·神速”是向前方瞬移并進(jìn)行一次重腿上挑,這個(gè)瞬移的距離只有2-3個(gè)身位,但是要切記注意,在按完這個(gè)技能后,快速按一下普攻,然后四代會(huì)向前方進(jìn)行一次快速斬殺,這個(gè)斬殺的身位距離可以達(dá)到半屏,也就是說(shuō)這個(gè)技能可以用來(lái)突進(jìn)貼臉,也可以作為快速瞬移的強(qiáng)力技能,不要覺(jué)得上挑沒(méi)有打中,如果對(duì)手在你正前方,快速按普攻必定命中。
“電光火石”是以一枚苦無(wú)為引子,只有當(dāng)苦無(wú)命中敵人之后才能繼續(xù)跟進(jìn)后續(xù)的5段傷害,所以苦無(wú)的命中率成為我們需要思考的問(wèn)題。這個(gè)技能乃四代強(qiáng)力技能,苦無(wú)的判定長(zhǎng)度可以達(dá)到2/3屏幕,假設(shè)你站在左方,對(duì)手站在右方,你兩的最遠(yuǎn)距離,只要你能看到他在和你同屏,且在同一水平線,你丟出去的技能100%命中。但苦無(wú)的判定寬度只有約1個(gè)身位。所以在釋放該技能之前一定要盡量和敵人保持在一個(gè)水平線上,最好偏差不要超過(guò)半個(gè)身位,否則容易打空。
【技能打斷/或躲避】
已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)或是見(jiàn)識(shí)過(guò)四代的小伙伴們應(yīng)該都知道,四代的出手速度很快,幾乎各種位移都是瞬移。然而,快就不會(huì)被敵方找到機(jī)會(huì)了嗎?答案是否定的。“時(shí)空間忍術(shù)·神速”向前方瞬移并進(jìn)行一次重腿上挑(這個(gè)瞬移的位置有限,僅2-3個(gè)身位),打到人才會(huì)使人浮空,該技能會(huì)被限制走位型技能強(qiáng)行打斷,如:油女志乃的“蟲(chóng)壁”、秘卷技能“火遁·鬼燈籠”、夕日紅的分幻影等,所以在使用該技能之前一定要注意場(chǎng)上有無(wú)障礙物,其次。
“電光火石”的出手速度快,該技能會(huì)在較短的前搖之后將一枚苦無(wú)投擲出,但在這個(gè)前搖過(guò)程中,四代都可能會(huì)被打斷。所以在面對(duì)以綱手為代表的快速突進(jìn)型忍者時(shí)一定要格外注意該技能的釋放距離。在扔該技能之前盡量和敵人保持最大范圍的安全距離,這樣可以減小技能被打斷的幾率。這里要特別注意:例如面對(duì)大熱忍者宇智波鼬,“電光火石”如果命中宇智波鼬后會(huì)開(kāi)始5次瞬移攻擊,但這個(gè)技能會(huì)被分身大爆炸打斷,也就說(shuō)盡管宇智波鼬的分身走出去了,你技能命中開(kāi)啟瞬移攻擊,但是會(huì)被折返回來(lái)的分身碰到,一樣會(huì)被打斷而且受到傷害浮空。你在瞬移攻擊的時(shí)候不是無(wú)敵的狀態(tài),請(qǐng)切記。
【起手問(wèn)題】
四代在決斗場(chǎng)上如何起手也是一個(gè)值得商榷的問(wèn)題?!皶r(shí)空間忍術(shù)·神速”是個(gè)非常不錯(cuò)的起手技能,但由于這個(gè)技能容易被打斷,所以建議面對(duì)沒(méi)有自保技能和限制走位技能的忍者,來(lái)作為起手技能。“電光火石”用來(lái)起手和騷擾限制走位都不錯(cuò),但是10S的CD時(shí)間需要特別注意,最好是用來(lái)銜接連招保證技能命中率。多數(shù)情況下建議依靠普攻來(lái)起手,普攻起手既可以做到最大化輸出,還可以銜接大量連招。此外,普攻起手我們無(wú)需考慮CD問(wèn)題。但由于四代的普攻傷害范圍小,所以在起手之前必須靠近敵人,這就要求我們擁有霸體秘卷技能或者替身術(shù)。所以我建議,在開(kāi)啟霸體或使用替身術(shù)之后可以普攻起手,其余情況下可以選擇“電光火石”或“時(shí)空間忍術(shù)·神速”來(lái)起手。
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