《COK列王的紛爭》這款全新的大場面世界性的策略對戰(zhàn)游戲中,不少新人小伙伴們剛接觸這款游戲的時候都比較迷茫,不了解應該如何去發(fā)展,下面就分享這篇攻略讓大家了解前期發(fā)展技巧以及各類注意事項。
1、建筑升級有自己的上限,以城堡等級為上限,例如城堡等級只有3級,所有建筑的等級最高也只有3級。根據(jù)這個特點,建議玩家在對應城堡等級上限過程中提升其他建筑至相同等級,同時有一個小細節(jié)的地方,其實每個建筑的右下角部分用不太明顯的字眼顯示了當前建筑的等級,而出現(xiàn)了「箭頭」圖標則是在提醒你該建筑可以升級。
2、盟友是極其重要的。COK非常講究聯(lián)盟,通過遷移將自己的城堡和聯(lián)盟的盟友組成一個領地性區(qū)域,盟友之間可以互相守城,共同集結軍隊進攻,同時盟友間還能互相幫助,使得建造的時間大大縮減,更有效規(guī)劃自己的每一項指令。當然聯(lián)盟還有其他各種優(yōu)點,切記一定不要單打獨干,團結一群志同道合的盟友將使你事半功倍。
3、領主并不是那么簡單的。左上角的領主圖標中,藍色的為經驗,綠色是體力。提升領主的經驗才能升級城堡的等級。體力的上限是100,6分鐘恢復1點,每次打怪將消耗5點體力,占領資源和攻擊其他玩家則不消耗體力。前期系統(tǒng)提供的名字和頭像是隨機的,并給予了玩家一次免費修改名字和頭像的機會,請各位一定千萬不要胡亂取名造成后期二次消費,更換一次頭像需要400金幣,改名則要200金幣,這都是可以避免的開支。至于領主的技能,前期建議大家優(yōu)先把發(fā)展中增加建設速度的技能點上,由于前期戰(zhàn)斗力不足,并不能通過掠奪去搶奪更多的資源,自給自足是很重要的一點。
4、資源采集很重要。正如上邊講到的自給自足,前期資源采集更為重要,伐木場和農田是玩家早期資源的主要來源,有精力和時間的玩家最好能不間斷采集, 同時提升相關采集效率,負重科技等,使得早期就在資源上有良好的積累。早期玩家派兵占領資源是不花體力的,但是有些玩家更愿意去采集金幣,在前期如果非要去派兵占領,建議不要進行金幣采集的活動,一是效率極低,二是并不能改善資源短缺的情況,耗時耗力非常不劃算。
5、建設按部就班即可。前期不少玩家看到系統(tǒng)贈送的建設加速,或者是小號金幣加速建設就立刻用掉,而這些金幣的消耗倒不如雇傭多一個工人為你工作兩天,使得效率真正提升2倍來的劃算,前期不要把金幣浪費在建設上,按部就班要實在的多。精打細算是一個優(yōu)秀領主的必修課。
6、科技是第一生產力。前期游戲資源主要來源是自身,因此發(fā)展類的科技就顯得格外重要,增加負重,增加采集效率將使得你做起事情來游刃有余。而當你在發(fā)展類的科技取得一定成效后,軍事類的科技將是另一個重點,提高生產效率、行軍速度、軍隊上限等科技將是你未來發(fā)展的基石,靈活運用科技,在前期就可以占到優(yōu)勢,畢竟每項科技都要消耗大量時間。
7、量力而行的出兵。前期出兵打怪的時候,盡量選擇相同等級或者低1級的怪物出兵,同等級的怪物也盡量是自己在該等級停留了一段時間再出兵,前期越級殺怪無異于自殺,既浪費體力,又使得軍力受損。出兵行動中有「召回」的命令,但是在前期出兵打怪中,風險較小,并且不容易出現(xiàn)和玩家之間的沖突,即便是系統(tǒng)贈送的召回機會也盡量不要浪費,后期會存在各種遭到襲擊需要調兵回來守城的情況。
8、兵種不分貴賤。很多玩家覺得前期的兵種到了后期就沒用了,其實前期的兵種在負重和行軍速度上都有很多優(yōu)勢,除了可以幫助領主在前期開疆擴土,到了后期依然是占領資源的主力軍,而那些高級兵種只為戰(zhàn)爭而生,不要對低級兵有偏見。
9、免費的便宜不要白不要。系統(tǒng)每日酒館有幸運輪盤和日常獎勵,港口也有免費的獎勵,千萬不要浪費,尤其是港口,最好能做到有獎勵就點擊,不要讓時間白白浪費,因為港口只有在點擊領取上一個獎勵后才會開始倒計時更高獎勵的時間。
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分類:策略游戲 評分: | ||||
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