陰陽(yáng)師鬼火和行動(dòng)條的機(jī)制解讀帶給大家,戰(zhàn)斗畫(huà)面下面的就是行動(dòng)條和鬼火區(qū)域。下面帶來(lái)相關(guān)的信息介紹,看看怎么樣運(yùn)用在實(shí)戰(zhàn)中。
1.行動(dòng)次數(shù):陰陽(yáng)師固定計(jì)算5次行動(dòng),每5次行動(dòng)恢復(fù)系統(tǒng)鬼火。這個(gè)行動(dòng)次數(shù)包括式神和陰陽(yáng)師,疾風(fēng)、琴師技能是使式神立刻行動(dòng),并不占用行動(dòng)條次數(shù)。式神行動(dòng)完全憑速度決定,這就是所謂的賽道系統(tǒng)了,俗稱拉條。
2.鬼火數(shù):除了開(kāi)戰(zhàn)時(shí)贈(zèng)送的2-3點(diǎn)鬼火(探索是3點(diǎn),御魂貌似是2點(diǎn)?帶打火機(jī)后從來(lái)不注意了。。),系統(tǒng)會(huì)在5次行動(dòng)后自動(dòng)回復(fù)鬼火,第一輪行動(dòng)條回復(fù)3,第二輪回復(fù)4,第三輪之后每輪回復(fù)5.
以四兔子時(shí)間停止流舉例:
一般都是2兔子+普攻、陰陽(yáng)師+2兔子來(lái)動(dòng),最后一個(gè)兔子活動(dòng)的時(shí)候會(huì)獲得系統(tǒng)第一次回復(fù)的3火,三個(gè)兔子跳舞是6火,自帶三火,所以第一輪跳舞需要3個(gè)火靈生效2次,這樣第三個(gè)兔子才有火跳,所以4招財(cái)兔子第一輪行動(dòng)是比較容易翻車的,然后普攻落在第五位行動(dòng)的時(shí)候,如果現(xiàn)有鬼火大于6,那普攻式神可以放大,反正行動(dòng)后就會(huì)獲得系統(tǒng)贈(zèng)送的鬼火。
補(bǔ)充幾點(diǎn):
①魂10第三回的大天狗速度接近160,第一只兔子速度要達(dá)標(biāo)才好跳舞。
②用晴明比神樂(lè)保險(xiǎn),神樂(lè)的疾風(fēng)回火取消后基本上沒(méi)有價(jià)值,還容易記混兔子。。
③晴明帶罩子,多一次容錯(cuò)機(jī)會(huì)。
④行動(dòng)條不管是3個(gè)式神還是5個(gè)式神都是5次一輪,所以速度的價(jià)值就是在于你比對(duì)方多動(dòng)幾次,就能多會(huì)一些火啊~
與行動(dòng)條相關(guān)的是速度屬性,也就是所謂的拉條,賽跑了。
拉條現(xiàn)在大家研究的都差不多了~兔子廉鼬雙拉條研究的不亦樂(lè)乎~賽跑除了先出手,還有多回火的價(jià)值啊~~
一個(gè)式神行動(dòng)就是從起點(diǎn)跑到終點(diǎn)的賽跑,跑到終點(diǎn)開(kāi)始行動(dòng),行動(dòng)完之后再回到起點(diǎn)開(kāi)跑。由于賽跑距離固定,這個(gè)行動(dòng)順序就只和速度相關(guān)了。關(guān)于拉條這里補(bǔ)充一下疾風(fēng)和琴師,這類立即行動(dòng)的技能除了不占用行動(dòng)條,在賽跑上也是立即改變位置的,可以將式神立刻拉到終點(diǎn)行動(dòng)。其他的山兔30%之類的行動(dòng)條大家都知道了,這里就不說(shuō)了~
有一個(gè)bug。當(dāng)藍(lán)色在1-4格時(shí),神樂(lè)、御魂輪入道二動(dòng)不會(huì)增加行動(dòng)格。但是五格是二動(dòng)就加行動(dòng)格,這樣就會(huì)得到系統(tǒng)給的火了 。
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