進(jìn)擊模式與經(jīng)典模式不同,不僅僅是躲避障礙物,還要看手速,尤其是進(jìn)入到boss關(guān)卡中,那就是手速的考驗(yàn)。開(kāi)始點(diǎn)擊之后,比拼的就是速度,只要一直快速點(diǎn)擊,就可以不斷攻擊寶箱,獲得分?jǐn)?shù),攻擊的寶箱等級(jí)越高,獲得的分?jǐn)?shù)越高,當(dāng)然想要攻擊到更多的寶箱,獲得更多的分?jǐn)?shù),進(jìn)入到boss關(guān)卡是很重要的。而在跑道中擊殺怪物,獲得perfect,可以積攢大量的能量值。
在進(jìn)擊模式中挑戰(zhàn)的話,當(dāng)然先升級(jí)角色的進(jìn)擊之力了,這樣才能更快的打爆寶箱。同時(shí)想要打出更多的perfect的話,一定要注意角色與怪物的距離。在點(diǎn)擊攻擊的時(shí)候,角色每一次揮動(dòng)武器,都可以看到那個(gè)擊殺的光芒,那個(gè)光芒距離擊殺怪物的范圍,就是獲得perfect的關(guān)鍵。
如果距離比較遠(yuǎn),劍氣最外層才能打中怪物,那不會(huì)獲得任何的獎(jiǎng)勵(lì)。如果擊殺的劍氣呈現(xiàn)一個(gè)小弧形,而那個(gè)小弧形的最外圍打中怪物的話,得到的是great獎(jiǎng)勵(lì),如果距離更進(jìn)的話,角色與怪物的距離不足劍氣組成的小弧形距離,那就會(huì)得到perfect。
所以想要獲得perfect,那距離最重要,走到距離怪物很近的位置,然后在點(diǎn)擊擊殺,這樣就會(huì)得到perfect,不過(guò)有的時(shí)候,會(huì)因?yàn)榫嚯x太近,沒(méi)有來(lái)得及擊殺怪物,就會(huì)碰到怪物結(jié)束游戲,這個(gè)是很值得注意的。當(dāng)角色巨化變大之后,無(wú)懼怪物,是我們獲得perfect的最佳時(shí)機(jī)。
perfect是最快積攢能量值的方式,如果連續(xù)砍出多個(gè)perfect,就會(huì)很快的積攢滿能量值,進(jìn)入到boss關(guān)卡。進(jìn)擊模式中也是有沖刺技能的,不過(guò)在進(jìn)擊模式中,沖刺破壞障礙物不會(huì)得到perfect,同時(shí)積攢的能量值也會(huì)比較少。所以想要更快的攻打boss寶箱,還是需要近距離的來(lái)攻擊怪物??煲佑|到怪物的時(shí)候,進(jìn)行擊殺,必定會(huì)得到perfect。
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分類:動(dòng)作游戲 評(píng)分: | ||||
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