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12月 09

《影之刃2》手游PVP玩法心得分享

編輯:匿名 來源:18183
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PVP玩法是影之刃2游戲中玩家們非常青睞的玩法。高強(qiáng)度操作,超強(qiáng)的打擊快感深受玩家的好評。但是對于平民玩家來說。其中的操作要求更高。今天就給玩家們帶來了PVP玩法大神的心得分享。接下來就和小編一起來看看吧。

先說一下我的歷程,目前逆天一星,戰(zhàn)力38萬(不算高,后面會說),最開始用首充送的夜鋒+鐵蛋+媚瞳打到斷魂3,登陸7天后黃金貼出了大錘,換掉鐵蛋打到狂戰(zhàn)1,被上官虐了想充錢結(jié)果什么都沒出,用活動送的鯉換掉夜鋒上了逆天,結(jié)算前先不打了怕掉。官方描述巔峰是實力與技術(shù)的結(jié)合,有很多人覺得這游戲土豪屬性太高沒法打。其實真正打上去發(fā)現(xiàn),除了極少數(shù)(全世界前百?)能把屬性加到200%的級別?反正從斷魂后面開始一直到現(xiàn)在,對手和我的屬性始終就在100加成左右浮動,感覺還是相對公平的。70%對100%其實傷害也不是差的太多,關(guān)鍵還是看技術(shù)。 如下圖,雖然我的鯉加成比較多,但是有一次傷害占一半,另一場連10%都不到,還是贏了。所以說,屬性加成是一個關(guān)鍵性的因素但不是決定性的。

戰(zhàn)力提升

土豪通道:直接懟懟懟,把能沖的都充了,能領(lǐng)的都領(lǐng)了,能合成的都合成了,閉著眼睛戰(zhàn)斗力都能上去。平民:稍微充點,肝起來不吃力。每天把每日任務(wù)都刷掉,能領(lǐng)的都領(lǐng),決定好用哪個英雄就多練練,去打列傳合成碎片。這幾天有活動,每天至少能白抽三次:5連勝領(lǐng)一次,登陸領(lǐng)一次,每日任務(wù)做完領(lǐng)一次。怎么也能抽到點碎片。在不確定要玩什么英雄不要盲目分解,用碎片分解去合成傳說是非常不劃算且賣力的,是下下策!每個英雄升星起來都會很強(qiáng)。

每天把商城里的一級心法買兩個(20元寶一個),武器如果有合適的橙色直接買,別去試第一個或者第二個,非洲人不能去賭。

體力消耗以升級工坊為主,工坊是提升戰(zhàn)斗力最快的方式。先把等級低的升起來,資源盡量綜合利用。

武器的屬性轉(zhuǎn)移也是一個很良心的設(shè)定,可以自己選覆蓋哪一條還可以洗,這個看個人喜好。

英雄升星是戰(zhàn)斗力提升很關(guān)鍵的一點,所以選擇活動英雄能盡快提升戰(zhàn)斗力,比如現(xiàn)在的南宮鳴,音樂會時的鯉,新人活動的小葵,都是很不錯的選擇。

英雄的選擇

這個真的是看個人喜好,沒有弱的英雄(苗苗:喵?),只有放棄英雄的玩家。我也見過毒瘤老烏龜猥瑣的要死,大神小乞丐把我暴打,也有人帶著三個傳說被我一個媚瞳打到懷疑人生。只要屬性相差不是特別特別大,手不殘疾,都是有一戰(zhàn)之力的。我曾經(jīng)也夢想有一個上官 ,或者來個少爺 ,千辛萬苦沖了個vip6,給了一個劍玄 。。。劍玄練習(xí)需要時間,也懶得用了,一直技能一級扔在那。而我認(rèn)識的一個6塊錢就給了少爺和上官 所以還是靠著無敵大錘帶著充話費(fèi)送的鯉和超級逆天的媚瞳打了上去。

pvp前的準(zhǔn)備活動說的差不多了,接下來進(jìn)入核心部分:pvp決勝要素戰(zhàn)斗中個人認(rèn)為有四大核心因素:1.屬性克制2.換人3.公共技能4.順步、霸體與控制

1.屬性克制屬性克制太重要了,影2的這個設(shè)定還是很不錯的,出色的將各英雄的定位區(qū)分了出來,定位圖如下。具體數(shù)值我沒有去研究過,但是,選擇屬性相克的英雄去對戰(zhàn)非常關(guān)鍵,如果你一直能在換人中處在屬性壓制的場面,那這局你基本就已經(jīng)看透了。別看媚瞳身板脆弱,打起大錘是一個一個來的。別看上官那么叼,其實他克制的只是刺客英雄(大多數(shù)都喜歡用錘子的上官,沒見過幾個跳來跳去的,個人感覺刺客上官可能更強(qiáng)一些),你用個布,錘子打他一點不吃虧。無屬性的看準(zhǔn)虛無條,到了后迅速拉開距離,用順步躲閃,霸體,換人拖時間,等虛無結(jié)束上去就是一套,沒毛病?,F(xiàn)在很多人覺得五水厲害,但是在刺客面前就是一張紙啊,隨隨便便就是7-8割。屬性壓制非常關(guān)鍵,切記切記。

2.換人換人是pvp中很博弈的一環(huán)。分為被迫換人和連擊換人。被迫換人就是顧名思義被打爆了,再不換就完蛋了。這里有個小技巧,經(jīng)常有人被打倒了站起來后敵人離得很遠(yuǎn)就原地?fù)Q人。要知道換人是有很久的無敵時間的,盡量利用好這一點。換人前霸體沖上去,然后狂點換人。這樣即使有時被瞬反,也能擊飛對面。連擊換人:這個就是8割9割甚至10割的必備,因為高手都喜歡帶瞬反或者霸體,好久沒見到帶脫離的了,所以看準(zhǔn)機(jī)會連上去就是一波兩連換。以標(biāo)準(zhǔn)陣容為例:我方大錘首發(fā),后方媚瞳和鯉。對方大錘首發(fā),后方少爺和上官,或者少爺和小葵。在交手中摸到對面了,先別急著換,打滿一套,快落地的時候先換上會被克制的人,比如對面是上官,那我們的鯉后續(xù)在場上就容易尷尬。所以先換鯉打一套,等對方再次要落地時換成媚瞳。這樣如果對方大錘死或者沒死,都必須換人,但無論換誰,媚瞳都不會被克制。 如果對方是少爺小葵,那么我們就先換媚瞳,后換鯉,鯉在場上也不會被少爺或小葵克制??傊?,換人的技巧一是要盡量多打一套,二是注意屬性壓制,三是盡量利用無敵時間打開/扭轉(zhuǎn)局面。

3.公共技能只給大錘帶了霸體,其他兩個都是瞬反。瞬反是神技,不需要解釋了,多少精彩反殺都是瞬反的功勞。而成為高手的關(guān)鍵就是學(xué)會瞬反。對方趁你倒地放大招企圖終結(jié)你,起身瞬反吧。對方大錘守尸體3技能/開大跳傘,使用瞬反吧。感覺對面大意,開著霸體沖向你,開啟瞬反吧。上官斬拿著他的又粗又長瞎jb揮來揮去,果斷瞬反吧。瞬反后眩暈3秒,你可以盡情平a一套,然后再123技能,然后換人123,再換人123,輕松十割。這個就屬于修行在個人了,要掌握好時機(jī)和技巧,別亂放也別舍不得放。值得注意的是少爺初始自帶500內(nèi)勁。開場就能瞬反,陰死無數(shù)小年輕。第二點是實際中,我經(jīng)常喜歡方向鍵+瞬反,結(jié)果經(jīng)常放不出來或者放晚了。 有這樣習(xí)慣的最好改一改,盡力做到說反就一按,沒有其他多余動作。

4.霸體,控制,瞬步瞬步是神技。飄忽的走位能讓對方崩潰,尤其是利用霸體狀態(tài)的尾巴,能夠躲過很多技能。需要嘗試練習(xí)。不過有一點,每次用瞬步去剛大錘的霸體,都會被頂飛 ,也不知道是不是有點bug霸體技能,保命/進(jìn)攻/撤退神技,值得注意的是,相克屬性的霸體對撞,往往是屬性壓制的一方勝利。另外,屬性持平或者對無的時候,霸體后接一個瞬步,別急著用2或3技能,找機(jī)會耗時間用下一個霸體打開局面,千萬別沒霸體妄想用技術(shù)干掉對方??刂萍寄埽篖YB克霸體,印象深的有大錘的降落,五水的冰,弄蛇的石化和上官的抓(這個好像不算)。這個是奇效技能,大錘對拼就看誰先暈到對方,五水強(qiáng)大之處也在于出色的控制。在掌握好控制技能的同時,需要弄清楚怎么破解它如果對面正面用控制技能上你,a換人(最佳方案),b瞬反(需要技巧),c瞬步(容錯率低)就這三個選擇,千萬別哎喲臥槽勞資霸體懟死你,勞資一個大招弄死你,否則你就只能看著你被連擊到死。

最后就是什么心法,刻印。個人感覺作用不大,跟戰(zhàn)斗力掛鉤,反彈看似厲害其實也只能對殘血有點壓制作用(掛機(jī)讓你打)。霸體傷害減免。。。你都霸體了你還能被打多少下? 反而有一個攻擊可能觸發(fā)20%傷害,不知道媚瞳這樣的多段傷害是不是每段都能觸發(fā),反正先帶著了。刻印也就那么幾種,減傷,加傷,換人加傷什么的,還沒有太研究。感覺影2的心法良心了太多。記得影1刷心法刷到吐血。。。

制作組還是挺良心的。送我的鯉的武器簡直完美,不知道是不是送的都是一樣的,兩個固有刻印都是全技能+1

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