火影忍者手游角都已經(jīng)推出幾天,相信部分玩家已經(jīng)入手了,從目前來看角都強度一般,那么角都怎么玩比較好呢,下面為大家?guī)斫榻B。
角都這種忍者,對于喜歡研究決斗的人來說其實是可玩性非常高的,至少在中等段位打個幾十場到100場,才能掌握防御技能釋放的時機,如何打反手,如何頂技能,例如,這個技能在放出后,角都的防御會提升100%,這時候?qū)τ诤芏喔邆Φ囊欢问焦?比如綱手的奧義,只有兩段非常高的傷害),就可以減免很多傷害,還有那些喜歡在空中平A的迪達拉,你可以一路小跑走到他面前等他A你時候來一個防御,就等著他被戳屁股吧。
角都目前來看,閃電霸體皆可,但是說實話角都的節(jié)奏和一般忍者不太一樣,屬于抖M打反手忍者,主動起手能力真心一般般,如果陣容中沒有四代這樣靠霸體吃飯的忍者,可以考慮帶閃電,如果對自己起手能力有自信,那還是霸體更加萬能一些。
角都的連招比較無腦,畢竟平A質(zhì)量非常好。這里就不對一般的連招多做描述,只說沒豆情況一套帶走。如果你能熟練掌握上面說的平A叫醒技巧,那么對面沒豆的情況下,就盡情用這個技巧不停把對手打起身,這樣原本只能打4~5套的平A可以打出更多套,當(dāng)然實戰(zhàn)中這種需要很高精確度的連招不可能每次都打出來,但其實只要你在平A過程中有2次以上打出這種“起立”狀態(tài),你就可以穩(wěn)穩(wěn)地再打幾套,一般情況下,抓取起手,平A到最后還剩一點血,再接一個抓取+防御(按平A主動攻擊)對面就GG了。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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