四核與雙核到底差距有多大?這可能是一直困擾我們網(wǎng)友的問題。但許多網(wǎng)友回復說手中的雙核處理速度與四核沒有明顯的變化,有沒有必要升級四核成為了一個比較熱門的話題。今天筆者就帶大家一起探討一下到底四核與雙核的差距在哪。
對于“四核”這個詞來說,算是一個比較流行的關鍵詞了。自從NVIDIA秉承著它自己一貫的作風推出了全球首款移動四核處理器——Tegra 3并首先搭載在HTC明星產品One X上之后,手機的硬件戰(zhàn)爭首次進入四核時代。我們今天對比的兩款機型都來自同一個品牌同一個型號,他們分別是HTC One X及HTC One XL。One X與One XL差別也就在CPU上,One XL是One X的4G版本,搭載的是高通 驍龍Snapdragon MSM8960 主頻為1.5G雙核。
自然在CPU對比之上,我們還是首先要參考官方的說法,對處理器進行一個大概的了解之后在進行實際的體驗。
官方對四核的解釋:
全球首款四核——NVIDIA Tegra 3
NVIDIA的Tegra 3處理器采用了臺積電40nm制程工藝,四核心最高頻率1.5GHz,單核最高1.4GHz。雖說Tegra 3是四核處理器,但它還帶有一個叫做“Companion CPU core”協(xié)處理核芯,也就是所謂的第五個核芯。這種特殊的架構被稱為vSMP技術,它會根據(jù)手機實際運行時的狀態(tài),對五個核芯會在高性能與低耗能間自動進行協(xié)調,采取不同的處理方案。
根據(jù)官方的介紹,Tegra 3已經可以達到PC的級別,由于采用的是vSMP技術,理論功耗要低于當年的 Tegra 2雙核處理器。內部集成的GPU型號為GeForce ,12核支持3D立體顯示,PRISM (或稱像素渲染強度與飽和度管理)顯示技術可降低移動設備背光的功耗,同時增強像素顏色,從而在大幅延長電池續(xù)航時間的情況下實現(xiàn)同樣的視覺質量??傮w表現(xiàn)比較均衡重要看點在顯示技術與能耗上。
高通 驍龍Snapdragon MSM8960
MSM8960 是高通第四代移動處理芯片。高通 驍龍Snapdragon S4系列的首發(fā)芯片。Snapdragon S4 MSM8960處理器仍是雙核心1.5GHz,不過架構變成了基于ARMv7-A的“Krait”(金環(huán)蛇),搭配新圖形核心Adreno 225、改進的ISP,以及支持幾乎所有通信制式的新基帶,制造工藝也理所當然地升級為28nm。
MSM8960 由 45nm 跳到 28nm 的制程進步下,除了裝置組件的縮小外,還帶來了更低的耗電與更佳的熱能表現(xiàn)。相較現(xiàn)有的 Scorpion (蝎子,如MSM8260)產品線,新管線架構的 Krait 也有效提升效能達 60%,具備 1.5 至 2.5 GHz 的頻率規(guī)格,并支持異步多任務處理以及雙信道的內存。GPU 的表現(xiàn)則較 Adreno 220 提升了約 50% 的良好效能表現(xiàn)。
試用體驗部分:
在試用體驗上,我們分為跑分及游戲體驗分別來進行。跑分方面為了測試機器的硬件綜合性能,我們?yōu)榱斯狡鹨姴捎昧硕喾N跑分軟件進行測試其中包括安兔兔、Neocore、Vellamo、Linpack、NenaMark、Quadrant Standard、Smartbench 2011等大家熟知的性能跑分方面的軟件進行跑分對比。
首先進行的是綜合性能跑分來體現(xiàn)了整體綜合性能。采用的軟件為:安兔兔、Smartbench 2011、Vellamo、Quadrant Standard,我們看一下具體跑分情況。
AnTuTu Benchmark是一個專門給Android設備的手機、平板電腦硬體打分(跑分)的軟體,它能一鍵運行完整測試項目,通過“內存性能”、“CPU整數(shù)性能”,“CPU浮點性能”、“2D、3D繪圖性能”、“數(shù)據(jù)庫IO”、“SD卡讀、寫速度” 8項性能測試對手機的硬體性能做出評分。
Smartbench 2011
這款軟件是專為多核心設備優(yōu)化的Android基準測試軟件,測試結果可以很好地反映手機的多核心和多線程能力。Smartbench 2011的結果分為Productivity和Games兩項,前者更側重手機的整體性能,后者則主要關注游戲表現(xiàn)。
Vellamo
Vellamo移動網(wǎng)絡的基準,評估Android設備上的瀏覽器性能。Vellamo為瀏覽器的性能和穩(wěn)定性提供了一個全面的看法,包括網(wǎng)絡、腳本、渲染和用戶體驗等方面的測試。
這是款測試CPU、 I/O 和3D性能的Android軟件,測試中需要連接網(wǎng)絡取數(shù)據(jù),在沒有GPU的手機上無法運行,比如HTC Tattoo。用Quadrant Standard Edition能夠測試手機硬件的得分,就像我們在pc機上的優(yōu)化大師的性能測試一樣。
綜合性能跑分結果
通過以上綜合性能跑分的測試,我們可以明顯看出四核在綜合性能上占據(jù)了明顯的優(yōu)勢。畢竟多了兩個核心,運算能力大大提高。但是每個測試軟件性能表現(xiàn)上并不是十分的統(tǒng)一。Smartbench 2011表現(xiàn)差距最大,Tegra 3成績高出MSM8960接近25%左右。而高通自己的測試軟件Vellamo及Quadrant Standard分值則比較接近分別相差514與303。
浮點運算能力測試:
Linpack
Linpack for Android是基于Linpack開發(fā)的Java版本,用戶Android系統(tǒng)手機的浮點運算能力的一項基準測試,通過計算密集型線性方程Ax=b來衡量計算機的速度。評價Android平板的浮點性能。
浮點運算結果
Linpack內存帶寬與浮點單元測試中,MSM8960的成績非常驚人 。單線程、多線程結果均達到了 Tegra 3的2倍之多。這應該感謝Krait架構緩存和內存控制器的改進,以及并行發(fā)射三條NEON指令的能力。
GPU測試:采用該軟件NenaMark1及NeoCore
NenaMark1
NenaMark1是一款用于Android設備的硬件加速基準測試程序,通過演示一款實時渲染的畫面來對手機的圖形能力進行測試,包括反射、動態(tài)陰影、曲面參數(shù)、復雜光線模式等內容,需要Android 2.0以上系統(tǒng)和OpenGL ES 2.0支持。
NeoCore
NeoCore是一款基于OpenGL-ES 1.1的圖形性能測試軟件,開始之后進行一段實時渲染3D動畫演示,最后得出FPS值。
HTC One XL(左)HTC One X(右)GPU測試
GLBenchmark
GLBenchmark 2.0以考察OpenGL ES標準圖形性能為主,包括兩個主要測試場景:其一名為“Egypt”(埃及),測試最新、壓力最大的OpenGL ES 2.0,其二名為“PRO”,測試舊版的OpenGL ES 1.1,均支持FSAA(全屏抗鋸齒)。同時還有一些獨立測試項目,包括交換緩沖、紋理填充、三角形、幾何測試等等,還涉及到基于紋理的直射光照、碰撞、環(huán)境、輻射貼圖、軟陰影、基于頂點著色的皮膚、細節(jié)等級支持、多程延遲渲染、噪音紋理、ETC1紋理壓縮等技術。
HTC One X(左)HTC One XL(右)GPU測試
GPU測試結果
NenaMark1、NeoCore及GLBenchmark 針對GPU的測試方面,Tegra 3依舊表現(xiàn)出了一定的優(yōu)勢。但并不十分夸張。比MSM8960快出12%左右。
跑分對比總表
總表分值走勢折線圖
綜合上邊的跑分測試,我們看到NVIDIA Tegra 3四核處理器在性能方面綜合能力、圖形圖像能力均要高于高通MSM8960雙核處理器。整體性能超過雙核大約40%左右的優(yōu)勢。只有在浮點運算上高通對緩存及內存的改進后比較占優(yōu)??傊?a target="_blank">Android 4.0系統(tǒng)的話,還是四核反應更迅速一些。
游戲測試:
網(wǎng)友越來越追求硬件配置的同時自然是為了更好的進行游戲體驗。當然面板材質是顯示的一方面,但是3D游戲當中模擬真實世界當中的風、水、重力、運動等元素運用在虛擬游戲世界中時,我們自然希望這些元素的表現(xiàn)與在物理世界中如出一轍。這次對比的HTC One X 與HTC One XL在顯示面板材質上沒有區(qū)別,主要考驗的就是畫面的逼真程度。
《激流快艇》
該游戲以洪水泛濫的未來世界為游戲背景,勇敢無畏的水上快艇選手將穿越峽谷和河流,在波光淋漓的不斷變化的動態(tài)水面上勇敢前行。當騎手們從洶涌澎湃的大浪上迎空沖下來并不穩(wěn)地操控著快艇時,大浪將他們沖到了拐角和漩渦處。《激流快艇》將高速游樂園水上競速游戲與摩托車越野賽元素完美融合。
Tegra 3在加速時運動模糊加速器效果
MSM8960并沒有加速特效
同時Tegra 3具有鏡頭濺水渲染特效
通過畫面對比,Tegra 3在畫面渲染上有一定的改進。首先運動模糊著色器提供了嘆為觀止的加速特效,同時攝像機濺水特效也提供了身臨其近的水上競速體驗。其次經改進的水模擬和渲染特效,提供了更加逼真的水體效果。這些效果都是MSM8960所不具備的。
《3D 彈球》
該游戲為彈球視頻游戲設立了逼真的彈球物理模擬和圖形細節(jié)新標準,并創(chuàng)新地融合了尖端視頻處理技術、栩栩如生的彈球和桌面物理特效、具有挑戰(zhàn)性的桌面細節(jié),從而實現(xiàn)了其他彈球游戲無法實現(xiàn)的諸多創(chuàng)新特效。
Tegra 3渲染的華麗3D 彈球界面
HTC One X(左)HTC One XL(右)細節(jié)對比
畫面對比來看,并沒有像上邊激流快艇那樣多特效的加入。但是Tegra 3對發(fā)光特效進行了改進,并且加大了實時物體和環(huán)境反射特效。整體界面上看,多邊形數(shù)量更高的模型帶給了整個畫面更逼真
《暗影之槍》
暗影之槍(Shadowgun)是開發(fā)商針對Tegra 3四核處理器開發(fā)的一款科幻題材的射擊游戲大作。極為華麗的游戲界面,先進的燈光效果,精美的游戲場景和逼真的現(xiàn)場聲效,這是目前智能手機上最為華麗的游戲,沒有之一!身臨其境的故事情節(jié)和多種游戲結局,至于最終什么樣的結局,取決于你在游戲中的決定。
MSM8960畫面細節(jié)采用低分辨率處理
Tegra 3畫面細節(jié)要高出不少
MSM8960水面與煙霧都閹割掉了
Tegra 3加入了逼真的水面及煙霧效果
畫面對比之下Tegra 3使用 Allegorithmic 的“物質”庫生成的動態(tài)紋理,細節(jié)處理要優(yōu)于雙核的高通MSM8960。Tegra 3改進型著色器、高級粒子和光影特效,畫面細節(jié)效果要顯得更加華麗一些。復雜的水模擬特效帶來了更為逼真的水特效和互動。
《黑暗牧場:約定》
《黑暗牧場:約定(Dark Meadow:The Pact)》的玩法和“寂靜嶺”類似。游戲中,你需要通過找到鑰匙、線索及解謎等方式推動故事發(fā)展,沒有動作游戲缺乏故事情節(jié)的缺點,也沒有想要結果你生命的可怕怪物?!昂诎的翀觥钡囊曈X效果給人留下深刻的印象,畫面細節(jié)精美,有著非常出色的光影效果。
MSM8960畫面細節(jié)省略
Tegra 3的細節(jié)渲染更加逼真
Tegra 3強大的圖睿? 3處理芯片,強大渲染能力令每個場景都栩栩如生。從畫面中主角使用的弓箭到地板與墻壁斑駁的痕跡來看十分細膩,尤其是在較昏暗的游戲環(huán)境當中,Tegra 3渲染的畫面細節(jié)明顯感覺要優(yōu)于MSM8960。水潭和水滴等對象的動畫環(huán)境紋理視覺保真度相當高。
《豪華滾球》
《豪華滾球》的游戲環(huán)境具有豐富的復雜幾何圖形、紋理細節(jié)、圖形特效,實現(xiàn)了前一代硬件無法實現(xiàn)的特效。尤其在動態(tài)光影特效、多布料模擬特效上四核處理器表現(xiàn)力尤為出色。在這個游戲的畫面顯示之下。差異性表現(xiàn)非常突出,兩款手機表現(xiàn)仿佛不是一款游戲一樣。具體顯示情況我們看游戲截屏。
左側為Tegra 3顯示界面右側則為MSM8960顯示界面
差距一目了然,不管是場景當中的燈光、反光還是整體光效質感Tegra 3都要遠好于MSM8960。差距非常明顯,主要是因為Tegra 3對粒子、反射、皮膚動畫特效進行了獨家技術改進,并且實時運行9種并發(fā)布料特效模擬。
評測總結:
在同品牌HTC One X與HTC One XL性能對比之下,NVIDIA Tegra 3四核的綜合能力表現(xiàn)沒有疑問肯定超過了高通雙核MSM8960。這一點在寫文章之前大家可能都會料到了。不過這也是就引出了該不該換四核的一個問題,在平時使用時NVIDIA Tegra 3第五顆協(xié)處理核芯運行,它會根據(jù)手機實際運行時的狀態(tài)自動協(xié)調芯片工作。所以在普通的操作當中手機系統(tǒng)的流暢性與雙核相差不多,不過反而要更省電一些。但是在游戲體驗上,強勁的四核就給了使用者更強大的視覺沖擊與真實體驗。當今由于移動游戲發(fā)展迅猛,開發(fā)者正將受歡迎的PC和游戲機游戲引擎移植到移動環(huán)境。這些游戲引擎最初是針對多核桌面PC而開發(fā)的,因此也將在移動處理器中利用多核CPU,為移動游戲玩家?guī)砹⒏鸵娪暗暮锰?。在移動領域,雙核向四核過渡將是一個必然趨勢。廣為使用的移動軟件已提供對多任務和多線程的支持。所以如果喜歡游戲和對視覺感受要求苛刻的朋友可以考慮購入四核手機了。