眾所周知,《地獄鎮(zhèn)魂歌》是數(shù)位紅專門為 N-GAGE開發(fā)的一款動作角色扮演類游戲,也是 Ng 唯一的中文游戲。在初次知道數(shù)位紅出品這款游戲時心里的確是充滿著期待,當(dāng)一周前拿到這款游戲時感覺這款游戲也是相當(dāng)出色的。但是通過幾次關(guān)之后,對這款游戲也就多少有些失落了。
首先作為一款手機游戲,鎮(zhèn)魂歌的效果可以說是一流,絢麗的法,呼嘯的劍氣,死亡時的哀鳴做的都十分到位。最最讓我跌破眼鏡的是那超牛 X 的片頭動畫,讓我懷疑這款游戲是在手機平臺上運行的。樹木,房屋,隱隱約約的鳥叫,讓你投身其中樂此不疲。
片頭超爽動畫
但是,用專業(yè)的玩家角度去看,作為一部 A-RPG 游戲,鎮(zhèn)魂歌確實可圈可點。首先,作為 “ 大型角色扮演類游戲 ” ,劇情可以說是它的靈魂,但不盡人意的是鎮(zhèn)魂歌只有區(qū)區(qū)八個場景和地圖,我最后一次通關(guān)歷時 38分鐘,我們在此期間幾乎可以說沒有任何樂趣可言!主線任務(wù)就一個,拿到橙堊石和黑堊石在法師拉比處合成堊粉,用來撲滅 “ 邪惡之光 ” 紫水晶的光芒,向 “ 龍樹之心 ” 進(jìn)發(fā)并砍碎所有龍樹的心。 OK ,萬事了,就這么簡單! BOSS 在此期間出現(xiàn)兩次,均不用分出勝負(fù),隨便兩刀搞定,劇情會自己發(fā)展下去讓壞人自取滅亡。也就是說我們不用升級,不用任何裝備(除了那把必備的冰劍),就能完成任務(wù),我最后一次通關(guān)時等級只有 5級(還是找兩種堊石時升的),升下一級的經(jīng)驗是200,而最后一個場景的每個怪經(jīng)驗都在40左右。大家都知道,rpg的樂趣在于不停的升級,因此出現(xiàn)的怪物也會越來越強;但 鎮(zhèn)魂歌所有的怪物加起來一共就那么 9種(那么少,應(yīng)該沒數(shù)錯),參差安排的不是很大,讓人覺得不爽。加上設(shè)計時的最大漏洞(任何時候都可以原地復(fù)活),更是使得游戲可玩性劇減。RPG另外一個最大的樂趣——打裝備,在鎮(zhèn)魂歌里也讓人強烈不滿,除了武器一共三種裝備,戒指,項鏈,護(hù)肘,再就是沒有用的藍(lán)寶石。而武器更是沒有新意,除了風(fēng),火,土,冰的“特效”外可以說是一無是處,特別絞盡腦汁從那個鐵匠那里得到的居然是隨處可爆的風(fēng)之劍(斧), 甚至連專門的裝備欄都沒有設(shè)置,只是和雞腿一起放在在道具欄中,然后顯示“已裝備”。 更是叫人郁悶。
八個場景
還有就是游戲設(shè)計中的 bug實在是出人意料的多。
首先作為一個 rpg游戲,居然可以無限復(fù)活,使得通關(guān)難度相對降低(可以說相當(dāng)簡單)。
無限復(fù)活
其次,劇情安排不當(dāng)是最最令人失望的,通過藍(lán)牙聯(lián)結(jié)的同伴可以把他(她)包裹里的道具捐獻(xiàn)給你,通過他的幫助你們甚至一個怪不用打直接到 “ 龍樹之心 ” 讓他用冰劍砍碎龍樹的心, boss 達(dá)魯 出現(xiàn),解決掉后通關(guān),(前提是別人有冰劍和七個堊粉)我在此過程一共用時5 分鐘。真的毫無樂趣。
五分鐘通關(guān)
最后,出現(xiàn)人物太少(估計魔族太狠的緣故),能提供對白的不到六個人,對白也相當(dāng)簡單,就那么幾句,最后就是“ …… ”。然后對白只會按游戲設(shè)定的順序出現(xiàn),必須先出現(xiàn)早先該說的話,然后排序往下推,哪怕你已經(jīng)找齊所有堊石,瞎眼(真是瞎了眼。。┑奈讕熞矔崾灸阍趺凑沂^,還要多次點擊才開始幫你合成;鐵匠也是,大家可以在最后才和他說話,他還讓你到地獄給他找護(hù)身符,再說一次話他居然就“看見”了。相當(dāng)不人性化。連武器名稱也是,對話框里出現(xiàn)的是什么“寒冰之刃”(我記得是這個名字),結(jié)果到了裝備筐變成“冰劍”。無聊的人還可以這么玩,用加入者的號扔武器,從一個存檔開始,扔完退出去再進(jìn)這個存檔接著扔,武器是無數(shù)的?設(shè)計失誤!
另外,界面沒有像媒體宣傳的那樣,中英文版本都是一個樣,還是國內(nèi)國外不是一個版本?
我們手上的版本
媒體宣傳的版本
總而言之,劇情的欠缺是 鎮(zhèn)魂歌 最大失誤,裝備的單一更是讓人無法接受,無時不存在的設(shè)定錯誤讓玩家無法有真實感,再就是那少得可憐的八個地圖和怪的種類無法讓那些玩慣了網(wǎng)游的機友們滿足。至于游戲效果倒是還差強人意。
縱觀數(shù)位紅的 A-rpg 游戲(還有三國),發(fā)現(xiàn)這類問題是最大的失誤,單一的劇情,說白了就是讓你到一個地方,打死某個人(甚至不用,由劇情自己發(fā)展引領(lǐng)你輕松通關(guān)),其中沒有任何拐彎抹角(甚至地圖上標(biāo)得一清二楚)。這就是中國的 rpg ,讓我們看看十幾年前的 GB 上的 rpg 游戲,仍是那樣的經(jīng)典與經(jīng)久不衰。我們就可以明白國人的游戲為什么發(fā)展不起來。這完全是設(shè)計理念和思路的問題,用我朋友的話說就是中國的游戲輸在起跑線。
在這里寫這篇文章別無他意,確實希望中國的游戲,軟件能夠跟上世界潮流甚至領(lǐng)先。大家都知道,數(shù)位紅從兩年前就開始和諾基亞合作,曾為 7605/3650 出品了牧羊姑娘,瘋狂老鼠,風(fēng)電摩托,砂壺球,烈焰英豪等經(jīng)典游戲,我一直以此為榮,因此驕傲。真的,當(dāng)你想象世界各地上手的游戲是由咱們中國人撰寫的時候,你的心情我想是和我當(dāng)時一樣澎湃的。到了轉(zhuǎn)型期(以惡夜為代表)我個人認(rèn)為他們已經(jīng)開始把效果,畫面作為重點,沒有考慮游戲的可玩性和壽命。結(jié)果事與愿違,反而使所做努力變成雞肋。說白了,心跳回憶,仙劍雖然畫面簡陋( GB 版),但人們可以玩十次百次,仍舊樂此不疲。但是,惡夜,三國, 鎮(zhèn)魂歌,我想人們每每是抱著最最興奮的心情開始游戲的(至少我是這樣)。然后,他們甚至不想它留在手機中占用多余空間,因為 call of duty,榮譽之路需要它給讓位(至少我是這樣)。最最簡單的 烈焰英豪或許我們會留在手機中,留待出恭或是等車時稍微消遣一下,更為簡單的貪吃蛇甚至俄羅斯方塊仍在風(fēng)靡——游戲的價值,壽命,可玩性值得我們思考。我希望數(shù)位紅能夠認(rèn)清什么是硬道理,與盛大一起十年鑄劍,為我們開創(chuàng)出游戲的新篇章。謝謝大家,喂喂——好歹累死累活寫了這么多,不鼓個掌也太不夠意思了吧!呵呵——要誰有本事請務(wù)必把我的意見傳達(dá)給數(shù)位紅,順便告訴他們,盡管這么啰嗦的指責(zé)了半天,我仍舊以他們?yōu)榘痢?