FIFA2005終于在萬(wàn)眾期待下上市了。興奮之余不禁要點(diǎn)評(píng)兩句,讓大家見(jiàn)笑了。
1.畫(huà)面:
與2004相比,2005的畫(huà)質(zhì)有了顯著的提高。
——細(xì)膩度:草坪的真實(shí)感增強(qiáng)了,仔細(xì)的欣賞可以感受到風(fēng)吹草地遍牛羊的感覺(jué)~~呵呵,話題扯遠(yuǎn)了。
——立體感:2005的球員明顯更像一個(gè)真實(shí)的player,雖然不奢望開(kāi)發(fā)者能做出細(xì)膩的五官,但能在比賽結(jié)束后,球員之間或相互握手,或抱頭痛哭中看出他們的用心良苦。
2004 2005
2.音效:
基本上FIFA系列的音效都屬于繼承類,感覺(jué)上并沒(méi)有大的突破。
3.音樂(lè):
在一開(kāi)始上手FIFA2004的時(shí)候,很多朋友都很喜歡進(jìn)入游戲畫(huà)面的那段激情的開(kāi)場(chǎng)音樂(lè),相信有不少人還把它當(dāng)作來(lái)電鈴聲。而在FIFA200中,游戲的主題音樂(lè)更增添到了9首,比2004的2首整整多了7首,盡管至今還沒(méi)有在游戲中完全欣賞到所有的音樂(lè),但在激情和感覺(jué)上絕不遜色于經(jīng)典的HA~HA~HA
4.內(nèi)容:
兩款足球都有Friendly友誼賽,Multiplayer多人賽,Competetion三種模式,而2005的改進(jìn)就在于:
2005比之前作更為充實(shí),增加了培養(yǎng)模式——Career。玩家在做為球隊(duì)經(jīng)理的同時(shí),不僅僅要賣力的比賽,還要兼顧職業(yè)點(diǎn)數(shù)。每場(chǎng)比賽結(jié)束后都會(huì)根據(jù)比賽的情況給予公平的職業(yè)點(diǎn)數(shù)。比如說(shuō)如果晉勝對(duì)方3個(gè)球以上就能獲得3點(diǎn)等等。
Competetion也換成了季賽和杯賽兩種。比之前作分類清晰,25個(gè)季賽和
除此之外,游戲另一個(gè)人性化的設(shè)計(jì)就是第一次游戲時(shí)會(huì)讓玩家選擇自己最鐘愛(ài)的球隊(duì),以后進(jìn)入任何一個(gè)友誼賽也好,季賽也好都會(huì)先顯示這只球隊(duì)。這比2004的每次選擇映入眼簾的永遠(yuǎn)是ASENA感覺(jué)好多了。而2005也將語(yǔ)言的選擇直接移至了OPTIONS里,不需要每次進(jìn)入游戲都要先選擇。
5.技巧:
與2004相比,2005多了一個(gè)6鍵傳身后球。而在整款游戲中,球員的奔跑能力更真是了,就是說(shuō),不會(huì)出現(xiàn)一個(gè)隊(duì)員滿場(chǎng)狂奔的畫(huà)面。受到體力的限制,你會(huì)看到范尼拖著疲憊的身軀帶球沖向禁區(qū)!7鍵鏟球變得異常困難,動(dòng)不動(dòng)就是一張牌。反而5鍵貼身緊逼,乘機(jī)斷球才是上策!守門(mén)員的移動(dòng)速度高的驚人,至少,單刀球不是這么容易出腳的,想恍了他?會(huì)發(fā)現(xiàn)你跑的沒(méi)他移動(dòng)的快!
綜上所述,F(xiàn)IFA2005在各個(gè)方面都有了很大的進(jìn)步,剛上手的朋友,也許還不習(xí)慣連球都摸不找。這也是2005的流暢性帶來(lái)的不適應(yīng)性。隨著比賽的進(jìn)程,相信你會(huì)越戰(zhàn)越勇的。2004和2005可以在NOKIA N-GAGE大陸官方網(wǎng)站上下載到:www.ngage.com.cn希望大家玩的愉快!