當前市場上智能手機家族中基于以Symbian為核心的Series60平臺的智能手機是一支絕對主流的力量,這個平臺上的軟件和游戲十分的豐富,而且不同Series60手機之間的兼容性都很好,為Series60平臺開發(fā)程序的程序員數(shù)目也在急劇的上升,不同品牌的基于Series60的手機也蜂擁輩出。那么這些手機的性能到底哪個更出色呢?本文將對主流的Series60手機做一個對比,看看誰更強!
本文是作者利用國內(nèi)一個網(wǎng)站用SPMark04商用版對幾款手機做的測試得出的結(jié)果加上作者對結(jié)果進行科學的處理進行的分析。其中有本人通過Futuremark公司網(wǎng)站了解到的對SPMark04評測項更詳細的描述,幫助大家理解這些評測項,最后按照合理的處理的方法對測試結(jié)果進行進一步的分析得出各個手機的綜合測試結(jié)果分析。
參與對比的手機有諾基亞的3650、6600、7610、N-gage、N-Gage QD,西門子的SX1。
測試這些手機的性能的軟件是一個專業(yè)而且權(quán)威的軟件SPMark04。
SPMark04是由Futuremark公司開發(fā)的。Futuremark公司專門做測試軟件,例如桌面PC中常用的3DMark、SysMark、PCMark都是它開發(fā)的,還有MobileMark等Benchmark測試軟件。它的評測結(jié)果具有很強的權(quán)威性。
SPMark04是Futuremark公司針對基于以Symbian為核心的Series60平臺和UIQ平臺的手機而設(shè)計的Benchmark測試軟件,目前僅能用于Series60平臺測試,用于UIQ測試的SPMark版本今年第三季度就會推出。SPMark04的商用版本可到Futuremark公司網(wǎng)站購買,價格是250美元,個人版將很快推出。
一、硬件測試
SPMark04首先對手機的硬件進行分析,給出有關(guān)操作系統(tǒng)、CPU配置、固件版本、各類內(nèi)存配置的信息,見表一。
表一:硬件分析結(jié)果
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設(shè)備 系統(tǒng) 平臺 版本 CPU 速度 Firmware Flash RAM ROM
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N3650 v6.1 S60 1.2 ARM 104MHz v03.15 4093KB 443KB 19328KB
N-Gage v6.1 S60 1.2 ARM 104MHz v03.15 4093KB 379KB 18112KB
NGageQD v6.1 S60 1.2 ARM 104MHz v3.30 4093KB 379KB 18816KB
N6600 v7.0 S60 2.0 ARM 104MHz v3.42.1 6139KB 379KB 24576KB
SX1 v6.1 S60 1.2 ARM 120MHz 13 3966KB 8387KB 18816KB
N7610 v7.0s S60 2.1 ARM 123MHz v4.421.4 8186KB 1403KB 27648KB
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由此可見在硬件配置上諾基亞7610和西門子SX1的配置相對較高,6600居中,其他三款手機的配置相對差一些。操作系統(tǒng)平臺是諾基亞7610和6600使用了Symbian7.0,其他四款使用了6.1版。
二、Benchmark測試和得分
然后SPMark04會運行各項測試給出Benchmark得分,見表二。
測試主要分三類,分別是3D測試、2D測試和系統(tǒng)測試,每一項測試都有三個子項,詳細介紹如下:
3D測試:
1、3D游戲圖形界面繪制能力,測試手機每秒能輸出多少張3D游戲畫面,每秒繪制的畫面幀數(shù)越多游戲感覺越流暢,沒有跳躍感。單位是每秒的游戲畫面幀數(shù)。SPMark04使用一個自己開發(fā)的高級的3D游戲場景來進行測試。
2、3D圖形填充率,測試手機每秒對屏幕像素的填充數(shù),單位是每秒多少兆個紋理點。注意是紋理點,不是簡單的點,紋理點是手機對3D圖形進行光柵化處理后,再對每個點進行消隱處理和紋理映射后得到的圖形繪制點。
3、3D多邊形繪制數(shù)目,測試手機每秒可以繪制多少個三角形。在數(shù)碼設(shè)備中任何立體圖形都是由三角片構(gòu)成的,設(shè)備對三角片的繪制能力直接反映了設(shè)備的3D處理能力。單位是每秒多少K個三角片。
2D測試:
1、2D圖形繪制能力,測試手機每秒可以繪制多少張二維圖形畫面,單位是幀數(shù)每秒。
2、圖形縮放能力,測試手機每秒能縮放多少個位圖點,單位是位圖點每秒。
3、JPEG解碼能力,測試手機每秒可以從jpeg壓縮圖像中解碼出多少個像素點,單位是像素每秒。手機中圖形的存儲一般都是以jpeg壓縮格式存儲的,而不是位圖,因為隨著圖片尺寸的增大,用位圖來存儲比用jpeg壓縮圖片存儲需要的空間會成倍的增加,所以在像手機這樣存儲量有限的設(shè)備上只能大量的使用jpeg圖片,因此對jpeg圖形的解碼能力是手機性能的一個重要的指標。
系統(tǒng)測試:
1、聯(lián)系人處理能力,測試手機每秒鐘可以從通訊錄中查找到多少個聯(lián)系人信息,單位是聯(lián)系人個數(shù)每秒。
2、日程處理能力,測試手機每秒中可以向手機中添加多少個日程安排,單位是日程安排個數(shù)每秒。
3、存儲介質(zhì)訪問能力,測試手機對存儲系統(tǒng)的讀寫訪問能力,單位是每秒可以讀寫多少個尺寸一定的文件個數(shù)。
表二:Benchmark原始得分
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| 3D測試 | 2D測試 |
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3D 3D 3D 2D 圖像 JPEG
設(shè)備 游戲 填充率 多邊形數(shù) 圖像 縮放 解碼
幀/s M像素/s K三角形/s 幀/s 位圖/s K像素/s
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N3650 7.98 1.73 26.13 37.02 1.63 161.28
N-Gage 8.02 1.80 27.81 37.29 1.58 155.03
NGageQD 8.00 1.73 27.56 37.13 1.57 159.14
N6600 7.64 1.60 26.05 39.22 1.71 132.62
SX1 8.28 1.93 27.29 36.76 1.8 179.56
N7610 8.91 1.93 29.51 54.76 1.75 446.04
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| 系統(tǒng)測試 |
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聯(lián)系 日程 文件
設(shè)備 人 讀寫 總分
人/s 事件/s 文件/s
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N3650 2.44 2.12 2.85 243.18
N-Gage 2.41 4.08 8.43 246.45
NGageQD 2.74 3.95 7.71 249.53
N6600 2.72 4.91 8.35 224.82
SX1 2.92 2.99 7.05 268.58
N7610 2.64 4.28 7.60 557.42
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由此可見按總分排序的結(jié)果是N7610 > SX1 > N-Gage QD > N-Gage > 3650 > N6600。
但這樣分析的結(jié)果不科學,因為各項的分值大小不一致,幾個小分值測試項的偏差合計可能被一個大分值的測試項的偏差所抵消,不能均衡反映手機的綜合性能,所以我們需要對這些得分進行歸一化處理,把得分都規(guī)整到0到1之間,均衡各測試項的分值。并且根據(jù)各測試項的重要性給出一個加權(quán)值,最后求出歸一化的加權(quán)平均分,作為測試的最終結(jié)果,這樣才比較科學。
三、結(jié)果處理
權(quán)值分析:
1、3D測試權(quán)值分配:因為3D測試主要是針對游戲進行的評測,所以第1項3D圖形繪制能力相對重要,給予0.4的權(quán)重,其他兩項分別給予0.3的權(quán)重。
2、2D測試權(quán)值分配:正如上文的分析,第3項JPEG解碼能力是一個重要指標,給予0.4的權(quán)重,圖形縮放能力相對次要,給予0.25的權(quán)重,圖形的繪制能力給予0.35的權(quán)重。
3、系統(tǒng)測試權(quán)值分配:因為手機要經(jīng)常的對文件系統(tǒng)進行讀寫,所以第3項存儲介質(zhì)訪問能力給予0.5的權(quán)重,聯(lián)系人的查詢也是經(jīng)常用到的給予0.3的權(quán)重,日程安排大部分人使用的不多或者不經(jīng)常使用給予0.2的權(quán)重。
下面表三就是歸一化處理后,并加權(quán)平均的結(jié)果。
表三:Benchmark歸一化得分和加權(quán)平均得分
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| 3D測試 | 2D測試 |
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|3D 3D 3D 3D |2D 圖像 JPEG 2D |
設(shè)備 |游戲 填充 多邊形 測試 |圖像 縮放 解碼 測試|
|幀/s MP/s KT/s 得分 |幀/s 位圖/s K像素/s 得分|
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權(quán)值 | 0.4 0.3 0.3 | 0.35 0.25 0.4 |
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N3650 |0.895 0.896 0.885 0.892 |0.676 0.906 0.362 0.608 |
N-Gage |0.900 0.933 0.942 0.923 |0.681 0.878 0.346 0.596 |
NGageQD|0.898 0.896 0.934 0.908 |0.678 0.872 0.357 0.598 |
N6600 |0.857 0.829 0.883 0.856 |0.716 0.950 0.297 0.607 |
SX1 |0.929 1.000 0.925 0.949 |0.671 1.000 0.403 0.646 |
N7610 |1.000 1.000 1.000 1.000 |1.000 0.972 1.000 0.993 |
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| 系統(tǒng)測試 |
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|聯(lián)系 日程 內(nèi)存 系統(tǒng) |三項
設(shè)備 |人 訪問 測試 |平均
|人/s 事件/s 文件/s 得分 |得分
---------------------------------------
權(quán)值 | 0.3 0.2 0.5 |
---------------------------------------
N3650 |0.836 0.432 0.338 0.506 |0.670
N-Gage |0.825 0.831 1.000 0.914 |0.811
NGageQD|0.938 0.804 0.915 0.900 |0.802
N6600 |0.932 1.000 0.991 0.975 |0.813
SX1 |1.000 0.609 0.836 0.840 |0.812
N7610 |0.904 0.872 0.902 0.897 |0.963
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其中N7610獲得5項第一,SX1獲得3項第一,6600和N-Gage各獲得1項第一
由此可得:
按 3D 測試排序:N7610 > SX1 > N-Gage > N-Gage QD > N3650 > N6600
按 2D 測試排序:N7610 > SX1 > N3650 > N6600 > N-Gage QD > N-Gage
按系統(tǒng)測試排序:N6600 > N-Gage > N-Gage QD > N7610 > SX1 > N3650
按平均得分排序:N7610 > N6600 > SX1 > N-Gage > N-Gage QD > N3650
按第一個數(shù)排序:N7610 > SX1 > N6600 = N-Gage > N-Gage QD = N3650
四、綜合分析:
按平均得分來講,諾基亞7610當之無愧成為NO.1,是所有測試手機里得分最高的。接下來是依次是諾基亞6600、西門子SX1和諾基亞N-Gage,三者得分十分相近。西門子SX1的游戲3D性能要比諾基亞6600好不少,2D性能也比6600稍強一些,但系統(tǒng)性能要比6600差不少。再接下來是諾基亞的N-Gage QD和3650,可以看出N-Gage QD在游戲性能上還有點突出,但比西門子的SX1差一些,比7610就更差了,這也反映出與QD將來上市的價格比較低是相符合的。
綜上所述,對于購機的朋友,如果銀子充裕購買7610是一馬當先了,否則如果偏重娛樂功能可以購買西門子SX1,偏重商務(wù)功能可以購買6600,另外N-Gage的娛樂功能也挺強,性價比比較高,也是不錯的選擇。
手機快刀手
2004/08/27