無限連
至今,拳皇最令我感到神秘與刺激的就是無限連,我想大家和我的感受差不多吧。現(xiàn)在請(qǐng)大家欣賞兩個(gè)我連出的無限連續(xù)技。先留個(gè)懸念,待后面分說,認(rèn)真看噢!
bug
金加潘在用鳳凰腿攻擊落地?cái)橙藭r(shí)會(huì)出現(xiàn)的定格情況,類似當(dāng)年街霸二代的特種兵 bug 。很簡(jiǎn)單,用鳳皇飛天腳 把敵人踢起來,或者叫來援助將敵人打上天,然后接一個(gè)鳳凰腿,一般只能碰到一下,然后敵人保持被攻擊時(shí)的痛苦表情。
請(qǐng)跟我做,先發(fā)一個(gè)鳳凰腿,待最后一下打中敵人,落地后待金一起身就呼叫援助(最好是特瑞或舞)。援助將落地的敵人打上天,然后迅速再接一個(gè)鳳凰腿。好了,我們看到,敵人已經(jīng)被打傻了。這就是游戲設(shè)定的 bug 。若是我們?cè)倩位斡朴谱叩剿懊嬖賮硪粋(gè)鳳凰腿,落地后再呼叫援助,再接一個(gè)鳳凰腿。這就成為不合理但也最簡(jiǎn)單的無限連。
真正的無限連要這么連
金加潘:同上,但要注意發(fā)招的時(shí)機(jī),基本上是待敵人落到幾乎與你的頭平行再出招,這樣才不會(huì)一略而過而全部打中,這樣連下去就是較簡(jiǎn)單的無限連。
其他人也一樣,掌握并控制好節(jié)奏,必須保證在你的招式結(jié)束前讓你的救援跳出屏幕才行。
無限連很簡(jiǎn)單,只要通過援助就可以實(shí)現(xiàn),說白了就是兩個(gè)人輪著打。前提 ,找一個(gè)可以摧殘倒地?cái)橙说脑ɡ缣厝,不知火舞;莉安娜等角色雖然可以摧殘倒地?cái)橙说涔艉竽悴荒茉倮m(xù)招),還需得注意:1,連續(xù)技持續(xù)時(shí)間需足夠長(zhǎng),因?yàn)樵俅魏魡驹枰欢〞r(shí)限(他愛擺 pose 搶鏡頭的緣故),所以最好是亂舞類的超必; 2,人物出招后硬值時(shí)間短,像八神的八稚女就不行 —— 發(fā)呆時(shí)間太長(zhǎng),同樣的道理陳可汗,蔡保健也都不行; 3,敵人落地后不會(huì)迅速爬起的招式(要求你比敵人先落地);4,敵人在你的右側(cè)(稍候分解)
嚴(yán)格說來,這同樣也是游戲設(shè)定的 BUG ,這樣就降低了游戲的樂趣;旧厦總(gè)人第一個(gè)超必打上后還能接一個(gè)超必,或者說你一旦倒地就等于還得挨一個(gè)甚至連續(xù)兩個(gè)以上的超比。所以我和同學(xué)單挑時(shí)一般只要我的招打中他,他就會(huì)將視野移開屏幕,然后無奈的說:這樣有意思?
這招打電腦或者摧殘菜鳥時(shí)或許很實(shí)用,但高手對(duì)打時(shí)就沒那么受用了。因?yàn)橐话憷腺Y格的玩家都懂得受身或者說倒地回避:就是在被攻擊并且倒地的瞬間按閃避(方向 +6)。
在次還需要指出游戲設(shè)定中的另一個(gè) bug,那就是救援的射程問題:
從下圖我們可以看到,當(dāng)敵人在我們右側(cè)時(shí)候,即使在版邊,我們的救援仍然可以擊打到敵人。
但是當(dāng)換一個(gè)位置,當(dāng)敵人在我們左側(cè)時(shí)候,我們可以看到,即使在版面中間,我們的救援卻夠不到了。
這樣的重大失誤,我想本是 SNK這種老資格的大公司不該犯的錯(cuò)誤。所以我更加肯定SNK在此游戲中絕對(duì)僅僅是掛牌,而沒有參與開發(fā)。當(dāng)然也可能是試用版的過。
拳皇課堂:
初級(jí)篇
接上次所介紹的板琦琢磨的連續(xù)技,今天向大家介紹加上援助的連續(xù)技。
空中重拳 后下重拳
飛燕疾風(fēng)腳 暫烈拳
敵人落地叫援助 向后躲避
霸王翔吼拳
若是有足夠多的氣,也可以這么連:空中重拳 +前重拳+前輕拳(輕腿)+霸王翔吼拳+落地援助+霸王翔吼拳
對(duì)比下兩種連法費(fèi)的血
第一種連法 第二種連法
第二種連法若是控制好節(jié)奏舞還能多打敵人幾下
高手篇
在此向大家介紹一種超難連的連續(xù)技
草稚(常識(shí)普及:記住念 ti或ji而不是zhi)京
空中重拳 +落地重拳+七十五式改+后躲避(中途)+荒咬+九傷+七瀨+七十五式改(輕)+鬼燒(+救援+重復(fù))
原則上是可以無限連的,雖然我也沒有成功過(我們一直在努力),但是我確定肯定能連出來。這個(gè)連續(xù)技在對(duì)打中出現(xiàn)的話基本等你叫來救援時(shí)他已經(jīng)快掛了。要注意的,同時(shí)也是這個(gè)連續(xù)技的最大難點(diǎn):后躲避到中途就得出荒咬而不要等到躲避動(dòng)作完成,一定要把握好出招時(shí)機(jī)。另外,就算你的動(dòng)作再熟練也要記得控制荒咬+九傷+七瀨的節(jié)奏,快了連不上。三下每一下都要打中敵人,并且在保證能連上的前提下出招越慢越好,我們要做到這樣的效果:只要再稍慢一點(diǎn)點(diǎn)就連不上后面的招了。我在連招的過程中,花費(fèi)了將近三天的時(shí)間,始終沒法把連招畫面拍下來,手忙不過來,延時(shí)的抓屏工具我也用了,抓到的畫面不準(zhǔn)(本來我能夠成功的幾率也就不到十分之一)。所以大家只能憑空想象了,不好意思。大家要是能夠嘗試成功,那么歡迎你們和我交流,若是那位高手能夠熟練掌握,希望你把截圖跟大家分享一下。
好了,就說到這里了。為了這篇文章,我真可謂是嘔心瀝血了,你們都想象不到抓拍那零點(diǎn)幾秒的畫面有多么困難,讓我不禁想起成龍的那部電影《簡(jiǎn)單任務(wù)》(又名《不可能完成的任務(wù)》),呵呵。所以,要是看完覺得不好也罷,好也罷,請(qǐng)千萬(wàn)談一下你們的看法。因?yàn)槟菢訒?huì)讓看到自己的紕漏讓我感覺到欣慰,也給我完成下一篇文章的動(dòng)力。
道嗎,潛水員們,有一種友情叫做頂貼。
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