Sonaptic公司此前曾經(jīng)為Xbox研發(fā)了3D音頻技術(shù),現(xiàn)在他們正致力于為手機(jī)用戶提供類似的3D音頻體驗(yàn),當(dāng)然,在體積更為小巧的手機(jī)上實(shí)現(xiàn)3D音頻效果難度肯定要大得多。
“如果把手機(jī)拿在手上,不論你用它做什么,恐怕都會(huì)嫌屏幕有點(diǎn)小。”Sonaptic常務(wù)董事David Monteith談到,“這種情況很難改變,但是如果手機(jī)在音頻技術(shù)上帶給你更為強(qiáng)烈的震撼,那么你一定會(huì)感到非常高興!憋@然Sonaptic公司看中了快速增長(zhǎng)的手機(jī)多媒體市場(chǎng),特別是歐洲和亞洲,隨著網(wǎng)絡(luò)的不斷普及,其發(fā)展速度已經(jīng)超過(guò)了美國(guó)。該公司通過(guò)為手機(jī)用戶提供視頻和音樂(lè)下載服務(wù),以及手機(jī)游戲服務(wù)已經(jīng)大大的賺上了一筆。
Sonaptic公司開(kāi)發(fā)的手機(jī)3D環(huán)繞技術(shù)實(shí)際上屬于心理聲學(xué)范疇,一種專門研究聲音與其心理和生理效果間關(guān)系的學(xué)科。傳統(tǒng)的環(huán)繞立體聲是利用兩個(gè)揚(yáng)聲器來(lái)完成的,家庭影院通過(guò)5.1或者7.1聲道來(lái)模擬不同方向的聲音達(dá)到環(huán)繞的效果。而Sonaptic公司通過(guò)心理聲學(xué)技術(shù)精確的研究人耳和大腦如何判定和感知聲音,利用聲波的長(zhǎng)短來(lái)完成環(huán)繞音效的創(chuàng)建。Sonaptic通過(guò)對(duì)聲波精確的計(jì)算,改變波長(zhǎng)欺騙大腦,使大腦判定聲音來(lái)自不同的位置。
實(shí)際上,這項(xiàng)技術(shù)意味著手機(jī)完全可以通過(guò)兩個(gè)微型揚(yáng)聲器來(lái)創(chuàng)建環(huán)繞音效,在CNET News網(wǎng)站上對(duì)日本的這款新型手機(jī)進(jìn)行測(cè)試過(guò)程中,其環(huán)繞效果相當(dāng)?shù)陌,即使手機(jī)傳送的音頻信號(hào)從前后幾英尺的方向傳來(lái),也不會(huì)影響環(huán)繞效果,其音場(chǎng)效果已經(jīng)可以和高端頭戴式耳機(jī)相媲美。
當(dāng)然,這項(xiàng)技術(shù)在手機(jī)領(lǐng)域的最大應(yīng)用還在于手機(jī)游戲、視頻片斷或者音樂(lè)上。該項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)被日本手機(jī)廠商采用,并內(nèi)置進(jìn)手機(jī)芯片,同時(shí),它還可以廣泛應(yīng)用于可移動(dòng)音頻設(shè)備,如MP3播放器,以及可移動(dòng)游戲設(shè)備和視頻播放設(shè)備。
IDC分析家David Linsalata認(rèn)為,該技術(shù)很可能會(huì)被那些特殊的游戲設(shè)備采用,從而為消費(fèi)者帶來(lái)更高質(zhì)量的音頻體驗(yàn)。Linsalata說(shuō)道:“音頻技術(shù)的發(fā)展將帶來(lái)更為豐富的多媒體體驗(yàn),提高便攜式音樂(lè)設(shè)備的音頻效果,并有助于開(kāi)發(fā)更多的高質(zhì)量的游戲!辈贿^(guò)這也許會(huì)帶來(lái)一些新的麻煩,比如,當(dāng)你坐在公車上,旁邊的人在用手機(jī)玩游戲或者聽(tīng)音樂(lè)時(shí),你可能會(huì)因?yàn)榄h(huán)繞在周圍的槍聲,或者因?yàn)橹蒙碛谝粓?chǎng)音樂(lè)會(huì)中央而迷失方向。:)所以,當(dāng)采用這種心理聲學(xué)技術(shù)的手機(jī)問(wèn)世并大規(guī)模普及后,我們可能需要制定新的使用手機(jī)的禮節(jié),以免影響到他人的正常生活。