有許多人都會問, 到底更多的和弦數(shù)是否就代表更好的播放表現(xiàn)? 其實這個答案不是絕對的, 因為鈴聲品質(zhì)的好壞取決于許多因素, 說來話長, 必須從頭說起...
還記得響亮得有點驚人的 Nokia 3310 嗎? 其實早在那個時代, 就有許多聰明的廠家在默默的開發(fā)著和弦聲的應用了, 如Panasonic的GD90, GD92, Sony的J16等, 都是早期和弦手機的代表,GD90、GD92是2和弦, J16是3和弦, 也許當時沒有人會留意到其鈴聲與單音的區(qū)別, 但他們確實是和弦手機的元老級人馬,也就成就了如今的和弦的發(fā)展,也許今天當大家為 Samsung X619, Nokia6230 的和弦所瘋狂時,不應該忘記那些“前輩”的功勞.
Samsung N628的上市, 真正引起人們對和弦鈴聲的高度關注. 配備16和弦系統(tǒng)的N628, 向世人展示了和弦鈴聲的獨特魅力, 音質(zhì), 音量皆有非凡的表現(xiàn), 成為一代經(jīng)典產(chǎn)品. 其后推出的T108, 承接N628的16和弦的威勢.
和弦發(fā)聲最基本是采用MIDI發(fā)聲, MIDI, 即Musial Instrument Digital Interface(樂器之數(shù)碼化介面)的縮寫, MIDI是傳統(tǒng)樂器與電子樂器之間的一種交流協(xié)定. 在早期以至當今MIDI在電腦上的應用, 已是相當普遍及重要的. 但MIDI上記錄的, 僅僅是樂器種類, 音調(diào), 發(fā)聲時間, 長度等信息, 具體的聲音還原, 還得靠電腦內(nèi)的聲卡或微處理器內(nèi)的聲效芯片工作, 合成, 解析, 模擬出具體的聲音并播放出來.
樂器的還原, 主要靠聲卡內(nèi)的音色庫, 高級的聲卡一般具備一個龐大的音色庫, 并具有驚人的復音數(shù), 音色庫的單位為M, 現(xiàn)在大多數(shù)聲卡都會配備2~4M的音色庫. 以前電腦聲卡上流行軟音色庫, 即利用音色庫軟件為電腦增加音色庫容量, 播放MIDI音樂時就能得到更好的音質(zhì). 聲卡音色庫容量越大, 復音數(shù)越高, 播放MIDI音樂的音質(zhì)自然愈佳.
對于MIDI音頻的還原方法, 一般有兩種, 第一是FM合成, 根據(jù)樂器的振蕩發(fā)聲原理, 對聲音進行合成, 并模擬還原出各種樂器的聲音, 例如90年代初期的電腦游戲, 就大量采用FM合成, 效果一般有限, 第二種方法就是音色庫還原, 音色庫內(nèi)的樂器都是經(jīng)過真實錄制采樣后加工而成的, 其效果當然要比FM合成好得多. 現(xiàn)在的和弦手機主要還是采用FM合成技術, 少量采用音色庫技術. 并非手機廠商能力不足, 而是受限于手機上小小的揚聲器和音頻芯片的容量, 在這樣的環(huán)境下, 很多時候, FM還原的效果往往比音色庫還來得出色.
有一種說法是, 人耳只能分辨13復音(當然, 天賦異稟的音樂家及經(jīng)過嚴格訓練的專業(yè)人士除外), 也就是可以聽出同一時間內(nèi), 13種樂器的發(fā)聲. 再多的話便無法分辨清楚了, 無從考究此話的真實性, 但估計也相差無幾, 那么所謂的40和弦, 64和弦, 甚至更高的和弦數(shù), 真的有必要嗎? 事實上, 手機廠商的40和弦概念, 不是同一時間發(fā)出40種樂器的聲音(也無此必要), 而是指能夠在一首樂曲中, 展現(xiàn)40種樂器的音調(diào), 一般上, 一個4和弦的處理器, 可處理 40 種不同的樂器音質(zhì), 而16和弦的處理器則可處理 128 種不同的樂器的效果, 因此, 高和弦能夠帶給我們更多的樂器表現(xiàn)與更豐富的音樂層次感.
由于MIDI文件并不包含串流媒體信息, 文件體積較小, 音質(zhì)也相當不錯,因此廣受歡迎. 現(xiàn)在的主流和弦手機除了支持MIDI格式以外, 還各自支持其他多種不同的音頻格式, 如WAV, MMF, MP3, AMR 及AAC等,WAV是未經(jīng)壓縮的類比文檔,因此文檔體積較大, 記錄的信息都是實際回放(Playback)的串流媒體信息; MMF是MIDI的加密版, 并對MIDI作出了相當?shù)母倪M, 支持人聲發(fā)音, 工作原理與MIDI大同小異 (目前某些手機也采用相同格式的 MA2 MIDI加密法, 站長的實際經(jīng)驗是: 只要把 MMF 的延伸檔名改成 MA2, 一般上都照放無誤...). 而MP3是經(jīng)過壓縮的音頻文件, 與WAV相同碼率的情況下,文件體積較之大為縮小.
手機和弦有4、8、16、24、32、40、48、64和弦等等, 其實就是復音數(shù). 鈴聲的表現(xiàn), 除了與復音數(shù)有關以外, 還與其他很多因素有關, 如手機內(nèi)使用的音頻處理芯片、對音色支持的數(shù)量、音源、揚聲器質(zhì)量等, 對鈴聲效果都有舉足輕重的影響.
芯片方面, 主流和弦手機大多數(shù)采用YAMAHA的音頻處理芯片, 事實也證明YAMAHA的芯片效果確實傲視群雄, 音質(zhì)非常不錯, 音量也足夠大. 當然, YAMAHA 在鈴聲制作軟體上所下的苦功, 及讓玩家廠家免費使用的用心, 也是其中一大功! 而阿爾卡特和諾基亞等廠商則使用其他的音頻處理芯片, 效果稍遜于YAMAHA芯片, 但也有自己的獨到之處, 如諾基亞的芯片低音效果據(jù)眾多玩家反應就要比YAMAHA芯片要稍好一些.
所以, 如果你很重視手機鈴聲的播放表現(xiàn), 在購買手機時就不應該只看到和弦數(shù)的多寡, 最重要的是切身感受一下其實際的播放效果, 聲音悅耳與否? 是否有裂音? 立體感是否豐富? 音量是否足夠(這是重點! 正常環(huán)境下聽不到的鈴聲, 在實際應用上幾乎與廢物無異!) 等等... 事實上, 鈴聲制作者的專業(yè)與否, 也將大大的影響鈴聲的品質(zhì)!