《金屬咆哮II》(METAL BLUSTER 2)是清華深訊公司(TSSX)的Pocket Studio游戲工作組繼經(jīng)典射擊游戲《金屬咆哮》成功開放并獲得好評(píng)后的續(xù)作,并作為NOKIA N-Gage QD大陸上市的捆綁游戲之一。這款游戲操作性很強(qiáng),畫面精美流暢,游戲音效火爆豐富,很有PC游戲《紅色警戒2》的風(fēng)格。游戲推出已經(jīng)比較長時(shí)間了,近日將以前的心得整理了一下,發(fā)出來分享。
游戲類型:動(dòng)作射擊
游戲風(fēng)格:操作流暢、精彩火爆
適用機(jī)型:Nokia 6600/7610/N-Gage/QD Simens SX1/Sony Ericsson P800/P900
故事背景:
22世紀(jì)中期,地球人口的數(shù)量已經(jīng)幾乎達(dá)到了地球可容納數(shù)量的極限.不過地球人民并沒有坐以待斃,而是積極發(fā)展科技,爭取在宇宙中開辟一個(gè)新的人類居住地.
2280年,一項(xiàng)偉大的工程完工了.各項(xiàng)理論和試驗(yàn)都證明Alpha飛船將是人類歷史上邁向宇宙的里程碑.直至Alpha飛船飛出太陽系,一切都還是那么完美.但在飛船發(fā)射后的第6天,飛船卻突然音訊全無.人類馬上從悲傷中清醒過來,重新投入新型飛船的研制當(dāng)中.但接下來的發(fā)射卻不幸的接二連三的失敗.由于在這項(xiàng)計(jì)劃上耗費(fèi)了過多的人力物力并且沒有實(shí)際成效,外星殖民計(jì)劃就此擱淺.
不過,人類的力量是無窮的.他們又回到對(duì)地球本身資源的重新利用上來.2325年,人類終于成功掌握了物質(zhì)的秘密,幾乎可以制造出無窮無盡的能量,并且由于地球板塊的變化,大陸漸漸的分為了兩部分,兩邊都擁有及其出色的文明.戰(zhàn)爭似乎已經(jīng)是上幾個(gè)世紀(jì)的代名詞。
所有的一切都在2542年的一天改變.地球B區(qū)的多處重要設(shè)施幾乎在同一時(shí)刻遭到打擊,打擊力度并不是很強(qiáng),但是由于多年沒有戰(zhàn)爭,人類對(duì)此疏于防范,因此B大陸損失慘重.懷疑對(duì)象首當(dāng)其沖就是A大陸,但A大陸確實(shí)沒有參與此事,自然不能承認(rèn).結(jié)果兩邊造成誤會(huì),開戰(zhàn).
兩邊實(shí)力均衡,因此戰(zhàn)爭持續(xù)了很長時(shí)間. 戰(zhàn)爭造就英雄,玩家的父親就是其中一個(gè).而英雄幾乎總是要犧牲的.在一次懸殊的戰(zhàn)斗中他為了掩護(hù)隊(duì)友撤退而獨(dú)自應(yīng)付大批軍隊(duì),英勇犧牲.當(dāng)時(shí)他的兒子14歲.
玩家扮演的角色因此有了仇恨.在20歲那年他終于進(jìn)入了A大陸的精英訓(xùn)練營.他非常優(yōu)秀,但是仇恨和父親過于優(yōu)秀的陰影使他并不是那么受人歡迎.今后,會(huì)有什么樣的戰(zhàn)斗等著他呢?
真相:2280年的Alpha飛船在飛出太陽系后誤入一"蟲洞"(簡單地說,"蟲洞"是宇宙中的隧道,它能扭曲空間,可以讓原本相隔億萬公里的地方近在咫尺),而和地球上失去了聯(lián)系.飛船上的精英們掙扎著來到一行星上(名稱未定),并且靠著頑強(qiáng)的毅力生存了下來.經(jīng)過200多年的發(fā)展,文明也達(dá)到了相當(dāng)?shù)母叨? 祖先對(duì)宇宙的深刻理解在地球的殖民星上得到了更好的發(fā)展,他們終于掌握了宇宙航行的秘密. 200多年孕育一個(gè)野心家,時(shí)間足夠了.克魯斯打起了地球的主意.但是他也明白,自己的殖民星球雖然發(fā)達(dá),但畢竟和地球相比太小太小,強(qiáng)攻幾乎是不可能勝利的,于是,克魯斯研究了地球的歷史,決定挑起地球的內(nèi)戰(zhàn)......
游戲特點(diǎn):
強(qiáng)大的武器系統(tǒng),顛覆性的主角機(jī)甲設(shè)置.游戲中的主角再也不是手持重型武器卻弱不禁風(fēng)的機(jī)器人,而是攻防俱佳的精英戰(zhàn)士,戰(zhàn)場上更多的是以一敵萬的豪情而不是做在槍林彈雨下躲躲閃閃的膽小鬼!游戲中,玩家并不只是能對(duì)敵軍做出攻擊,還可以將強(qiáng)大的火力傾瀉到畫面上所有敵軍的建筑物和掩體!無論是中彈身亡的敵人,被導(dǎo)彈擊跨的建筑,還是彈痕累累的敵軍帳篷,在其他游戲中或許只是為了營造氣氛的背景,但在這它們都是不折不扣的破壞目標(biāo).異常炫爛的爆炸效果,并且爆炸會(huì)造成碎片飛濺的效果.在某些地方還會(huì)有更加壯觀的連鎖爆炸。豐富的敵軍互動(dòng).當(dāng)敵軍士兵發(fā)現(xiàn)附近的閑置機(jī)甲后,會(huì)迅速奔跑過去開動(dòng)裝甲向玩家發(fā)起進(jìn)攻! 強(qiáng)制滾屏的游戲方式將使戰(zhàn)斗更加激烈,并且徹底杜絕游戲中的盲目性問題。極其豐富的任務(wù)系統(tǒng).不同于許多枯燥的游戲任務(wù),《金屬咆哮2》中的任務(wù)并不是玩家的負(fù)擔(dān),而是玩家不自覺完成的驚人目標(biāo).而且《金屬咆哮2》的特點(diǎn)還在于,每章節(jié)開頭的任務(wù)都僅僅只是針對(duì)當(dāng)時(shí)的情況而下達(dá)的.隨著戰(zhàn)場形式的變化,玩家的任務(wù)很可能也隨之變化,并且在某些關(guān)鍵時(shí)刻,重要的決定會(huì)由玩家親自決定!
操作說明:
方案1 | 方案2 | 方案3 | |
向左走 | 向左鍵 | ||
向右走 | 向右鍵 | ||
前進(jìn) | 向上鍵 | ||
后退 | 向下鍵 | ||
輕型武器 | 5/OK鍵 | 7 | 5 |
輕型武器(鎖定攻擊) | 8 | * | 4 |
重型武器 | 6/左功能鍵 | 8 | 7 |
重型武器(鎖定攻擊) | 9 | 0 | 8 |
方案1適合6600/7610用戶;方案2適合6600/7610用戶(右手操縱方向);方案3適合N-Gage/N-Gage QD用戶
作戰(zhàn)心得:
游戲上手很簡單,但要想真正成為得分高手,還需要熟練掌握武器的鎖定方向的攻擊方式,了解各類武器優(yōu)劣所在。整個(gè)游戲分為六大關(guān),難度逐步增加。玩家在游戲中有三種武器可以使用,分別是機(jī)槍、重型機(jī)槍和導(dǎo)彈。前者是玩家的常規(guī)武器,沒有彈藥限制,而后兩者都是需要在游戲戰(zhàn)斗過程中獲得,并且有彈藥限制。游戲初始玩家生命是500點(diǎn),被敵人正面擊中會(huì)損失50點(diǎn)生命,而側(cè)面中彈則損失25點(diǎn)。在游戲中可以通過紅十字藥箱來補(bǔ)充生命。
進(jìn)攻方面,之前提到游戲采用了45度射擊視角,并且玩家所控制的機(jī)甲是由攻擊和移動(dòng)上下兩部分組成,初次上手可能不太習(xí)慣這種操作方式,所以必須熟練掌握好武器鎖定方向的攻擊方式。敵人的兵種有步兵、火箭兵、輕型機(jī)甲兵、重型機(jī)甲兵,此外還有運(yùn)兵車、坦克和炮塔等等。對(duì)付步兵最好的武器就是機(jī)槍,運(yùn)用機(jī)槍掃射能很有效的打擊沒有裝甲掩護(hù)的步兵,但是一旦這些小兵靠近你,你的武器就不那么靈敏了,因?yàn)樗麄儠?huì)蹲下來向你發(fā)射火箭,對(duì)你打擊很大,所以這時(shí)候只有馬上向他移動(dòng)過去踩死(殘忍了點(diǎn)^_^)。而對(duì)于運(yùn)兵車,要在小兵未下車前將其摧毀。對(duì)于有裝甲掩護(hù)的機(jī)甲士兵,最有效的攻擊肯定是用重型機(jī)槍或者導(dǎo)彈了,但是這些彈藥數(shù)量有限,要節(jié)約使用,最好是能攻擊敵人群,可以造成大面積的打擊。另外,要利用好鎖定攻擊的方法,移動(dòng)到敵人彈道涉及不到的區(qū)域,而我方卻能鎖定攻擊,這點(diǎn)在對(duì)付敵人固定建筑和BOSS都十分重要。