在游戲上做文章 尤其Flash和大型游戲
當(dāng)年紅極一時的諾基亞N-Gage,如今的手機(jī)游戲舞臺卻屬于新生的iPhone和Android機(jī)型
早在09年初,Gameloft就已經(jīng)在iPhone和Android平臺銷售出2億份手機(jī)游戲
自從放棄了N-Gage平臺,似乎諾基亞已經(jīng)對推出游戲手機(jī)似乎變得不感興趣。而且在當(dāng)前,似乎只有N900和N8能夠在機(jī)能上和其對手競爭。
其實iPhone上玩的游戲基本都是小型休閑游戲,游戲可玩性較之PSP和NDSL不是一個級別,但是其優(yōu)勢在于游戲方式的顛覆性和龐大的游戲數(shù)量
個人感覺Android機(jī)型上的游戲無論數(shù)量上還是質(zhì)量上較之iPhone還是略遜一籌,但是它卻支持蘋果口誅筆伐的Flash
然而,即使考慮到諾基亞的競爭者,其實沒有哪家公司在游戲方面有著突出的領(lǐng)先優(yōu)勢。iPhone上的游戲大多還是屬于小型休閑游戲,大型游戲相對較少。如果諾基亞能夠在對Flash游戲方面加強(qiáng)支持,那么他們就很容易能獲得能和iPhone游戲數(shù)量相抗衡的支持。并且,這一點能夠簡單的通過比如像Kongregate這樣的平臺來實現(xiàn)。
還記得夏普932SH上的“真•三國無雙”體驗版嗎?一個非智能的日系手機(jī)都能做到,為什么諾基亞做不到呢?
此外任何第三方平臺,只要能夠?qū)⑾?WOW或者Crysis這樣的大型游戲帶到諾基亞的手機(jī)上并提供獨家支持,諾基亞都可以與之合作并將之轉(zhuǎn)化成自己的轉(zhuǎn)用游戲平臺。