三國(guó)時(shí)期,烽火連綿。一場(chǎng)場(chǎng)在三國(guó)時(shí)代展開的群雄爭(zhēng)霸,讓無數(shù)英雄輩出。那么投身這個(gè)時(shí)代你,是否能在這些戰(zhàn)斗中,嶄露頭角,成為三國(guó)名將?這段話是開發(fā)商在應(yīng)用介紹里寫的,看起來很有號(hào)召力,不是嗎?
好了,開始說游戲!叭龂(guó)群毆傳”是一款以三國(guó)為歷史背景的2D畫面塔防類游戲。游戲畫面幽默情節(jié)緊張刺激,再加很有中國(guó)風(fēng)的音樂,帶給用戶的游戲體驗(yàn)相當(dāng)不錯(cuò)。當(dāng)然,游戲支持Retina高清畫面,如果玩家使用iPhone 4或者 iPod touch 4來進(jìn)行游戲的話,那么將會(huì)獲得更好的視覺體驗(yàn)。
在操作方面,游戲采用標(biāo)準(zhǔn)的塔防建筑強(qiáng)化升級(jí)模式。它擁有5種防守單位——刀兵、弓箭手、魔法師、鼓樂手和投石車,五種單位都擁有各自獨(dú)特的攻擊特性。并且隨著強(qiáng)化等級(jí)的提高,單位的樣貌還會(huì)變化,攻擊時(shí)的表現(xiàn)及攻擊效果也有所不同。我們來看看這五種攻擊單位的特點(diǎn)——
刀兵攻擊范圍小,攻擊速度也不快,攻擊力也一般,因此玩家基本只要嘗試過一次后大多都會(huì)拋棄刀兵;
而弓箭手則顯得被強(qiáng)化了,攻擊力不俗,而且攻擊范圍又十分不錯(cuò),升滿級(jí)后一路排開效果很好,基本就把刀兵給比下去了。
魔法師的減速有點(diǎn)雞肋,即使升滿級(jí)了也沒讓敵人的減速變得更慢,攻擊范圍也沒增加,強(qiáng)化的就是攻擊速度。不過其基本的減速功能還是不錯(cuò)的。
鼓樂手特性不錯(cuò),能給自己四周8格范圍內(nèi)的單位增加攻擊力,但只有一個(gè)等級(jí),不可強(qiáng)化升級(jí)。
投石車的攻擊范圍極大攻擊力也很強(qiáng),升滿級(jí)后還帶燃燒效果,不過這樣的代價(jià)就是是攻擊間隔比較長(zhǎng)和不能打太近的敵人,造價(jià)及升級(jí)費(fèi)用也很高,平衡性正常。
雖然塔防類游戲注重的是各個(gè)防守單位間的配合,不過這款游戲的單位職業(yè)特性還是很均衡。這算是這款游戲的一點(diǎn)點(diǎn)瑕疵吧。
從整體上來說,這款“三國(guó)群毆傳”的表現(xiàn)還是不錯(cuò)的,三國(guó)題材結(jié)合塔防的游戲形式,讓人感到相當(dāng)親切。目前需要修正的就是防守單位之間的平衡性,不均衡的平衡性會(huì)讓游戲變成單一單位的個(gè)人秀。