2011年里,基本可以稱作是鼠標鍵盤及觸控設(shè)備的時代。在PC領(lǐng)域,鼠標的誕生可謂是讓人機交互的過程變得更為簡單。作為圖形計算機操作中不可或缺的輸入設(shè)備,鼠標的發(fā)展速度也是有目共睹。從最開始的機械式滾輪鼠標到今天廣泛使用的光電鼠標,提升識別靈敏度的同時,鼠標所能實現(xiàn)的功能也并非是簡單的點擊選擇,而是逐漸衍變成為了一種方便的手勢控制。
手勢操作在移動領(lǐng)域的發(fā)展
在智能手機和平板電腦誕生之前,傳統(tǒng)計算機是人們使用最為廣泛的設(shè)備之一。和冰冷的敲擊鍵盤不同,鼠標操作更符合人們常用的手勢習(xí)慣。在鼠標的幫助下,我們可以更好的使用Windows,最直接的體現(xiàn)應(yīng)該就是箭頭的定位更加精準。同時在日常的復(fù)制、粘貼、移動文檔、瀏覽網(wǎng)頁等功能中,鼠標的存在也大大增加了操作過程中的便捷程度。
鼠標的功能也可以看作是一種手勢操作
鼠標的種類多種多樣,這也正體現(xiàn)了人們對于這種手勢操作的認可和依賴。除了在設(shè)計上更加注重手感的操作外,在功能上也針對不同的用戶進行了區(qū)分。游戲鼠標的出現(xiàn)就是人們對于追求高靈敏度的一個體現(xiàn)。與此同時,為了進一步方便的使用鼠標,無線鼠標的出現(xiàn)也彌補了傳統(tǒng)鼠標的不足,增加了鼠標手勢的使用范圍。
移動設(shè)備中觸控技術(shù)的普及
當(dāng)鼠標手勢在PC領(lǐng)域獨占鰲頭時,智能手機、平板電腦中觸控技術(shù)的出現(xiàn)卻搶走了鼠標不少風(fēng)頭。和傳統(tǒng)的PC相比,智能手機和平板設(shè)備擁有更好的便攜性,在功能上也絲毫沒有落后,上網(wǎng)、多媒體、拍照、游戲娛樂都可以完美實現(xiàn)。相比之下,觸控技術(shù)更具優(yōu)勢的是,它們進一步增加了人機交互時的親密度,我們可以通過手指和屏幕進行交流。
iPad中的多點觸控操作
談到手機中的手勢操作,我們就不得不提到蘋果公司的產(chǎn)品。iPhone的出現(xiàn)重新定義了手勢操作的概念,這也是它成功的一個關(guān)鍵。多點觸控技術(shù)的普及讓人們可以輕松完成各種復(fù)雜的操作,例如在瀏覽網(wǎng)頁時,可以通過雙指縮放網(wǎng)頁大小。在相冊瀏覽中,我們可以通過滑動手指的方式切換照片,相比之前的手機按鍵操作要方便的多。
WebOS系統(tǒng)可以讓手勢操作最大化發(fā)揮優(yōu)勢
手勢操作的對象分為兩種,一種是手勢本身,一種是操作對象本身??梢哉f所有的手勢都是在對一個對象或全局發(fā)出指令。在單點觸控發(fā)展到一定瓶頸之后,多點觸控的出現(xiàn)進一步彌補了單點觸控的劣勢,讓輸入過程更加多樣化、人性化。隨著多點觸控設(shè)備的不斷發(fā)展,手勢操作也在更多移動操作系統(tǒng)中普及,同時也變的愈加的多樣化,無論是在傳統(tǒng)的操作中還是在游戲中都可以察覺到這種變化。
攝像頭捕捉手勢嶄露頭角
當(dāng)然,手勢操作的未來不會僅限于此,一種全新的空間手勢操作正在興起。在微軟的Kinect設(shè)備中,這種空間手勢已經(jīng)開始被廣泛使用??臻g手勢技術(shù)所使用的原理也并不復(fù)雜,主要是通過攝像頭來捕捉人物的動作,或是通過手套等特殊工具實現(xiàn)不同的手勢識別。不僅可以實現(xiàn)簡單的2D操作,而且也能完成一些復(fù)雜的3D動作。例如游戲操作、建筑模型設(shè)計等。
微軟Kinect游戲設(shè)備對3D動作的識別
這種操作相對于之前提到的鼠標以及觸控技術(shù)不同,它所帶給人們的是一種空間的技術(shù),可以讓你擺脫鼠標鍵盤的束縛。未來無論是切換界面內(nèi)容或是打開、關(guān)閉文件夾,我們都可以通過攝像頭捕捉動作的方式來實現(xiàn)。不過目前這種技術(shù)并沒有過多的商業(yè)化。相反它也會帶來一些副作用,例如過度疲勞后形成的后遺癥等等。
通過手套感應(yīng)手勢動作
總結(jié):
無論是計算機領(lǐng)域的鼠標或是移動設(shè)備中的觸控技術(shù),乃至未來的空間手勢的發(fā)展,都表明了人們對于手勢操作的重視。在工作中,完善的手勢操作可以幫我們在有限的時間內(nèi)節(jié)省更多的時間。在娛樂中,手勢操作可以讓我們著實體驗一把體感游戲的樂趣。其實筆者認為,未來手勢操作將會在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上進行完善,現(xiàn)有的技術(shù)將會繼續(xù)存在以滿足不同用戶的需求,并且空間技術(shù)的普及將會指日可待。