小孩與怪獸,曾經(jīng)在App Store上露了一小臉就匆忙下架了,之前登陸的僅僅iPad版本,這回iPad和iPhone版本同時(shí)上架,作為一款策略類游戲,這款游戲有了當(dāng)今即時(shí)策略類游戲所流行的操作模式,對(duì)于這樣一款看似很美的游戲,編輯有話說(shuō)。
小孩與怪獸截圖
游戲的畫面在同類游戲中還算不錯(cuò),但會(huì)經(jīng)常性出現(xiàn)卡頓,人物技能做得也稍顯潦草,可以看得出,開(kāi)發(fā)商制作游戲時(shí)很努力,但手法相對(duì)于一線廠商還是有些稚嫩,綜合評(píng)價(jià)的話,這款游戲畫面還算說(shuō)得過(guò)去。
小孩與怪獸截圖
游戲的內(nèi)容學(xué)習(xí)了BattleHeart,使用手指劃線操作,人物可以帶4個(gè)技能,但在手機(jī)上只能顯示兩個(gè),另外兩個(gè)技能需要翻篇才可顯示,技能的釋放并不是看技能冷卻,每個(gè)人物都有3個(gè)技能點(diǎn),會(huì)隨著時(shí)間積攢,各種技能消耗的技能點(diǎn)數(shù)不同,所以玩家要考慮技能點(diǎn)如何分配。
小孩與怪獸截圖
最后來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲的手感吧,相比同類游戲BattleHeart和仙劍五,實(shí)在是差太多了,尤其是在地圖可動(dòng)的情況下,經(jīng)常將奔放角色拖出地圖區(qū)造成無(wú)法操作,好在游戲可以通過(guò)點(diǎn)擊同時(shí)移動(dòng)多名角色。
小孩與怪獸截圖
最后說(shuō)說(shuō)游戲的技能,主要是靠游戲中積累的寶石來(lái)?yè)Q,這也是游戲中唯一的貨幣,技能種類還算豐富,分為攻擊、輔助、治療三類,每個(gè)職業(yè)都可以在之中學(xué)到不同的技能。
小孩與怪獸截圖
這款游戲的出發(fā)點(diǎn)非常不錯(cuò),但開(kāi)發(fā)商還是顯得不夠成熟,游戲玩起來(lái)手感會(huì)比較差,自動(dòng)攻擊的加入讓我們?cè)诖蠖鄶?shù)時(shí)候沒(méi)事可干,技能安排好了基本就能通過(guò)。總體來(lái)講,游戲的最大問(wèn)題在與操控,實(shí)在是模仿的不到位,如果游戲操控可以再細(xì)膩一些,那這款游戲?qū)⑹遣徽鄄豢鄣木贰?/P>