經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的公開(kāi)測(cè)試,安兔兔評(píng)測(cè)V5.0正式版今天正式發(fā)布,各大應(yīng)用市場(chǎng)均正在同步更新上線。安兔兔5.0主要更新(個(gè)個(gè)都是重量級(jí)的):
- 增加CPU單線程測(cè)試
- 增加32/64位CPU性能測(cè)試
- 將圖形測(cè)試引擎更換為真正的游戲引擎:Cocos2D、Havok Vision
- 增加HTML5測(cè)試- 改進(jìn)總分計(jì)算方式。
安兔兔評(píng)測(cè)5.0改進(jìn)透析
一、CPU單線程性能測(cè)試
多核多線程運(yùn)算能力代表著整機(jī)性能可以達(dá)到的最高值,而單核單線程體現(xiàn)的是在某些不支持多線程或者低功耗狀態(tài)下的表現(xiàn)。由于系統(tǒng)、軟件的限制,這一點(diǎn)其實(shí)更加重要。
目前日常的很多應(yīng)用其實(shí)并未針對(duì)多核進(jìn)行優(yōu)化,能夠啟動(dòng)的核心數(shù)量很難達(dá)到最大值。不少游戲在四核、八核平臺(tái)上能開(kāi)啟的核心僅一兩個(gè)。
另外,安卓平臺(tái)的高功耗特性使得很多廠商會(huì)依據(jù)各家SoC的特性進(jìn)行續(xù)航優(yōu)化和節(jié)能設(shè)定。在節(jié)能模式下,多數(shù)核心會(huì)處于休眠狀態(tài),很難體現(xiàn)出多核的性能差異,反應(yīng)到用戶的感受上就是八核某些時(shí)候還不如高頻的雙核快。
單核心的性能峰值對(duì)于系統(tǒng)的響應(yīng)有重要影響,例如流暢度、啟動(dòng)時(shí)間等,所以安兔兔5.0加入了單線程的測(cè)試項(xiàng)目,并將其納入評(píng)分體系之中。
二、新增32/64位CPU性能測(cè)試
蘋(píng)果已經(jīng)在去年率先使用64位處理器,大家都非常期待在Android上面看到64位,各大芯片廠商也在不遺余力地推進(jìn)?,F(xiàn)在終于可以來(lái)一場(chǎng)32位與64位的對(duì)決了。
安兔兔5.0 32/64位CPU測(cè)試項(xiàng)目包含AES加密、PNG編碼、字符串排序、霍夫曼編碼、解線性方程、傅里葉級(jí)數(shù)六個(gè)子項(xiàng)。
新增的64位測(cè)試項(xiàng)均是單純測(cè)試CPU運(yùn)算能力,可以排除GPU的影響。從測(cè)試成績(jī)來(lái)看,AES加密、PNG編碼、字符串排序、傅里葉級(jí)數(shù)這幾個(gè)項(xiàng)目目前在64位處理器上表現(xiàn)好一些,32位處理器則擅長(zhǎng)在霍夫曼編碼、解線性方程。
為什么不采用CPU整數(shù)、浮點(diǎn)來(lái)測(cè)試64位呢?因?yàn)?a target="_blank">Android 64位操作系統(tǒng)現(xiàn)在還沒(méi)有正式推出,所以原有的測(cè)試項(xiàng)只能在32位上工作。
安兔兔5.0支持ARM、Intel 64位架構(gòu)CPU,下面這組數(shù)據(jù)就來(lái)自Intel 64位產(chǎn)品。
三、真實(shí)游戲引擎:Cocos2D、Havok Vision
1、著名的2D游戲引擎——Cocos2D
從全球市場(chǎng)份額數(shù)據(jù)來(lái)看,主要覆蓋中端市場(chǎng)的Unity相對(duì)領(lǐng)先,Cocos2d則主要占據(jù)高端與低端市場(chǎng),約占1/4。
目前在中國(guó)的2D手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)中,Cocos2d引擎的份額超過(guò)70%。
2、真正的游戲引擎——Havok Vision
Havok Vision是面向IOS、Android、Windows phone、Tizen的一款開(kāi)源移動(dòng)游戲引擎,具有多線程的特點(diǎn),而且經(jīng)過(guò)優(yōu)化,可用于Windows、Xbox 360、PlayStation、Wii、Wii U、IOS、Android以及大部分主要瀏覽器。
它可提供強(qiáng)大且多樣化的多平臺(tái)運(yùn)行時(shí)技術(shù),不但能與各種游戲完美兼容,還能以平穩(wěn)的幀速率渲染極其復(fù)雜的場(chǎng)景。
隨著移動(dòng)芯片的更迭,圖像處理器的進(jìn)步速度超出了預(yù)期,所以在安兔兔4.0版本中有一些頂級(jí)的顯示芯片在運(yùn)行3D繪圖時(shí)已經(jīng)達(dá)到了60FPS的滿值,單項(xiàng)成績(jī)大約11000分,其中包括Adreno 330、Mali-T628、NVIDIA Tegra K1、PowerVR CG6XX0等各大旗艦GPU,所以壓力值更大的圖像測(cè)試環(huán)境勢(shì)在必行。
安兔兔5.0 3D測(cè)試場(chǎng)景在光照與陰影、輻射度、動(dòng)畫(huà)、法線貼圖、粒子等特性上都進(jìn)行了調(diào)整。目前的壓力值是上一版本的3倍,足以準(zhǔn)確反映未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)新產(chǎn)品的性能。
四、HTML5測(cè)試
相信很多普通消費(fèi)者聽(tīng)說(shuō)過(guò)HTML5,但是對(duì)于這一項(xiàng)的測(cè)試到底意味著什么,并沒(méi)有一個(gè)直觀的理解。HTML5主要用于測(cè)試默認(rèn)瀏覽器性能,同時(shí)也能夠從另一個(gè)側(cè)面反映設(shè)備的性能。
測(cè)試背景:如果說(shuō)移動(dòng)設(shè)備性能測(cè)試是用數(shù)據(jù)量化CPU、RAM等硬件的性能,那么HTML5測(cè)試其實(shí)就是在這些性能的基礎(chǔ)之上更進(jìn)一步的把用戶體驗(yàn)量化出來(lái)。
需要注意的是,HTML5測(cè)試并不在安兔兔5.0性能測(cè)試的總評(píng)分體系之中,也就是和成績(jī)無(wú)關(guān)。
安兔兔認(rèn)為,它本身就擁有一個(gè)獨(dú)立的評(píng)價(jià)系統(tǒng),這個(gè)測(cè)試的意義在于設(shè)備對(duì)HTML5網(wǎng)頁(yè)的兼容能力和運(yùn)行效率。反饋到用戶感受層面,就是網(wǎng)頁(yè)的運(yùn)轉(zhuǎn)是否流暢,頁(yè)面的動(dòng)態(tài)效果是否流暢,頁(yè)面特性是否支持。鑒于網(wǎng)頁(yè)瀏覽在我們的日常使用中占據(jù)了絕大的比例,所以這一項(xiàng)測(cè)試是很有價(jià)值的。
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分類:系統(tǒng)管理 評(píng)分: | ||||
支持平臺(tái):Android、Windows Phone |