提起《雨血》系列,相信國內(nèi)單機(jī)游戲迷們一定不會(huì)感到陌生,《雨血》系列至今已出了三部作品,這部最初由一個(gè)耶魯建筑學(xué)碩士獨(dú)自一人用RPGmaker這樣簡陋的引擎打造的獨(dú)立游戲,不僅被國外知名論壇PRGfan打出88/100的高分,下載量破200萬份。同時(shí)也是中國大陸第一部進(jìn)行商業(yè)發(fā)行的獨(dú)立游戲,更是第一個(gè)登陸XBOX、PS3等多個(gè)跨平臺的國產(chǎn)游戲。而如今,這部載譽(yù)而歸、獨(dú)樹一幟的作品正式宣布登陸移動(dòng)平臺——由北京圣天龍公司獨(dú)家發(fā)行,并正式命名為《雨血前傳》。
“關(guān)于游戲是不是屬于‘藝術(shù)’范疇的爭議由來已久,而無論從任何標(biāo)準(zhǔn)來看,‘雨血’系列無疑是一件藝術(shù)品?!边@是RPGfan在2010年給《雨血》系列第一部作品打出的評分。而此次登陸移動(dòng)平臺的《雨血前傳》不僅延續(xù)了前作的經(jīng)典,同時(shí)更符合手游玩家的游戲習(xí)慣。簡單的操作,更完整的故事,更多的創(chuàng)新想法,都讓雨血粉們對這款2D格斗游戲充滿期待。
作為一款橫版2D動(dòng)作類游戲,《雨血前傳》的野心不止在于和同類游戲媲美,而是要做一款真正、純正的格斗游戲。相比較市面上幾款成功的動(dòng)作游戲較強(qiáng)調(diào)血和攻擊力的玩法、更接近RPG的數(shù)值,《雨血前傳》則是一款更純粹的動(dòng)作游戲,硬直!霸體!挑空!這些在單機(jī)格斗游戲中才會(huì)有的體驗(yàn),如今完全可以在《雨血前傳》里得到實(shí)現(xiàn)。不再有堆血堆攻、1-2個(gè)技能反復(fù)放,《雨血前傳》最大的特色便是快節(jié)奏戰(zhàn)斗,完全注重動(dòng)作表現(xiàn),其核心方法便是連招的概念,而相對于單機(jī)游戲的復(fù)雜性,更簡化的方法讓普通玩家一樣能夠享受連招帶來的爽快感。
除了毫不遜于單機(jī)游戲的動(dòng)作表現(xiàn),畫風(fēng)和劇情也是《雨血前傳》的一大特色。從第一代《雨血》開始,整體風(fēng)格和劇情就始終為玩家們津津樂道。充滿黑暗元素的冷色調(diào)背景,強(qiáng)烈的線描感,處處勾勒出一個(gè)充滿陰謀和死亡氣息的武俠世界。不同于傳統(tǒng)武俠題材游戲,《雨血前傳》擯棄了金庸式的屌絲逆襲的武林童話,而具有強(qiáng)烈的古龍風(fēng)格,同時(shí)在視覺上引入了人體改造,蒸汽機(jī)甲等極少出現(xiàn)在武俠題材中的元素,創(chuàng)造出一個(gè)令人“陌生化”的武林。非單線條的網(wǎng)狀劇情,讓不同的人物交織在一起形成有邏輯的一張大網(wǎng),令人叫絕的反轉(zhuǎn)劇情讓玩家在格斗的爽快感之外還能體驗(yàn)到入局到破局的緊張刺激。
作為唯一一款受到老外市場認(rèn)可的中國武俠題材游戲,《雨血》系列去掉了溝通的障礙,讓人單純的享受藝術(shù),享受一種歸根結(jié)底的暢爽感。這種種,都讓我們不得不期待即將上線的手機(jī)游戲《雨血前傳》,除了延續(xù)經(jīng)典,此次手游更是增加了很多創(chuàng)新元素,而強(qiáng)PVP的設(shè)定也讓我們格外期待這款作品的上線。