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05月 29

游藝春秋 淺析音樂游戲的前世今生

編輯:3533 來源:手機世界
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提及音樂游戲在中國的發(fā)展歷程,很多人首先會聯(lián)想到早期的DDR、太鼓達人、DJMAX等,當時,很多這類游戲幾乎還沒有中文歌曲,甚至連界面都不是中文的。國內(nèi)音樂游戲確實相比較其他類型的游戲起步稍晚,但時至今日,縱觀近年來音樂舞蹈類游戲的發(fā)展,已越來越趨向于多平臺、多元化。以目前情形來看,音樂類游戲已逐步在市場上占據(jù)一席之地,從曾經(jīng)隸屬于休閑游戲的一員到現(xiàn)在主流游戲分類中不可替代的分支,其歷程從平臺的衍生來看便可略窺一二。


90年代音樂街機初具雛形

2004年以前,DDR、DSS、太鼓達人等街機以其華麗的外形、美妙動聽的音樂征服了大量中國玩家,迅速紅遍大江南北。DDR最早由科樂美KONAMI在1998年推出,由前、后、左、右代表四個方向鍵的踏板組成,后來隨著技術的革新變?yōu)榘藗€踏板并能捕捉人物動作?,F(xiàn)在大多數(shù)音樂舞蹈游戲由此演變而來,包括QQ炫舞、勁舞團等。

俗稱“手舞足蹈”的DSS跳舞機是中國國內(nèi)第一款自主研發(fā)的音樂游戲,特點是最適合跳花式,極其寬松的扣血量決定了這款跳舞機即使是一般玩家也可以輕松駕馭,大眾化的設計是這款跳舞機的成功之處。

進入到2001年,由Namco發(fā)售的一款街機音樂游戲系列作品《太鼓達人》摒棄了復雜方向上的判斷操作,對玩家的節(jié)奏感要求更高。玩家需要配合音樂,敲打機臺上的日本傳統(tǒng)樂器“太鼓”的框體,從而打擊出正確的節(jié)奏。這個系列后來還在各個掌機平臺上推出了家用版,使玩家可以在家里感受到街機游戲效果。


21世紀PC平臺熱潮持續(xù)

從90年代末到21世紀初,隨著游戲的不斷發(fā)展,音樂游戲也開始散發(fā)式的發(fā)展起來,PC平臺的音樂游戲更突顯了其多元化的特點,并不僅僅局限于最早的NOTE演奏這種游戲模式了,音樂游戲開始被融入各種其他種類游戲的要素。例如通過打擊正確節(jié)奏控制游戲角色的行動等。但無論如何創(chuàng)新,音樂游戲愛好者還是更看中游戲的旋律與節(jié)拍。

大學寢室中一度非常風靡、超級經(jīng)典的一款PC音樂游戲《VOS》,其玩法與打鼓機、吉他機、打碟機類似,最大特點是它有對應“do”到“ti”的7個按鍵,其強大的音樂文件DIY能力和單機游戲的特點使得它經(jīng)久不衰。《Canmusic》是韓國制作小組根據(jù)VOS制作的多人在線音樂游戲,由于游戲風格與VOS十分類似且出自同一公司,因此也常被當作是“VOS的網(wǎng)上對戰(zhàn)版”。其特點在于客戶端十分小,下載方便;游戲的歌曲文件使用Midi文件制作,并且發(fā)布配套編輯器供玩家制作并可上傳作品到CAN上,故歌曲眾多,相比VOS技術性更強、界面更加精美,歌曲效果也比VOS增強許多。目前在韓國音樂游戲愛好者中十分流行,國內(nèi)也有大批音樂游戲高手聚集在NewCanmusic上樂此不疲。

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的飛速發(fā)展,新一代的音樂游戲玩家不再滿足于單機游戲帶來的視聽體驗與高分成就感,他們希望與更多的好友互動、分享甚至是競技,于是出現(xiàn)了各種類型的突顯個性裝扮與社交系統(tǒng)的音樂網(wǎng)絡游戲。例如2005年的《勁舞團》,作為一款PC端舞蹈類網(wǎng)絡游戲,其雛形類似于網(wǎng)上跳舞機,只不過上下左右的踏板改由上下左右的鍵盤加空格鍵代替。跟隨音樂節(jié)拍,在鍵盤上敲擊屏幕顯示的對應箭頭,完成動作后,游戲中的虛擬人物就會跳出同步的舞蹈動作。由騰訊2008年推出的一款強調(diào)休閑、時尚、交友的多人在線音樂舞蹈游戲《QQ炫舞》,憑著漂亮的人物造型和絢麗多姿的游戲畫面,亦贏得了不少玩家的喜愛。


音樂游戲的未來——移動平臺

近兩年,有關電子歌姬MIKU的二次同人創(chuàng)作多了起來,這位全球第一的電子虛擬偶像自面世開始就掀起了一股不小的浪潮。以其為主角的PSP平臺《初音未來:歌姬計劃》是由Sega發(fā)行的一款音樂節(jié)奏游戲,以清新可愛的形象而吸引了大量Fans。游戲與其他音樂節(jié)奏游戲的玩法基本一致,游戲中還穿插了一些故事要素,使玩家更能投入。

2013年注定是移動音樂游戲爆發(fā)的一年。從年初開始,游藝春秋主導研發(fā)的首款音樂舞蹈類移動網(wǎng)游《第一偶像》在本屆游戲產(chǎn)業(yè)年會上初次亮相,并于5月進行了首次限量封測。據(jù)悉,《第一偶像》在結(jié)合移動平臺的特性上進行了創(chuàng)新,全屏觸控式玩法并能與在線玩家輕松競技。久游網(wǎng)也緊隨其后,與觸控科技合作并由其獨家代理《勁舞團》移動版,欲以此在手游市場博取一席之地,從而突破端游瓶頸。

隨著社會與時代的發(fā)展與變遷,游戲方式與種類正在以幾何式的速度增長著,不斷適應人們的需求而改善。作為一種綠色的休閑游戲,音樂游戲也在平臺與玩法上不斷創(chuàng)新并帶給大家驚喜。從街機到手機,從單機到聯(lián)網(wǎng),從上下左右到全屏配合操作……音樂游戲的前世與今生,也許,我們更期待它的未來會怎樣!

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