在耶魯大學(xué)建筑學(xué)院有一個(gè)在讀研究生,他毅然投身于國內(nèi)單機(jī)獨(dú)立游戲的行業(yè)之中,作品發(fā)行后不僅下載量破200萬份,同時(shí)成為中國大陸第一部進(jìn)行商業(yè)發(fā)行的獨(dú)立游戲,之后更成為第一個(gè)登陸XBOX、PS3跨平臺(tái)的國產(chǎn)單機(jī)游戲,他就是《雨血》系列之父梁其偉。
繼前三部單機(jī)作品之后,今夏厚積薄發(fā)即將發(fā)布其跨平臺(tái)的又一大力作——移動(dòng)版《雨血前傳》,并由北京圣天龍公司獨(dú)家代理發(fā)行。從《雨血》推出第一部作品開始,梁其偉及其創(chuàng)造的作品最為人津津樂道的便是無時(shí)無刻不體現(xiàn)出的自由的靈魂及獨(dú)立的思想,正是這些才能支撐著他在一片山寨、劣質(zhì)的游戲中獲得廣泛贊譽(yù),曾經(jīng)的《雨血》系列被譽(yù)為是國產(chǎn)單機(jī)游戲的希望之光,而今蓄勢待發(fā)的手機(jī)游戲《雨血前傳》也已蠢蠢欲動(dòng)打算開辟手機(jī)游戲市場的一片天。
很多人都說要讓游戲回歸本源,但是真正做到這點(diǎn)的《雨血》系列算是為數(shù)不多的一個(gè)。雖然從《雨血前傳:蜃樓》開始到即將要推出的手機(jī)網(wǎng)路游戲《雨血前傳》都逐漸走上了一條商業(yè)化道路,但是正如梁其偉自己所說,廣義的獨(dú)立精神是一種不隨資本、規(guī)模、市場或什么其他東西而改變、堅(jiān)持“我就要做出這個(gè)”的信念。因此那些同時(shí)在文化和商業(yè)上都取得巨大成功的作品,都是“獨(dú)立精神”+“健康的商業(yè)運(yùn)作”而產(chǎn)生的。
作為資深“卡裱粉”的梁其偉,在制作2D橫版動(dòng)作游戲《雨血前傳》時(shí)也十分注重其動(dòng)作表現(xiàn)。初次見到游戲視頻的人也許會(huì)覺得作品中有《朧村正》《閃客》的影子,但是真正玩過游戲的人會(huì)發(fā)現(xiàn),《雨血前傳》的野心是用2D達(dá)到3D的手感,相比較其他同類型產(chǎn)品,更強(qiáng)調(diào)判定的多樣性,挑空、浮空、霸體、硬直,這些很少在2D作品中看到的東西都將在《雨血前傳》中呈現(xiàn)。
玩過《雨血》系列前作的人一定會(huì)有種感覺,那就是100個(gè)人心中就有100個(gè)雨血。雨血的世界絕非大家在傳統(tǒng)武俠作品中見到的那個(gè)滿是大俠的武林童話世界,雨血里沒有小白成長為大俠的主人工,有的是人性的探索以及靠自己的力量去推動(dòng)故事發(fā)展而非見證。同時(shí)《雨血前傳》中有許多支線,每個(gè)人物的身世只有真正去玩了才能夠體會(huì)。
一部真正好的作品是連每個(gè)細(xì)節(jié)都勾勒的無比細(xì)致的。天才音樂少年薄彩聲就是那個(gè)讓《雨血前傳》錦上添花的人,只有真正聆聽過雨血系列音樂原聲的玩家才能去體會(huì)這種不帶任何文化含義、毫無文化界限的音樂,它完全擺脫了中國傳統(tǒng)武俠風(fēng)格音樂和樂器的束縛,他所傳達(dá)的自由、開闊是讓人們一聽到這個(gè)音樂便能想到,這就是雨血。