2D橫版格斗手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲《雨血前傳》由北京圣天龍公司獨(dú)家代理發(fā)行且很快就會(huì)與大家見(jiàn)面。這部作品不僅是《雨血》系列跨平臺(tái)的一個(gè)巨大嘗試,從作品本身來(lái)說(shuō)既是對(duì)《雨血》系列的延續(xù),也是給現(xiàn)有移動(dòng)游戲產(chǎn)品帶來(lái)一股創(chuàng)新的力量。
《雨血》系列的起因很大一部分是因?yàn)槠渲谱魅藢?duì)所謂國(guó)產(chǎn)游戲大作的失望,這部最初由一個(gè)“不務(wù)正業(yè)”的名校大學(xué)生在課余時(shí)間用業(yè)余引擎做出來(lái)的作品,在國(guó)內(nèi)平臺(tái)發(fā)布三年內(nèi),下載量逾200萬(wàn)次。而第二部作品《雨血2:燁城》的開發(fā)過(guò)程也足以證明,缺乏資金支持的獨(dú)立游戲往往失敗的原因便是沒(méi)有足夠的決心,因此第二部作品由于制作人梁其偉學(xué)業(yè)的原因一直被耽擱。直到那兩年間,美國(guó)人開發(fā)了《植物大戰(zhàn)僵尸》,芬蘭人開發(fā)了《憤怒的小鳥》,捷克人開發(fā)了《機(jī)械迷城》,丹麥人開發(fā)了《地獄邊境》,獨(dú)立游戲就仿佛一夜間崛起,梁其偉才重新燃起制作《雨血2:燁城》的信念。與此同時(shí),《雨血1》也被翻譯成英文發(fā)布在了國(guó)外網(wǎng)站上。
于是2010年5月,《雨血1:死鎮(zhèn)》英文版以6美元至10美元的價(jià)格,在BigfishGames、AmaranthiaGames、Gamersgate等國(guó)外網(wǎng)站發(fā)售,仍售出2萬(wàn)多套。
一年后,梁其偉從耶魯大學(xué)畢業(yè)并回國(guó)創(chuàng)業(yè)。同年《雨血》系列的代理權(quán)被正式簽下,而《雨血2:燁城》也作為國(guó)內(nèi)第一個(gè)進(jìn)行商業(yè)化發(fā)行的獨(dú)立游戲在各大游戲網(wǎng)站發(fā)售。
2013年1月,《雨血》系列第三部——橫版動(dòng)作游戲《雨血前傳:蜃樓》正式發(fā)售,并選擇和《仙劍奇?zhèn)b傳5》同天發(fā)售。這部作品把《雨血》這個(gè)獨(dú)立游戲帶向了商業(yè)化道路,從數(shù)據(jù)上來(lái)說(shuō),首周超過(guò)10萬(wàn)個(gè)激活,國(guó)內(nèi)30萬(wàn)銷量,實(shí)體版一共制作5000套也瞬間搶空。這部被稱為國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲良心之作的作品,雖然已經(jīng)是一部較完整的商業(yè)作品,但是它成功的原因也恰恰是因?yàn)橹谱魅耸冀K秉承著一股“獨(dú)立精神”,正如梁其偉自己所說(shuō)“游戲就是游戲,是能夠獲得快樂(lè)的,最好的產(chǎn)品也絕不是靠分析數(shù)據(jù)的來(lái)的。”
縱觀《雨血》系列,從最初完全一個(gè)人做出的作品到現(xiàn)在,6年時(shí)間發(fā)布3部PC單機(jī)作品,國(guó)內(nèi)首個(gè)登陸XBOX、PS3的游戲,國(guó)內(nèi)首個(gè)進(jìn)行商業(yè)化運(yùn)作的獨(dú)立游戲,作品被Unity亞太區(qū)作為Unity引擎制作2d游戲的案例。如今這樣一個(gè)國(guó)產(chǎn)單機(jī)硬核游戲正式進(jìn)軍移動(dòng)游戲領(lǐng)域,很多人會(huì)覺(jué)得《雨血》系列必定是抱著很大的野心,但事實(shí)上它只不過(guò)是貫徹一貫的獨(dú)立精神、抱著把好游戲做到極致的態(tài)度而產(chǎn)生的作品而已。