2013年11月15日,《圣歌》公測開啟,用戶突破50000。當日緊急加開服務器。
2013年11月16日,《圣歌》全線爆滿,連續(xù)增開服務器。
2013年11月18日,《圣歌》總在線人數(shù)突破10000。再次追開服務器。
2013年11月21日,《圣歌》持續(xù)火熱,單日充值突破20萬。
……
2013年11月25日,《圣歌》開服超過7組,流水過百萬。
“超凡入圣,天堂之歌”。SRPG手游《圣歌》安卓版本首發(fā)已經(jīng)過去十來天了,次日留存率高達60.3%,七日留存達33.7%,開服十天,游戲付費轉化率超過6%,目前arpu值為141元,預計月arpu值可以突破400元。
《圣歌》此前一直以創(chuàng)新的SRPG模式和強PK、重度游戲等特點廣受玩家和市場關注,在IOS越獄版本的測試也是火爆異常,許多玩家對安卓版本期盼已久?!?a target="_blank">圣歌》的安卓版大陸代理權被大唐高鴻以千萬級別的代理費用奪得,首發(fā)版本在國內領先的移動應用平臺上獲得了A+的評級,游戲研發(fā)方、代理方與多家渠道均對該產(chǎn)品有著強烈的信心。據(jù)官方透露,《圣歌》12月中旬即將進行首次版本更新,有望開放交易功能并新增部分玩法,后續(xù)還會在年底陸續(xù)推出公會戰(zhàn)、跨服戰(zhàn)和國戰(zhàn)版本,屆時游戲將擁有更豐富的玩法以及更強的吸金能力,具備成為S級產(chǎn)品的潛質。
作為大唐高鴻推出的首款手游產(chǎn)品,《圣歌》體現(xiàn)了大唐在手游發(fā)行中的“精品”思路,即以高質量產(chǎn)品吸引玩家用戶,營造企業(yè)品牌,再以品牌優(yōu)勢吸引更多的優(yōu)質作品,進一步完善集團在手游領域的布局。另一方面作為一款精品手游,從用戶素質及公會方面的數(shù)據(jù)來看,《圣歌》已經(jīng)贏得了多數(shù)重度“職業(yè)玩家”的喜愛。眾所周知,對于一款手游產(chǎn)品來說,最有效的宣傳方式莫過于口碑傳播,如今手游產(chǎn)品雨后春筍般海量爆發(fā),唯有保障較高的游戲質量,獲得玩家的真正認同才可能成就一款成功的產(chǎn)品。不過,在后卡牌時代的今天,能夠引導市場變革、扛起RPG旗幟的手游還尚未出現(xiàn),在此,《圣歌》的強勢崛起,不僅奏起了產(chǎn)品的勝利之歌,更是為玩家為市場吹響一曲業(yè)界福音。
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分類:網(wǎng)絡游戲 評分: | ||||
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