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11月 29

暢銷榜不是一切 被低估的安卓游戲

編輯:3533 來(lái)源:手機(jī)世界 武俠OL專區(qū)
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在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,IOS暢銷榜就代表著手游公司的收入榜,排在前面的游戲通常具有相當(dāng)高的吸金能力,而按照IOS暢銷榜的排名來(lái)估算游戲公司的收入和游戲整體的表現(xiàn),在一定范圍內(nèi)較難作假,幾乎可代表此游戲的真實(shí)收入水準(zhǔn)。

IOS暢銷榜曾以用戶質(zhì)量高,消費(fèi)能力強(qiáng)等元素代表著手游吸金能力高低;如今,隨著安卓高端機(jī)的大規(guī)模出現(xiàn),三星、HTC等高端手機(jī)用戶絲毫不輸蘋果,安卓手機(jī)用戶遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于蘋果用戶的規(guī)模效應(yīng)開始凸顯。尤其在今年的市場(chǎng)內(nèi),高流水的幾款手游產(chǎn)品中,來(lái)自安卓市場(chǎng)的份額都要占據(jù)50%以上。

IOS暢銷榜不再是一切,隨著安卓市場(chǎng)的大規(guī)模興起,面對(duì)IOS種種審查、打榜、營(yíng)銷較難等諸多問(wèn)題,很多手游公司選擇了將安卓市場(chǎng)作為先發(fā)入口,甚至作為單一市場(chǎng)考慮。有相當(dāng)一部分游戲甚至只有安卓版發(fā)行,而這些游戲里不乏相當(dāng)優(yōu)秀的存在。

如《武俠OL》,一款來(lái)自小公司上海天循制作的安卓游戲,不聲不響低調(diào)的開始在安卓市場(chǎng)突破。從2012年底封測(cè)到2013年10月,《武俠OL》已經(jīng)完成350多組服務(wù)器架設(shè),日均在線5萬(wàn)人,峰值在線20萬(wàn)人, 活動(dòng)期間上線用戶高達(dá)223萬(wàn)的優(yōu)秀表現(xiàn)。其吸金能力不菲,付費(fèi)率高達(dá)15%,月流水收入近千萬(wàn)萬(wàn)元左右,從一般的利潤(rùn)比推斷,其月凈利已經(jīng)達(dá)到數(shù)百萬(wàn)元。

而從小道消息獲悉,這款游戲曾經(jīng)創(chuàng)下次日留存70%,三日留存46%,七日留存超過(guò)35%的留存記錄,這個(gè)數(shù)據(jù)已經(jīng)達(dá)到《我叫MT》等知名卡牌游戲的留存度。不過(guò)這個(gè)數(shù)據(jù)筆者無(wú)法證實(shí),但從筆者聯(lián)系到的渠道獲得的反饋,這塊游戲在平臺(tái)上的表現(xiàn)相當(dāng)不俗。

事實(shí)上,由于google play監(jiān)管政策不同,google play官方市場(chǎng)曾長(zhǎng)期充斥著各種個(gè)人開發(fā)者的低品質(zhì)及色情游戲,而在各大國(guó)內(nèi)安卓渠道內(nèi),由于渠道相對(duì)較為分散,除了游戲運(yùn)營(yíng)方自己清楚匯總的實(shí)際運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)之外,僅立足安卓市場(chǎng)的游戲很難被業(yè)內(nèi)觀測(cè)到游戲的整體表現(xiàn)。

筆者曾采訪一些個(gè)人開發(fā)者,安卓市場(chǎng)的吸金能力已經(jīng)開始不遜于APP STORE,而安卓更為開放的架構(gòu)和相對(duì)較低的上架需求,更吸引了諸多手游創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的目光。如《武俠OL》此類游戲,上海天循公司目前團(tuán)隊(duì)僅30人,依靠此核心產(chǎn)品,今年即將完成年度利潤(rùn)破千萬(wàn)的目標(biāo)。

以傳統(tǒng)武俠為背景的《武俠OL》,走出了一條僅靠安卓市場(chǎng)就成功的案例。這款游戲成功的主要原因,除開開發(fā)團(tuán)隊(duì)本身的開發(fā)能力和快速迭代的執(zhí)行能力之外,在體驗(yàn)、交互、娛樂(lè)等方面也進(jìn)行了相當(dāng)多的微創(chuàng)新,游戲從一開始就選定安卓市場(chǎng)作為首發(fā)和唯一市場(chǎng),其游戲設(shè)計(jì)更為貼近安卓用戶操作習(xí)慣,在推廣渠道選擇和渠道合作上,也得到了核心渠道的有力支持。

安卓市場(chǎng)日趨成熟,雖然安卓渠道眾多,相對(duì)蘋果的封閉系統(tǒng)推廣難度較大,渠道分成也相對(duì)較高,但渠道也可以給游戲有力的支持。相對(duì)于蘋果的各種協(xié)議和更新規(guī)則,安卓渠道的操作方面人性化很多,開發(fā)者也可憑借游戲的優(yōu)秀從渠道借力,蘋果的一視同仁原則和渠道和游戲開發(fā)商利益捆綁相比,顯然安卓渠道站在開發(fā)者這邊。

武俠OL》這樣的安卓游戲的成功,除開游戲本身品質(zhì)的優(yōu)勢(shì),也是安卓渠道有力推動(dòng)的結(jié)果體現(xiàn)。上海天循在選定安卓作為單一市場(chǎng)時(shí)所冒的風(fēng)險(xiǎn),在渠道獲得了全面豐收。不過(guò),以武俠為題材的《武俠OL》是一款融合角色扮演、伙伴養(yǎng)成、裝備強(qiáng)化、競(jìng)技場(chǎng)、幫派對(duì)抗等國(guó)內(nèi)用戶所喜歡的經(jīng)典玩法打造的游戲,其游戲系統(tǒng)和玩法設(shè)計(jì)之初就完全考慮了安卓用戶的喜好和需求。

作為被低估的安卓游戲的代表,《武俠OL》不會(huì)是第一款,也不會(huì)是最后一款,安卓市場(chǎng)正在飛速擴(kuò)張,業(yè)內(nèi)人士反饋,目前手游市場(chǎng)上,即時(shí)暢銷榜上的不少游戲,其來(lái)自安卓市場(chǎng)的收入也業(yè)已超過(guò)了蘋果市場(chǎng)。

或許有一天,選擇安卓作為首發(fā)和唯一市場(chǎng)的團(tuán)隊(duì)會(huì)越來(lái)越多。

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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲   評(píng)分:
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