目前備受關(guān)注的3D ARPG武俠手游《三劍豪》技術(shù)封測正在進行當中,這款年度唯一3D武俠手游大作的產(chǎn)品一出場就沒想過要當好人。《三劍豪》封測首日打出“手游,請你不要強X武俠”的話題活動,直指當今武俠手游缺乏標桿產(chǎn)品,卡牌、Q版、回合制等偽武俠泛濫,難以給玩家更真實的江湖體驗。
說別人是偽武俠,自然是要佐證自己真武俠之地位?!?a target="_blank">三劍豪》在當今手游江湖之中,仿佛一個強大而極端的惡人,劍指那些偽武俠手游賣萌可恥逢迎玩家的同時,又偏執(zhí)狂般地一定要將真實的武俠江湖搬到手機里。這樣的俠客,需要一把利刃。據(jù)稱,《三劍豪》已與Unity官方達成合作意向,雙方將在技術(shù)領(lǐng)域深入合作,共同為玩家打造一個在手機端前所未見的真實江湖。
Unity 為何選擇《三劍豪》
Unity 這款支持多平臺發(fā)布的游戲開發(fā)引擎曾幫助無數(shù)開發(fā)者打造了他們心中理想的游戲世界。Unity引擎打造的游戲品質(zhì)通常很高,也因此常被某些廠商拿來作為游戲賣點,使用Unity 引擎開發(fā)游戲的公司越來越多,千萬級的大作也層出不窮。
為什么Unity 官方會選擇《三劍豪》作為合作伙伴?首先因為其研發(fā)團隊技術(shù)出色,使用Unity 打造的《三劍豪》呈現(xiàn)出非常卓越的品質(zhì),基于Unity引擎框架下的大量創(chuàng)新優(yōu)化使得《三劍豪》在高品質(zhì)與高效率之間找到了平衡;其次,因為《三劍豪》制作團隊足夠“頑固”!他們對于“真實手中江湖”的苛求近乎偏執(zhí)。好游戲有靈魂,而Unity 則能幫助《三劍豪》釋放它的靈魂。而且《三劍豪》的研發(fā)團隊非常愿意將他們使用Unity 的成功經(jīng)驗與更多的Unity 用戶分享。這一點,也是Unity 極其看重的。
三劍豪,打造前所未有的手中江湖
武俠江湖,當有廣袤的大好山河,當是犀利的高手過招。這些武俠的血液筋骨,又怎能實現(xiàn)在卡牌、Q版、回合制的游戲當中?當整個市場都在賣萌討巧的時候,《三劍豪》正是看準了中國人心底的武俠情懷,選擇了3D寫實ARPG,選擇了去實現(xiàn)中國人心中那個仗劍江湖的武俠夢。而也只有Unity 才能幫助《三劍豪》實現(xiàn)一個在手機上從未體驗過的真實江湖。
基于Unity 引擎的框架,《三劍豪》引入了一些PC單機游戲才有的渲染技術(shù),并做了大量優(yōu)化,保證手機運行效率的同時將畫面表現(xiàn)做到極致,展示了真實江湖的廣闊與深邃(比如:HDR高動態(tài)范圍實時渲染技術(shù),解決了普通3D游戲實時光照計算動態(tài)范圍有限帶來的各種問題)。
《三劍豪》中的廣闊江湖:華山之巔
HDR渲染技術(shù)示意
武俠講究身隨意動,心中想起什么招式,手中就打出什么招式。這本是形容高手之境界,如今卻可以用來衡量好游戲該有的操作體驗。讓游戲角色與玩家之間沒有“操作感受距離”,游戲角色的下一刻動作與玩家心中所想一致,達到“零感距”操作體驗,才能給到玩家爽快感。
使用Unity開發(fā)的游戲,都具備極好的操作流暢度。而《三劍豪》則更是在Unity框架上做了大量優(yōu)化,比如頂點位移模擬布料動態(tài)、特制紋理動畫代替煙霧特效、資源打包優(yōu)化解決方案等,都在發(fā)揮Unity引擎特長的同時,解決了資源占用的問題,可以將大量資源存入客戶端而不使其過大,從而在網(wǎng)絡延遲的情況下也能實現(xiàn)身隨意動的“零感距”操作。
《三劍豪》中的高手過招
打包優(yōu)化工具示意圖
《三劍豪》的手中江湖是否真如其言一般前所未見?這也只能待親身體驗之后才能知曉。Unity官方與《三劍豪》的合作又會深入到怎樣的程度,是否會拉近Unity引擎與中國開發(fā)者之間的距離,使得中國未來出現(xiàn)更多使用Unity的高品質(zhì)手游?這也只得待未來才可明了。但無論如何,雙方這一次的嘗試卻是好的。引擎與游戲廠商更加緊密的結(jié)合,對于一款游戲、一個廠商、一個行業(yè)來說,總歸會是一個不錯的加分項。
|
二維碼掃描下載 |
|||
分類:網(wǎng)絡游戲 評分: | ||||
支持平臺:Android、Apple |