12月26日,《叫我猛將》單日流水超過26萬,如何玩轉(zhuǎn)復(fù)雜的手游運作鏈條?有哪些經(jīng)典互動合作心得?吸量→留人→吸金,游戲發(fā)行三步曲在渠道、CP、發(fā)行商之間如何互動才能達(dá)至最大“贏利力”?CP要流水,發(fā)行商要流水和利潤率,渠道要吸量高轉(zhuǎn)化,各方都有KPI,如何互相滿足痛點?小編采訪了《叫我猛將》操盤人,共享干貨!
《叫我猛將》變現(xiàn)三大環(huán)節(jié):吸量、留人、吸金是產(chǎn)業(yè)鏈各方“5+4”合作模式打磨后標(biāo)準(zhǔn)化運行的結(jié)果。
一、為渠道解決KPI,發(fā)行商五大配合
1)發(fā)行商應(yīng)協(xié)同推動全新包裝,突破渠道吸量困境:《叫我猛將》自上線以來,總流水突破1800萬,單日付費峰值到26萬,這時3K玩會強勢協(xié)調(diào)突破產(chǎn)品吸量和流水的困境,左手推動CP重新優(yōu)化美術(shù)、UI、新玩法,右手推動市場重新包裝icon、內(nèi)容、名字、新玩法重啟吸量能力。
2)定制介入:每張icon、運營圖片背后都有3K玩渠道經(jīng)理對該渠道用戶的持續(xù)跟蹤和位置特點、數(shù)據(jù)跟蹤深度把握,但渠道經(jīng)理背后卻離不開《叫我猛將》開發(fā)組美術(shù)和3K玩市場部無數(shù)次的協(xié)商、調(diào)配和打磨!
3)活動宣傳、節(jié)日營銷:發(fā)行商基于對產(chǎn)品數(shù)據(jù)和用戶的了解反推CP定制相關(guān)活動補足產(chǎn)品缺陷,能明顯延長在渠道上的生命力,及時利用節(jié)日效應(yīng)給渠道帶來的增量用戶,為渠道創(chuàng)造價值。
4)渠道論壇、下載評論維護(hù):每款游戲在不同渠道的評論也會決定你的導(dǎo)入效率,評論各家也有各家的風(fēng)格,做得聰明的話,引爆一樓傳播點的效應(yīng)可是非凡的,《叫我猛將》3K玩渠道經(jīng)理會經(jīng)常研究和引導(dǎo)渠道下載評論和關(guān)注論壇引導(dǎo)動向。
5)用戶客服:及時的客服和bug反饋處理緩解渠道的后顧之憂。
二、CP強大專業(yè)的配合和勤奮的態(tài)度,為渠道和發(fā)行創(chuàng)造4大價值
1)緊密配合改進(jìn)吸量能力,創(chuàng)造新營銷爆點:《叫我猛將》宣傳圖每周一版有求必應(yīng)是CP美術(shù)妹子們辛苦加班的結(jié)果,完成3.0.0安卓版本和IOS版本首發(fā)版后,又根據(jù)《斗戰(zhàn)神將》營銷亮點從UI上優(yōu)化,全新美術(shù)全新話題,全新吸量能力!
2)前期著力改進(jìn)硬流失,提高渠道留存。CP團(tuán)隊強執(zhí)行力,強產(chǎn)品迭代能力配合渠道和發(fā)行,硬流失情況可以在一周內(nèi)得到改善的結(jié)果,對渠道用戶的呼聲響應(yīng)很快。
3)全力適應(yīng)活動運營需求,讓活動更好玩更粘人:時近歲尾,圣誕元旦春節(jié)扎堆時的節(jié)日運營玩法重壓之下《叫我猛將》CP對3K玩的需求支持仍然是按時和IOS首發(fā)版/Android新版同時出來的,對前期各項數(shù)據(jù)優(yōu)化的需求響應(yīng)基本在1-2周內(nèi),拼勁是打通CP-發(fā)行-渠道鏈條合作的關(guān)鍵。
4)全周期按主要渠道付費用戶特點調(diào)整吸金能力:重度渠道和輕度渠道、屌絲為主的渠道和高富帥為主的渠道在付費引導(dǎo)和充值-消耗活動設(shè)計上的需求不太一致,CP會根據(jù)3K玩反饋的各大渠道特點來在1-7天內(nèi)調(diào)整完畢。
綜上,手游生態(tài)鏈的復(fù)雜性要求三方參與者來共同塑造“吸量——留人——吸金”三步曲的各步迭代優(yōu)化上,自內(nèi)測以來,真實注冊用戶數(shù)100萬,流水共1800萬的《叫我猛將》,離不開開發(fā)組、3K玩游戲和各大渠道合力打造2014共贏力合作案例。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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