簡(jiǎn)單的左右滑動(dòng)操作,MD時(shí)期傳承至今的招牌動(dòng)作,時(shí)下流行的酷跑玩法——它就是近期熱門游戲《索尼克沖刺》。作為一款酷跑類游戲,除了能體驗(yàn)到最炫的奔跑,格外精美的3D畫面和輕松愉快的音樂(lè),《索尼克沖刺》能從眾多同類產(chǎn)品中脫穎而出,以下三大特色才是它成功的真正秘密。
巧妙的色彩運(yùn)用
《索尼克沖刺》給人的第一印象是畫面漂亮,游戲場(chǎng)景選在了風(fēng)景秀美的海邊,一路上你會(huì)翻越起伏的小山,踏過(guò)郁郁蔥蔥的草地,探索聳入云霄的城堡。藍(lán)色和綠色的大量運(yùn)用,給了玩家很多積極的心理影響,明亮的藍(lán)色代表著希望、理想、獨(dú)立,而綠色給人清新、有活力、快樂(lè)的感覺(jué)。游戲中其他的配色沒(méi)有一種會(huì)使人產(chǎn)生負(fù)面情緒,甚至反派小怪物也都是明快的顏色。
童話般的世界,3D技術(shù)渲染出的美麗海濱風(fēng)光,亮麗的色彩搭配,給玩家創(chuàng)造出了輕松愉快的游戲氛圍。對(duì)于一款面向全年齡的游戲,這樣的策略非常明智。
節(jié)奏由玩家掌握
對(duì)于酷跑游戲,不少游戲開(kāi)發(fā)者存在一種誤區(qū),認(rèn)為游戲節(jié)奏應(yīng)該由開(kāi)發(fā)者掌握——我來(lái)決定玩家什么時(shí)候獲得加速,其他時(shí)候你要么勻速前進(jìn),要么按一定比例不斷提升速度。造成的結(jié)果是,玩家或?qū)ν蝗缙鋪?lái)的變化猝不及防,或因單調(diào)的節(jié)奏感到枯燥。
對(duì)游戲節(jié)奏的把握,《索尼克沖刺》有兩點(diǎn)很受玩家歡迎,第一種較為明顯:玩家獲得金環(huán)可積攢能量槽,攢滿后就能按按鈕,發(fā)動(dòng)一次“沖刺”,索尼克在期間進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),這時(shí)的奔跑速度也是最快的??梢园l(fā)現(xiàn),像任何受歡迎的競(jìng)速類游戲一樣,《索尼克沖刺》把“何時(shí)加速”這個(gè)選擇權(quán)交給了玩家,在游戲中擁有主動(dòng)權(quán),每當(dāng)玩家成功使用一次加速獲得高分,都會(huì)格外有成就感。
第二種不太明顯:玩家在屏幕上向下滑動(dòng),可以鉆過(guò)障礙或打擊敵人,但你試一試就會(huì)發(fā)現(xiàn),索尼克滾動(dòng)時(shí)速度會(huì)有短暫的提升,滾動(dòng)結(jié)束后恢復(fù)正常。游戲時(shí)玩家主動(dòng)、多次改變速度,勢(shì)必提供更好的游戲代入感。
更多動(dòng)作元素
《索尼克沖刺》融入了許多動(dòng)作游戲中的元素,例如在空中跳起時(shí),你可以馬上左右滑動(dòng)改變線路,或向下滑動(dòng)立刻砸下,在快節(jié)奏的游戲中,每個(gè)動(dòng)作之間絕不拖泥帶水,這樣的設(shè)計(jì)讓人感覺(jué)異常爽快。
半空中的操作也很有講究,在懸崖邊踩彈簧跳起時(shí),你有時(shí)需要在空中按指示劃動(dòng)屏幕,做出花式動(dòng)作獲得加分,而在無(wú)法一次跳過(guò)的懸崖邊,玩家還可以借助空中的“機(jī)械魚(yú)”——先跳到它身上,再利用反彈力跳過(guò)障礙。這樣“二段跳”的特色,也有著索尼克系列游戲的經(jīng)典感覺(jué)。
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分類:動(dòng)作游戲 評(píng)分: | ||||
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