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01月 13

安卓/IOS平臺(tái)青睞的卡牌揭曉:斗戰(zhàn)神將

編輯:3533 來(lái)源:手機(jī)世界 叫我猛將專區(qū)
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相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,在2013年國(guó)內(nèi)銷榜手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲收入構(gòu)成中,卡牌綜合類貢獻(xiàn)數(shù)字有增無(wú)減,依然占據(jù)46%以上市場(chǎng)營(yíng)收,在2014年手游走向中,安卓/IOS平臺(tái)將會(huì)保持對(duì)該類產(chǎn)品進(jìn)行重點(diǎn)運(yùn)營(yíng)。但目前國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)商普遍沾染了頁(yè)游的壞習(xí)氣,速服合服、強(qiáng)吸費(fèi)設(shè)計(jì)、多平臺(tái)洗用戶等短平快的玩法極大傷害用戶體驗(yàn),面臨用戶反感,粘度下降;新用戶獲取困難,運(yùn)營(yíng)成本將會(huì)進(jìn)一步飆升。

對(duì)于2014年提前進(jìn)入盤(pán)整期的手游市場(chǎng),大型開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商之間互相博弈,更有嚴(yán)格版權(quán)政策監(jiān)管,中小團(tuán)隊(duì)的盈利空間進(jìn)一步壓縮,逐漸邊緣化甚至突然“死亡”!但手游行業(yè)的高速發(fā)展依然無(wú)可避免的!

手游發(fā)展至今,產(chǎn)品類型的格局已經(jīng)逐漸清晰,卡牌類與RPG類相互融合促進(jìn),將進(jìn)一步降低手游的門(mén)檻,提升手游的可玩性,從而大大提高用戶留存率??梢灶A(yù)見(jiàn)手游市場(chǎng)將迎來(lái)"卡牌+RPG"類手游的趨勢(shì)代言。正是這種內(nèi)容變革,一直推動(dòng)手游走向微創(chuàng)新之路,真正讓安卓/IOS巨頭平臺(tái)所青睞!

市面上《大掌門(mén)》側(cè)重于角色能力養(yǎng)成;《逆轉(zhuǎn)三國(guó)》典型的"三消"類卡牌;《我叫MT Online》魔獸世界的職業(yè)養(yǎng)成體系;《百萬(wàn)亞瑟王》日系卡牌玩法等等,而《斗戰(zhàn)神將》側(cè)重卡牌和RPG融合玩法和付費(fèi)深度。

榜首的力量是無(wú)窮的,在這些明星卡牌手游的帶動(dòng)下,3K游戲關(guān)注用戶操作感受,關(guān)注付費(fèi)體驗(yàn)、游戲樂(lè)趣 。在原有的玩法基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新,使其產(chǎn)品形成自己的特點(diǎn),操作更直接、變化更豐富。

斗戰(zhàn)神將》是一款由3K游戲力推三國(guó)題材卡牌類手機(jī)網(wǎng)游,內(nèi)涵極致的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。游戲完全采用自主研發(fā)的引擎制作,積累多年的沉淀與經(jīng)驗(yàn),歷經(jīng)了一個(gè)摸索、漸進(jìn)、熟悉、到微創(chuàng)新的過(guò)程,純碎片化時(shí)態(tài),主流卡牌玩法吸收,美術(shù)價(jià)值極致體驗(yàn)。新版在UI方面將會(huì)更加精致,眩麗的彈窗特效及粒子效果,媲美國(guó)際S級(jí)游戲品質(zhì),讓玩家?guī)敫泻筒倏馗懈訚夂瘛?/P>

在卡牌的眾多題材中。海賊王、火影等題材的開(kāi)發(fā),已經(jīng)趨于飽和狀態(tài),營(yíng)收能力呈現(xiàn)差異化無(wú)可避免,《斗戰(zhàn)神將》依然堅(jiān)持國(guó)內(nèi)最為傳統(tǒng)文化三國(guó)游戲題材。作為承載眾多三國(guó)迷的夢(mèng)想,有著國(guó)內(nèi)大量?jī)?yōu)質(zhì)忠實(shí)用戶群,必定有一個(gè)很好的體現(xiàn)。

2014年,安卓/IOS巨頭平臺(tái)青睞卡牌網(wǎng)游—3K游戲斗戰(zhàn)神將》1月15日正式開(kāi)啟,引發(fā)全新熱潮!

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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲   評(píng)分:
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