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05月 20

叫板闖關(guān)類(lèi) 《劍魂之刃》5月23日封測(cè)

編輯:廠家投稿 來(lái)源:手機(jī)世界
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有資本就能叫板!誰(shuí)敢不服?全球首款主打手勢(shì)操控的格斗手游《劍魂之刃》,5月23日開(kāi)啟安卓版本的第二次測(cè)試(終極封測(cè))。這里有你最意想不到的手勢(shì)聯(lián)動(dòng);這里有你從沒(méi)經(jīng)歷過(guò)的勇者傳奇;這里有你從沒(méi)體驗(yàn)過(guò)的震撼格斗,360度全方位移動(dòng)、1對(duì)N式的無(wú)鎖定目標(biāo)攻擊,以手游的設(shè)備玩出高大上機(jī)種的快感!你不想體驗(yàn)一下嗎?

【手控技術(shù)流PK點(diǎn)擊無(wú)腦流】

細(xì)數(shù)現(xiàn)今眾多手游平臺(tái)的橫版闖關(guān)游戲,雖然打著動(dòng)作手游的旗號(hào),但卻依舊脫離不了“技能點(diǎn)擊化”、“目標(biāo)單一化”的弊端,以至于每一次的戰(zhàn)斗經(jīng)歷更像是重復(fù)進(jìn)行著無(wú)聊的機(jī)械式操作一一前進(jìn)、點(diǎn)技能、擊殺、完成,若果你還沉浸其中的話,那么只能說(shuō)明你OUT了。

劍魂之刃》在操作上采取了最新式的全手控模式,也就是說(shuō)角色技能的施放將不會(huì)是單一的點(diǎn)擊施放,而是通過(guò)相應(yīng)的劃動(dòng)予以展現(xiàn),不僅增強(qiáng)了動(dòng)作戰(zhàn)斗的那份代入感,更讓副本擊殺、競(jìng)技場(chǎng)PK參入了部分技術(shù)元素,這種獨(dú)特的快感你想體驗(yàn)過(guò)嗎?

【格斗大冒險(xiǎn)PK循環(huán)困獸斗】

格斗游戲的樂(lè)趣在于多樣的招式系統(tǒng)及華麗的連擊模式,上中下三段的招式攻防給予參與者最刺激的娛樂(lè)緊張感,然而重復(fù)式場(chǎng)景、有限的角色及循環(huán)的招式很容易產(chǎn)生視覺(jué)及觸覺(jué)的雙線疲勞,從而在一段時(shí)間之后即逐漸流失。

劍魂之刃》特別將格斗的暢快與闖關(guān)的冒險(xiǎn)樂(lè)趣相結(jié)合,讓玩家以“卷軸式經(jīng)歷”逐個(gè)挑戰(zhàn)擁有多樣攻擊方式的嘍啰、BOSS,配合以連貫的攻擊、攻擊追加、連擊等格斗元素,徹底感受給予復(fù)數(shù)敵人瘋狂攻勢(shì)的快感。

【流暢聯(lián)攜技PK賭命連續(xù)技】

所謂連擊的樂(lè)趣,可不單單是一堆技能的全部釋放,關(guān)鍵講究的是其中的連攜度。當(dāng)幾個(gè)招式流暢的打在敵人身上時(shí),帶給我們的快感不只局限于傷害量的數(shù)次疊加,那份能夠熟練掌握技能連接的成就感則更加雀躍使然。PK達(dá)人、副本高手的稱(chēng)號(hào)就是這樣得來(lái)的。

劍魂之刃》的技能系統(tǒng)采取進(jìn)階樹(shù)形式,即是隨角色等級(jí)提升而增強(qiáng)個(gè)別技能的展示效果,徹底做到了的連續(xù)攻擊的簡(jiǎn)約性及持久性,不僅保證了傷害量多次疊加,更會(huì)讓玩家在視覺(jué)上感受到最極致的炫斗場(chǎng)面。相比擁有繁瑣技能的傳統(tǒng)闖關(guān)游戲,《劍魂之刃》不愧是最貼近玩家、最明白玩家的動(dòng)態(tài)手游巨作。

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分類(lèi):網(wǎng)絡(luò)游戲   評(píng)分:
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