自從卡牌游戲火了之后,便一直在手機(jī)網(wǎng)游類型里占據(jù)著統(tǒng)治性的地位,隨著玩家口味提高,無腦自動戰(zhàn)斗卡牌日漸缺乏市場,而結(jié)合了動作元素的卡牌手游則有望顛覆市場格局,今日首次曝光的《天天撞神將》,就是首款融合了RPG養(yǎng)成與彈珠碰撞的創(chuàng)新玩法,將各種熟悉的武將當(dāng)作彈珠射向敵人的新款卡牌游戲。
《天天撞神將》里我們熟知的武將化身為彈珠
《天天撞神將》是一款Q版日系畫風(fēng)搭配我們熟知的背景,以碰撞為核心的動作類手機(jī)游戲。獨特的碰撞玩法,配合時下流行的收集&養(yǎng)成系統(tǒng),給人耳目一新的感覺。同時游戲為了彌補(bǔ)玩家間互動不足的缺憾,推出了獨有的聯(lián)機(jī)模式,線下的好友可以通過藍(lán)牙進(jìn)行實時聯(lián)機(jī)配對,最多可以支持4位好友同時進(jìn)行游戲。
《天天撞神將》通過藍(lán)牙最多可支持4人線下聯(lián)機(jī)玩游戲
相比于市面上的其他卡牌游戲,《天天撞神將》更強(qiáng)調(diào)同伴之間互相撞擊所產(chǎn)生的合作效果以及彈珠亂撞的沖擊感與速度感,再加上敵方BOSS 采用極具魄力的大范圍攻擊模式,讓本款游戲更加與眾不同!
大招釋放,魄力十足,極致特效,炫目畫面
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用回合制,由我方四個化身為彈珠的武將輪流發(fā)動攻擊,而攻擊的操作方式就是玩家拖拽畫面任一處,并朝著攻擊目標(biāo)的反方向向后滑動,此時會出現(xiàn)控制武將彈珠彈射方向的箭頭,從箭頭延伸的長度大致可以看出發(fā)射的力道。
彈珠戰(zhàn)斗核心玩法,超爽快打擊感
在游戲中,只要你掌握好彈珠發(fā)射的準(zhǔn)度與力度,就能體驗到彈珠滿屏彈射的非凡游戲樂趣,比如讓彈珠射入距離非常接近的兩個敵人間進(jìn)行回蕩,可將攻擊次數(shù)從個位數(shù)增加到20次以上!
如果再適當(dāng)?shù)嘏浜蠎?zhàn)場上隨機(jī)刷新的特殊道具,伙伴友情技能,怪物弱點提示等,你甚至可以只需一名武將,一次把握好力度的巧妙彈射,就可以引發(fā)一次極為爽快的連環(huán)撞擊,1/4回合就可以直接殲滅敵方怪物!
回歸快樂游戲本質(zhì) 引領(lǐng)卡牌手游新潮流
《天天撞神將》的這種拉彈弓式的彈珠碰撞玩法,比較接近于曾經(jīng)風(fēng)靡全球的手游《憤怒的小鳥》,或者是類似于國內(nèi)知名頁游《彈彈堂》,你還會產(chǎn)生一種在手機(jī)屏幕上玩斯諾克臺球游戲的感覺,但是作為主打RPG卡牌角色養(yǎng)成的創(chuàng)新型卡牌手游,其角色代入感,培養(yǎng)武將卡牌的成就感,以及通過藍(lán)牙聯(lián)機(jī)合作輪番上陣的社交優(yōu)勢是這些輕度休閑游戲與體育游戲所不具備的。
超過300位武將的卡牌組合,搭配無限可能
《天天撞神將》與市面上的其他卡牌游戲最大的不同就在于,自動戰(zhàn)斗流卡牌只能觀看戰(zhàn)斗過程而不能進(jìn)行手控操作,讓戰(zhàn)斗最終變成了雙方RMB實力的無聊比拼,而《天天撞神將》則回歸快樂游戲的本質(zhì),更為注重考驗玩家的分析思考與手動操作能力,尤其是在面對高難度關(guān)卡時的陣容調(diào)整與撞球般的進(jìn)攻思考,相當(dāng)值得玩家細(xì)細(xì)品味。
回歸快樂游戲本質(zhì),讓戰(zhàn)斗不再了無生趣!首款支持全程手動操控的滅怪彈珠卡牌手游《天天撞神將》,將以趣味橫生的彈珠碰撞玩法,以及過硬出眾的游戲品質(zhì),一掃卡牌手游嚴(yán)重同質(zhì)化的陰霾,引領(lǐng)卡牌游戲市場的新潮流!
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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