歷經(jīng)曇花一現(xiàn)的復(fù)刊之后,藍(lán)奸果然又一次豪無(wú)節(jié)操的跳票了。雖說(shuō)對(duì)此早有心理準(zhǔn)備,但這節(jié)奏還是讓人無(wú)法抑制的憤怒了……一番覺(jué)悟覺(jué)醒之后,終于還是決定繼續(xù)將焦點(diǎn)放到全職獵人手游化《天天獵人》——日前游戲已經(jīng)正式啟動(dòng)二測(cè)。并且,這次除了推出有新的公會(huì)系統(tǒng)之外,原本的各種玩法活動(dòng)也有了一定的調(diào)整和優(yōu)化,獵人的漫迷們一起來(lái)冒險(xiǎn)吧!
【ROLL與RPG結(jié)合的副本冒險(xiǎn)】
不論是首測(cè)玩家,還是正在參與二測(cè)的小伙伴,說(shuō)起《天天獵人》最個(gè)性鮮明的特色玩法,想必都會(huì)不由自主的想到游戲的副本冒險(xiǎn)系統(tǒng)。不同其他卡牌游戲單純的副本掃圖探索,《天天獵人》的副本采取了趣味的ROLL點(diǎn)跳圖的嶄新形式,給整個(gè)玩法增加了更多的偶爾與隨機(jī)性。
如果僅僅只是如此,那倒也不算什么。除了以扔骰子決定走向的ROLL方式外,《天天獵人》的副本還加入RPG事件任務(wù)玩法!并且,相關(guān)劇情與任務(wù)大都源自漫畫(huà)中的真實(shí)情節(jié)。游戲副本中,玩家可通過(guò)NPC指引等,完成各種隱藏任務(wù),獲得大量珍貴卡牌和獎(jiǎng)勵(lì)……有種重回GBA時(shí)代的趕腳!
【每日活動(dòng)詳解】
盡管在上一次的《天天獵人》首測(cè)中,日?;顒?dòng)部分被玩家指出為游戲最不夠完善的短板,但這也僅指完成度和過(guò)關(guān)難度方面。其實(shí),就《天天獵人》活動(dòng)相關(guān)框架和布局來(lái)看,還是非常有可取之處。且不說(shuō),各種活動(dòng)都與漫畫(huà)的情節(jié)有著深遠(yuǎn)關(guān)聯(lián),玩法方面也非常輕松而愉快,對(duì)于大部分休閑玩家而言體驗(yàn)感也都相當(dāng)不錯(cuò)!
【全新公會(huì)系統(tǒng)】
公會(huì)系統(tǒng)是《天天獵人》這次二測(cè)新推出的一個(gè)系統(tǒng)。據(jù)爆料,主要是為了彌補(bǔ)游戲社交方面的不足。另外,也是考慮將漫畫(huà)中幻影旅團(tuán)、揍敵客家等這些群體性,有組織的社團(tuán)玩法導(dǎo)入到《天天獵人》中來(lái),所以你懂得!不過(guò),也有小伙伴認(rèn)為,公會(huì)系統(tǒng)的核心在于公會(huì)戰(zhàn),而且也將是《天天獵人》未來(lái)最主要的PVP玩法之一。
除了上面這三個(gè)最主要的外,《天天獵人》競(jìng)技系統(tǒng)和卡牌養(yǎng)成方面的設(shè)置,也還算比較合理。不過(guò),這里就不和大家細(xì)說(shuō)了,小伙伴自己去參加二測(cè)慢慢研究吧!
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