歷經(jīng)曇花一現(xiàn)的復(fù)刊之后,藍(lán)奸果然又一次豪無節(jié)操的跳票了。雖說對此早有心理準(zhǔn)備,但這節(jié)奏還是讓人無法抑制的憤怒了……一番覺悟覺醒之后,終于還是決定繼續(xù)將焦點放到全職獵人手游化《天天獵人》——日前游戲已經(jīng)正式啟動二測。并且,這次除了推出有新的公會系統(tǒng)之外,原本的各種玩法活動也有了一定的調(diào)整和優(yōu)化,獵人的漫迷們一起來冒險吧!
【ROLL與RPG結(jié)合的副本冒險】
不論是首測玩家,還是正在參與二測的小伙伴,說起《天天獵人》最個性鮮明的特色玩法,想必都會不由自主的想到游戲的副本冒險系統(tǒng)。不同其他卡牌游戲單純的副本掃圖探索,《天天獵人》的副本采取了趣味的ROLL點跳圖的嶄新形式,給整個玩法增加了更多的偶爾與隨機性。
如果僅僅只是如此,那倒也不算什么。除了以扔骰子決定走向的ROLL方式外,《天天獵人》的副本還加入RPG事件任務(wù)玩法!并且,相關(guān)劇情與任務(wù)大都源自漫畫中的真實情節(jié)。游戲副本中,玩家可通過NPC指引等,完成各種隱藏任務(wù),獲得大量珍貴卡牌和獎勵……有種重回GBA時代的趕腳!
【每日活動詳解】
盡管在上一次的《天天獵人》首測中,日?;顒硬糠直煌婕抑赋鰹橛螒蜃畈粔蛲晟频亩贪澹@也僅指完成度和過關(guān)難度方面。其實,就《天天獵人》活動相關(guān)框架和布局來看,還是非常有可取之處。且不說,各種活動都與漫畫的情節(jié)有著深遠(yuǎn)關(guān)聯(lián),玩法方面也非常輕松而愉快,對于大部分休閑玩家而言體驗感也都相當(dāng)不錯!
【全新公會系統(tǒng)】
公會系統(tǒng)是《天天獵人》這次二測新推出的一個系統(tǒng)。據(jù)爆料,主要是為了彌補游戲社交方面的不足。另外,也是考慮將漫畫中幻影旅團、揍敵客家等這些群體性,有組織的社團玩法導(dǎo)入到《天天獵人》中來,所以你懂得!不過,也有小伙伴認(rèn)為,公會系統(tǒng)的核心在于公會戰(zhàn),而且也將是《天天獵人》未來最主要的PVP玩法之一。
除了上面這三個最主要的外,《天天獵人》競技系統(tǒng)和卡牌養(yǎng)成方面的設(shè)置,也還算比較合理。不過,這里就不和大家細(xì)說了,小伙伴自己去參加二測慢慢研究吧!
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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