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07月 09

《請(qǐng)叫我海盜》主美引領(lǐng)次時(shí)代游戲

編輯:3533 來源:手機(jī)世界
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請(qǐng)叫我海盜》將于7月9日獨(dú)上16家知名渠道,此款游戲是一款實(shí)時(shí)塔防策略手游,一經(jīng)發(fā)布就引來了多方面關(guān)注,在市場(chǎng)表現(xiàn)也尤為突出,它是成都唯一一款登上Feature的本地手游。從之前曝光的原畫和截圖上來看,此款卡通風(fēng)格實(shí)時(shí)塔防策略手游,單從畫面來看便無可挑剔,而卡通風(fēng)格海盜題材在現(xiàn)有的市場(chǎng)上是并不多見的,相對(duì)來說潛力巨大。

你不知道事之【《請(qǐng)叫我海盜》團(tuán)隊(duì)】

下面就由《請(qǐng)叫我海盜》的主美龍引為我們具體講解一下此款游戲吧!

1.問:龍引,你好!很高興能夠接受采訪,能先簡單介紹一下自己以及你的團(tuán)隊(duì)嗎?

答:你好。我是《請(qǐng)叫我海盜》研發(fā)美術(shù)。個(gè)人比較希望大家更多的關(guān)注是《請(qǐng)叫我海盜》這款游戲,從游戲中來了解我以及我的團(tuán)隊(duì)。《請(qǐng)叫我海盜》的創(chuàng)作實(shí)屬不易,研發(fā)團(tuán)隊(duì)一共只有5個(gè)人,但是我們每個(gè)人都在行業(yè)里面摸爬滾打了很多年,也是憑著對(duì)這個(gè)行業(yè)的熱情走到了一起。我自己覺得非常幸運(yùn)能和現(xiàn)在這幫伙伴一起奮斗。因?yàn)榇蠹抑g有著絕對(duì)的相互信任和共同的奮斗目標(biāo)。

2.問:《請(qǐng)叫我海盜》自上線來都取得了不錯(cuò)的成績,國內(nèi)許多玩家都認(rèn)為是海外游戲,想必這與整款游戲的畫風(fēng)密不可缺,能簡單介紹一下這款游戲在美術(shù)上有怎樣的特色嗎?

答:《請(qǐng)叫我海盜》的美術(shù)是運(yùn)用的比較純粹的2D美術(shù)的表現(xiàn)形式,風(fēng)格比較偏歐美卡通。在整體美術(shù)表現(xiàn)和視覺傳達(dá)上是希望能給玩家傳遞一種輕松,詼諧的風(fēng)格。

你不知道事之【游戲打斗場(chǎng)面】

3.問:《請(qǐng)叫我海盜》是以海盜為題材的卡通風(fēng)格,說到卡通必然聯(lián)想到日本,此款游戲有日本動(dòng)漫元素在其中嗎?場(chǎng)景、角色的創(chuàng)作點(diǎn)又在哪里呢?在設(shè)定此款畫風(fēng)時(shí)會(huì)遇到什么困難嗎?能大概的講講嗎?

答:《請(qǐng)叫我海盜》的美術(shù)上對(duì)日式風(fēng)格借鑒不多,主要還是在現(xiàn)在大家比較有認(rèn)知度的歐美卡通風(fēng)格上進(jìn)行的發(fā)揮。說到游戲的美術(shù)創(chuàng)作,其實(shí)最開始我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)就明確了游戲的表現(xiàn)基調(diào)。就是剛剛說的輕松,詼諧的Q版風(fēng)格。至于現(xiàn)在呈現(xiàn)在大家面前的畫面,也是我們?cè)谥谱鬟^程中不斷實(shí)踐并調(diào)整的結(jié)果。

我們?cè)趧?chuàng)作中一直希望在美術(shù)風(fēng)格上不趨同,在玩家最大接受度的情況下,有海盜自己的“標(biāo)簽”。換句話來說,是希望玩家看到游戲的一小部分畫面或者一個(gè)角色設(shè)計(jì)就能通過美術(shù)風(fēng)格和表現(xiàn)認(rèn)出這是來自一個(gè)叫《請(qǐng)叫我海盜》的游戲。這種做法其實(shí)有一定的風(fēng)險(xiǎn)程度,但是非常幸運(yùn)的是《請(qǐng)叫我海盜》的美術(shù)風(fēng)格得到了大多數(shù)玩家的認(rèn)可。

你不知道事之【游戲世界杯場(chǎng)面】

4.問:大家知道,四年一次的世界杯可是異常精彩,在《請(qǐng)叫我海盜》中也看到了許多世界杯元素,特別是在原畫中,海盜船長都穿上了阿根廷10號(hào)梅西的球服和巴西11號(hào),很特別,能講一下其想法嗎?

答:《請(qǐng)叫我海盜》在不同特殊時(shí)間階段會(huì)對(duì)場(chǎng)景或者角色有一些“和適宜”的細(xì)節(jié)增加或修改。比如現(xiàn)在的世界杯相關(guān)主題的場(chǎng)景。這也是希望玩家在游戲中能有一些新的趣味和樂趣。

5。問:了解到《請(qǐng)叫我海盜》在7月9日的版本中加入了PVE,想必在排兵布陣上更加細(xì)致,龍引能為大家簡單說一下不同類型陣法的突破點(diǎn)在哪里嗎?

答:其實(shí)陣型大概可以分為兩類,就是密集型和長線型。密集型的關(guān)卡防御建筑往往都比較集中,火力重疊的面積很大,所以盡可能多的使用火力牽制型技能,還要選擇移動(dòng)速度快的兵種加以配合。長線型關(guān)卡雖然火力重疊面積不大,但是防御建筑位置松散,很難發(fā)揮單個(gè)的火力牽制技能,所以最好選擇高攻擊輸出的兵種,使用各種兵種增益技能加以輔佐,推進(jìn)效率極高

你不知道事之【7月9日主題PVE陣法】

6.問:7月9日的版本PVE,每關(guān)通過之時(shí)都會(huì)有不同的buff產(chǎn)生,可以把這些buff看是“場(chǎng)景buff”嗎?同時(shí)可以簡單的為大家透露一下玩法嗎?

答:是的,這些buff都是直接對(duì)城鎮(zhèn)起作用的,比如增加防御建筑生命值,部隊(duì)攻擊力等等;只是這些buff都是限時(shí)buff,失效以后必須通過完成PVE關(guān)卡獲得新buff,所以需要玩家安排好時(shí)間

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分類:策略游戲   評(píng)分:
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