也許你才換了漫畫的頭像,剛玩過圍住貓貓的小游戲,就驚嘆于滿屏好友都在發(fā)布著“闖過32關(guān),擊敗56%的人,我是色魔……”的相同狀態(tài)。近日,博雅互動發(fā)布的小游戲“看你有多色”風(fēng)靡朋友圈,上線1天就以單日1013萬注冊用戶(獨立IP)的傲人成績,成為移動互聯(lián)網(wǎng)當(dāng)之無愧的MVP!
截止7月30日24點,“看你有多色”當(dāng)天在微信朋友圈及微博等社交平臺的瀏覽量達(dá)到3407萬,獨立IP1013萬。
“看你有多色“是一款基于Html5技術(shù)、挑戰(zhàn)人類眼球?qū)︻伾姆直婺芰?、好玩易上手的?a target="_blank">游戲。據(jù)開發(fā)者Kaiser介紹,其游戲靈感是源于大家都很熟悉的找茬游戲,并根據(jù)移動互聯(lián)網(wǎng)的用戶行為習(xí)慣進(jìn)行簡化,僅通過色塊的顏色差距來進(jìn)行“找色”;隨著游戲時間的深入,色塊的數(shù)量不斷增加,相似度也更加靠近,對玩家眼神的考驗更加嚴(yán)峻,富有挑戰(zhàn)性。同時Kaiser基于視力保護(hù)和防疲勞的初衷,設(shè)定了最長1分鐘的挑戰(zhàn)時間,在緊張刺激的同時也為用戶提供了周期性的緩解和放松。
游戲畫面
與多數(shù)優(yōu)秀的產(chǎn)品一樣,“看你有多色”也重點挖掘了用戶分享和攀比的模塊,促使玩家對于自己得到的結(jié)果非常樂意去分享和比較,獲得了更好的成績?nèi)滩蛔∫淮未卧谂笥讶乓?。其中僅分享文案,博雅互動的開發(fā)者們就反復(fù)修改過數(shù)十次,把握了最佳的展示效果和一句帶來大家挑戰(zhàn)激情的“不服來戰(zhàn)”。
總的來說,“看你有多色“游戲上手簡單,想玩好卻也有難度,朋友曬出的成績又總讓人忍不住隨時隨地想要立刻超越?!?a target="_blank">看你有多色“的成功基于移動社交網(wǎng)絡(luò)的逐漸成熟,也是開發(fā)團(tuán)隊對移動互聯(lián)網(wǎng)用戶口味把握之深刻的必然結(jié)果。
“看你有多色”的團(tuán)隊發(fā)言人Peter也表示,這款游戲的火爆程度完全超出了團(tuán)隊的預(yù)料。“發(fā)布的時候,以為這款游戲最多有幾千的訪問,在發(fā)布2小時后看到有兩萬的獨立IP時已經(jīng)非常開心的打算全組大吃一頓了?!爆F(xiàn)在有這樣的數(shù)據(jù),也大大超出了團(tuán)隊開發(fā)時的預(yù)期。
相比之下,博雅互動CEO張偉就表現(xiàn)的比較淡定,在發(fā)布日上午就預(yù)測到必破1000萬獨立IP的趨勢。“博雅公司對旗下每一款游戲都投入充分的人力、物力資源,做到專注,我們對自己的產(chǎn)品有著十足的信心;無論是博雅德州撲克,還是14年新作“我愛斗地主”等產(chǎn)品,都是在一個自由創(chuàng)新的環(huán)境中成長壯大起來的,未來大家會看到更多博雅優(yōu)秀的產(chǎn)品面世。”
游戲的成功,確實與Kaiser們所在公司博雅互動相對自由的創(chuàng)作環(huán)境密不可分,博雅H5游戲負(fù)責(zé)人Beck表示“公司對于H5小游戲的開發(fā)一直是大力支持的。這僅僅是我們一次成功的嘗試,緊隨‘看你有多色’之后我們還會發(fā)布與Chinajoy和七夕相關(guān)的主題小游戲,希望大家多多嘗試與支持?!?/P>
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分類:休閑游戲 評分: | ||||
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