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12月 20

小公司大創(chuàng)新《彈珠英雄》即將來襲

編輯:3533 來源:手機(jī)世界
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2014年末,眾多游戲公司齊領(lǐng)風(fēng)范,大制作精品游戲蜂擁而至,從月流水上億到日流水破千萬,甚至精確到了小時收益破千萬。一派欣欣向榮的攀升氣象,使得本來已經(jīng)逐漸穩(wěn)健下來手游市場呈現(xiàn)直線拉升的蓬勃志向。眨眼看來,手游用戶的付費穩(wěn)健程度和付費習(xí)慣全面超越已經(jīng)在國內(nèi)發(fā)展十幾年的端游用戶,付費數(shù)額更是讓國外大牌公司汗顏。如這種趨勢下去,手游行業(yè)將趕超所有行業(yè),成為國民生產(chǎn)總值的主要支柱,成為中國夢的主要承載體和護(hù)航者。但是真的是這樣嗎?大家都是圈內(nèi)人,誰也不用忽悠誰。

大公司、大成本、大制作,好吧,我真的醉了!這是讓中小開發(fā)者跳樓的節(jié)奏呀。你們可以品質(zhì)高,可以花錢砸,還可以無節(jié)操,讓我們怎么辦?這終將是一個拼概念的時代,你有你的玩法兒,我有我的特色,這種動腦子的事情,未必你的公司大,你的實力強(qiáng),你的人才多就比我們這種“小作坊”強(qiáng)上個千萬倍吧?

小公司未必沒有大創(chuàng)新。本著最近較為火爆的彈珠類游戲而言,《怪物彈珠》必是一款佼佼者,這類游戲無論從玩法到特色都有很大程度的創(chuàng)新。而這類游戲一些小公司的某些具備前瞻戰(zhàn)略眼光的童鞋們也早就瞄上了,比如嘉盛互娛。

就特色而言,嘉盛互娛即將推出的《彈珠英雄》有了更大程度上的革命式創(chuàng)新。就帶入感而言,以游戲的形式來還原中國歷史的原型。就體驗感而言,順暢的操作感和爽快的戰(zhàn)斗模式更加清新。從玩法角度,武將列傳(史記?)、攻城戰(zhàn)(古代城郭攻防?)、自定義關(guān)卡(魔獸爭霸自定義?)、可發(fā)紅包的公會系統(tǒng)(微信?),跨服戰(zhàn)等等,這些玩法隨便拉出一個來,是不是都可以支撐一個游戲火到爆?

而現(xiàn)在已知的元素只是整個游戲的一小部分。更多的功能尚未可知,也許某些東西真的出來的時候,都可以拿科技進(jìn)步獎。這樣的一個游戲,是否能夠?qū)φ麄€行業(yè)產(chǎn)生足夠的影響,是否會引領(lǐng)另一波“借鑒”大潮的來臨,或者是引領(lǐng)游戲獨自、創(chuàng)新、精致、品質(zhì)化的開始?

原諒我的吐槽,拭目以待吧!

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