要了解《小學(xué)生聯(lián)盟》的索敵機(jī)制,必須先了解手機(jī)游戲與PC游戲的一個(gè)重大區(qū)別。從最初的諾基亞式采用鍵盤控制,到iphone劃時(shí)代地創(chuàng)造出全觸屏操控,手機(jī)游戲的用戶體驗(yàn)也越來越好,但是,手機(jī)游戲缺乏鍵盤和鼠標(biāo)的事實(shí),仍然在很大程度上制約了手機(jī)游戲的發(fā)展。因此,《小學(xué)生聯(lián)盟》特意添加了“索敵機(jī)制”,極大地優(yōu)化了戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
流暢半自動(dòng)戰(zhàn)斗
眾所周知,動(dòng)作游戲的打擊感與操作感是最強(qiáng)的,但是無可避免地,會(huì)在策略性等其他方面有所弱化??ㄅ朴螒虻牟呗孕詮?qiáng),但是刺激性卻不如動(dòng)作游戲。而動(dòng)作卡牌游戲則是兩種獨(dú)立游戲類型的一個(gè)折合點(diǎn),其結(jié)合手機(jī)的操作特點(diǎn)而創(chuàng)造出的半自動(dòng)戰(zhàn)斗機(jī)制,大大簡(jiǎn)化了戰(zhàn)斗中所不必要的繁瑣操作。在《小學(xué)生聯(lián)盟》的戰(zhàn)斗中,玩家只需要掌握時(shí)機(jī),釋放技能即可,戰(zhàn)斗節(jié)奏既緊湊又放松。
動(dòng)作卡牌里程碑式突破
《小學(xué)生聯(lián)盟》的特色“索敵機(jī)制”更是在此中發(fā)揮了占據(jù)著舉足輕重的作用。既然是半自動(dòng)攻擊,那么如果選取攻擊目標(biāo)就成了一大難題,因此,動(dòng)作卡牌手游在此發(fā)展出自動(dòng)索敵機(jī)制,在這種機(jī)制之下,英雄會(huì)優(yōu)先攻擊同一排中所遭遇到的第一個(gè)敵人,當(dāng)?shù)谝粋€(gè)敵人被消滅之后,就會(huì)自動(dòng)順次索取下一個(gè)敵人,如此,玩家就只需要將注意力集中在戰(zhàn)局的變化上,及時(shí)判定應(yīng)該釋放何種技能即可。
動(dòng)作卡牌手游在經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)展之后,已經(jīng)到了一個(gè)相對(duì)成熟的階段,而首游互動(dòng)的力作《小學(xué)生聯(lián)盟》則是一個(gè)“集大成者”,象征著最成熟的動(dòng)作卡牌作品?!?a target="_blank">小學(xué)生聯(lián)盟》采用Unity3D開發(fā),無論在建模還是特效的表現(xiàn)上,都出類拔萃。眾多成熟玩法,如絢麗的“風(fēng)暴之怒”、號(hào)稱最難玩法的“虛空的遠(yuǎn)征”等,更是讓《小學(xué)生聯(lián)盟》成為一個(gè)“內(nèi)外兼修”的佳作。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評(píng)分: | ||||
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