《天天魔塔》戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用卡牌回合制戰(zhàn)斗,由英雄、寵物結(jié)合陣營形成的一種獨(dú)有戰(zhàn)斗風(fēng)格。在戰(zhàn)斗開始后,寵物負(fù)責(zé)收集戰(zhàn)斗能量,用來釋放技能,輔助英雄戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗過程無需玩家操作,簡單方便,輕輕松松就可以上手。
《天天魔塔》中英雄做為主要戰(zhàn)斗輸出主力,英雄屬性決定英雄的戰(zhàn)斗力,《天天魔塔》英雄屬性為為力量、智力、生命、與敏捷,力量決定了物理傷害,智力決定魔法傷害,生命決定了英雄生命值的高底,而敏捷是決定卡牌英雄出順序。
在《天天魔塔》中除了玩家主角外,玩家另外最多還可以設(shè)置5個(gè)英雄與主角一起上陣戰(zhàn)斗,當(dāng)然招募不做人數(shù)限制,收集狂們不用擔(dān)心。戰(zhàn)斗時(shí)6個(gè)角色根據(jù)前后排站位的,每排最多只可以放四個(gè)人,一般站人陣型是前排三人后排三人,也就是33陣型,或24或42陣型這樣子相互協(xié)同作戰(zhàn)。
所有英雄都無普通攻略,所有攻擊都是技能攻擊,技能攻擊是有冷卻時(shí)間的,攻擊目標(biāo)由英雄技能本身決定,基本上有全體攻擊、攻擊前排、攻擊后排、隨機(jī)攻擊某個(gè)目標(biāo)等。所以玩家戰(zhàn)斗時(shí)要根據(jù)對(duì)手英雄組合與站位來思考本身的英雄組合與站位。
戰(zhàn)斗不止是熱血與力量的表現(xiàn),更是智慧與腦力的量較量,一場戰(zhàn)斗,一場勝負(fù),戰(zhàn)斗不止生命不息,男人以戰(zhàn)斗為榮,我們就為榮耀而戰(zhàn)斗的男人。一切為了部落,一切為了聯(lián)盟。競技場的短兵相接、奴隸場勝者為王、天使港小賭怡情、黑暗角斗場極限挑戰(zhàn)、陣營戰(zhàn)鮮血與雷鳴……更多樂趣的玩法等著您來發(fā)現(xiàn)。
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