《風暴傳說》玩家必看—屬性篇。作為一個新手玩家,想在風暴傳說這個神奇的國度里叱咤風云,逆襲高富帥, 泡上土老板,開上二奶車,逼走黃臉婆,成功拿遺產,走上人生的巔峰,就必須仔細看小編詳解的攻略,是不是想想就覺得有點小勵志呢。
說到游戲,我就想起Game;
說到Game,我就想起英語;
說到英語,我就想起死穴;
說到死穴,我就想起墳墓;
說到墳墓,我就想起掘墓;
說到掘墓,那么問題來了,挖掘技術到底哪家強?
我們暫不說挖掘技術哪家強,就沖挖掘機本身屬性而言,你怕了嗎?
首先各位少主最需要弄清的就是游戲中英雄各種屬性是什么意思,下面小編就給大家簡單介紹一下英雄的基本屬性,新、老鳥都必看哦!
英雄的初始屬性由英雄的星級、職業(yè)類型來決定,英雄的星級有三星(優(yōu)秀)、四星(精英)、五星(極品),五星英雄當仁不讓位于榜首,星級越高,英雄的初始屬性也就越高,成長也會高。其次,一個很關鍵的因素就是職業(yè)了,職業(yè)有:戰(zhàn)士、獵人、盜賊、法師、牧師、薩滿、術士、德魯伊、騎士。
生命:決定了英雄可承受的傷害總值
其實生命在任何游戲中都是第一屬性,不過隨著后期BOSS動輒秒人,輕輒讓你殘廢,所以生命也就不那么重要,生命值為0則卒。
建議:各位少主不必刻意去堆生命值,但是防具與頭盔的血量真的很棒,首飾自帶加血那是最好不過了,套裝屬性也有不菲的加血量。
攻擊:決定了英雄的傷害能力
攻擊這個屬性,武器強化進階的看起來就是那么碉堡,有了它,再也不用死在新手村的老爺爺之手了。
建議:攻擊的主要來源于武器,其次首飾。一把高強武器則能陪伴你一生。
防御:決定了英雄對于敵對傷害的減免能力
防御作為游戲里的第二屬性,想要抗打站得住,就不能忽視防御,肉盾最需要,奶媽奶爸也需要,誰用誰知道,職業(yè)決定了你是攻還是受,做個受,也是為了讓隊友更好地攻。
建議:有很多玩家會將暴擊屬性放在第二,認為暴擊+攻擊可以提供更高的輸出。其實這樣想是因為我們沒有考慮到“概率”問題。各位少主都知道游戲是有抗暴這屬性的,就算暴擊疊的再高(不針對土豪)在PVP中出現(xiàn)暴擊的概率也是小的可憐。反觀防御,每增加1點防御就是為自己減少1點傷害。防御屬性越高,減免傷害就越多,且擁有立竿見影效果。作為非土豪玩家我們需要的就是這種有1點防御加成就能帶來1點實力的屬性!
命中:決定了角色攻擊目標的命中幾率
根據(jù)自身命中值和目標躲躲值計算,數(shù)值越大擊中目標的幾率也越高,命中這個屬性優(yōu)先于所有屬性,因為你沒命中打怪會出現(xiàn)Miss(躲避一次傷害)。
建議:如果打怪中出現(xiàn)Miss的話就去堆點命中。畢竟你在打爆發(fā)的時候發(fā)生Miss可是很蛋疼的一件事。
躲避:決定了角色躲避攻擊的能力
命中與躲避是一組相對的屬性,根據(jù)自身躲避值和目標命中值計算,數(shù)值越大躲避目標攻擊的幾率也越高。
建議:不難理解,躲避這屬性如果很高,基本就無敵了(那是不可能的),因為其他少主可是有加命中的,而且,這屬性也不太好加。
暴擊:決定了雙倍傷害的出現(xiàn)幾率
除了攻擊類的英雄可以對怪物跟敵人打出暴擊傷害之外,奶媽奶爸也會暴擊,你聽說過治療暴擊嗎?沒錯,在風暴傳說就有這么一回事,對友方加血也會暴擊,技能也會暴擊,包你爽歪歪。
建議:如果輸出型英雄暴擊不高,那么可以考慮把暴擊堆給奶,這樣,就再也不用安靜地做個奶了。
抗暴:決定了角色抵抗暴擊的能力
暴擊與抗暴是另一組相對的屬性,根據(jù)自身抗暴值和目標暴擊值計算,數(shù)值越大抵抗目標暴擊的幾率也越高。
建議:抗暴其實是一個很實用的屬性,能使你的英雄避免被暴擊一刀秒,也避免了少主間實力不分伯仲的情況由于暴擊導致加血不及時而遭戰(zhàn)敗,前排肉盾與奶都迫切需要這屬性。
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分類:網(wǎng)絡游戲 評分: | ||||
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