刀塔傳奇死靈龍值得抽嗎?作為八月的魂匣英雄,想必很多玩家都會(huì)有這樣的疑問,死靈龍到底值不值得入手呢?下面小編就為大家?guī)?a target="_blank">刀塔傳奇死靈龍技能及競(jìng)技場(chǎng)價(jià)值分析。
屬性介紹
1、生存屬性:最大生命值49378,物理護(hù)甲660,魔法抗性652。
2、輸出屬性:魔法強(qiáng)度10492,魔法暴擊245,忽視魔法抗性44點(diǎn)。
3、其它屬性:提升技能等級(jí)3級(jí),30%幾率抵抗沉默,減少30%被控制時(shí)間,抵抗硬直75。
4、光環(huán)加成:
a、飛行系——享受亞龍覺醒技能加成,可獲得魔法強(qiáng)度增強(qiáng)。
b、龍族——享受龍騎士覺醒技能加成,可獲得生命值上限提升。
c、亡靈——享受死亡騎士覺醒技能加成,可在戰(zhàn)斗中恢復(fù)生命。
d、吐息系——享受雙頭龍技能加成,可獲得魔法強(qiáng)度增強(qiáng)。
技能解析
守墓人斗篷(大招):死靈龍釋放大招期間免疫控制,隊(duì)友受到的大部分傷害會(huì)轉(zhuǎn)移給它,最后死靈龍會(huì)利用這些傷害來反擊一個(gè)敵方目標(biāo)。大招期間,如果死靈龍已經(jīng)學(xué)會(huì)龍鱗護(hù)體,會(huì)得到最高層龍鱗保護(hù)。大招期間死靈龍可以擋下一次致命傷害(死靈龍只能為隊(duì)友承受固定上限的傷害)。
分析:
1、死靈龍大招持續(xù)期間處于免控狀態(tài),意味著不會(huì)被硬控技能所打斷。
2、保護(hù)隊(duì)友,反擊敵對(duì),承擔(dān)隊(duì)友受到的大部分傷害,并將這些傷害在大招末用來反擊一個(gè)敵方單位。
3、大招期間死靈龍得到四層龍鱗(自身處于最高物理護(hù)甲和魔法抗性),同時(shí)擁有一次免死機(jī)會(huì)。
召喚傭獸(普通):死靈龍召喚一只無敵的小龍,找最遠(yuǎn)的敵人攻擊并打斷其動(dòng)作,如果場(chǎng)上有龍族英雄,會(huì)優(yōu)先選擇其攻擊。小龍只能存活較短的時(shí)間,臨死時(shí)會(huì)爆炸,造成小范圍暈眩效果。攻擊龍族英雄時(shí)小龍自帶加速效果,并且死亡爆炸會(huì)對(duì)龍族造成更長(zhǎng)時(shí)間的暈眩效果。
分析:
1、死靈龍召喚一只無敵狀態(tài)的小龍,存活15秒左右(攻擊4-5次)后將會(huì)自爆,造成小范圍暈眩效果,龍族英雄暈眩5秒,其它英雄暈眩3秒。
2、小龍優(yōu)先攻擊龍族英雄或最遠(yuǎn)的敵人,攻擊傷害不高,但必定打斷敵方英雄動(dòng)作,小龍攻擊龍族英雄時(shí)自帶加速效果,將會(huì)多攻擊1-2次。
靈魂超度(普通):隨著場(chǎng)上敵人和隊(duì)友的生命流失,死靈龍會(huì)收集靈魂來增強(qiáng)自己的普通攻擊效果。一層魂器把普攻轉(zhuǎn)化為魔法攻擊。二層魂器額外增加傷害并給自己提供加速效果。三層魂器額外增加一次攻擊彈射(相比隊(duì)友,敵人的生命流失可以更快的填充魂器)。
分析:
隨著場(chǎng)上英雄的生命流失,死靈龍的普通攻擊效果會(huì)出現(xiàn)改變,一層普攻轉(zhuǎn)為魔法攻擊,二層增加傷害并給自身提供加速,三層增加一次攻擊彈射。三層效果是互相疊加的。由視頻可見,死靈龍很容易達(dá)到三層魂器,在很大程度上提升其輸出能力。
龍鱗護(hù)體(普通):死靈龍學(xué)會(huì)利用龍鱗來保護(hù)自己。默認(rèn)擁有一層不可擊破的龍鱗,龍鱗會(huì)隨時(shí)間增長(zhǎng)到更多的層數(shù),最多可以達(dá)到四層。擊破一層龍鱗至少需要四次攻擊(龍鱗自身會(huì)隨時(shí)間修復(fù))。
分析:
1、該技能為死靈龍的被動(dòng)技能,龍鱗主要用于增加自身的物理護(hù)甲和魔法抗性。
2、死靈龍始終有一層龍鱗存在,且每隔一段時(shí)間會(huì)增加一層龍鱗,最多達(dá)四層。
3、擊破一層龍鱗至少需四次攻擊,意味著死靈龍?jiān)诙虝r(shí)間內(nèi)被攻擊次數(shù)越多,防護(hù)越弱。
追魂(覺醒技能):死靈龍時(shí)刻監(jiān)視著受傷的靈魂。如果有敵人血量過少,就會(huì)開始折磨他的靈魂,讓他在一定時(shí)間內(nèi)處于緩慢失血的狀態(tài),并降低受治療效果。如果敵人死亡,則會(huì)立刻被抓入地獄,無法釋放死亡技能(對(duì)部分?jǐn)橙藷o效)。
分析:
該技能屬于被動(dòng)技能,類似光環(huán),在一定時(shí)間內(nèi),血量過少的敵方英雄將處于緩慢失血狀態(tài),受治療效果也會(huì)降低。更重要的是,在該狀態(tài)下死亡的敵方英雄將呈現(xiàn)灰燼狀態(tài),且無法釋放死亡技能,要知道擁有死亡技能的英雄是競(jìng)技場(chǎng)上的???,擁有很強(qiáng)的翻盤能力,無法釋放等于大大減弱了他們的戰(zhàn)斗力(對(duì)部分?jǐn)橙藷o效,具體有哪些目前還不清楚)。
英雄定位
死靈龍為智力型英雄,中排輔助型法師,血量、雙抗均很不錯(cuò),站位處于中排靠后,技能上被動(dòng)提升自身抗性,保護(hù)隊(duì)友,免死一次,生存能力相當(dāng)優(yōu)秀,防守時(shí)無懼無腦法師一波流。同時(shí),死靈龍具有一定的輸出能力,更關(guān)鍵的是,對(duì)于龍族英雄的動(dòng)作打斷以及部分死亡技能的無法釋放,進(jìn)攻時(shí)無需擔(dān)心冰龍的輔助,部分死亡技能的翻盤。
競(jìng)技場(chǎng)價(jià)值
1、作為輔助型法師,其屬性、站位在同類型英雄中,屬于佼佼者。
2、死靈龍技能上的多樣化以及針對(duì)性,決定了他在防守、進(jìn)攻方面均有很不錯(cuò)的表現(xiàn)。
3、死靈龍對(duì)于后排英雄、龍族英雄(特指冰龍)以及部分擁有死亡技能英雄有很強(qiáng)的克制能力。
4、死靈龍的加入,使整支隊(duì)伍不再那么懼怕法師一波流的無腦進(jìn)攻。
5、最后,死靈龍的出現(xiàn),將打破目前競(jìng)技場(chǎng)相對(duì)固有的格局,更容易加入新元素,從而陣容將變得更加豐富多彩。
總結(jié):
死靈龍無論是屬性還是技能都非常適合當(dāng)前競(jìng)技場(chǎng)環(huán)境,相信出現(xiàn)后不久將會(huì)結(jié)束冰龍?jiān)诟?jìng)技場(chǎng)防守端上的霸主地位,再次進(jìn)入百家爭(zhēng)鳴時(shí)期,所以,三星必備,至于是否需高星,摸摸認(rèn)為,當(dāng)然是星級(jí)越高,死靈龍的生存能力越強(qiáng),戰(zhàn)場(chǎng)輔助能力及輸出能力越高,表現(xiàn)出的競(jìng)技場(chǎng)效果也將越優(yōu)秀。但性價(jià)比最高的始終是三星哦,大家還是根據(jù)自身情況來加以選擇吧。
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