立動科技3D大型魔幻動作手游《魔劍奇兵》近期即將迎來首次測試。作為一款高顏值手游同時具備了畫面光影技術和實時圖像處理技術,這都得益于游戲匹備高效的引擎,除了能夠模擬真實狀態(tài)下復雜的環(huán)境變化,完全根據(jù)現(xiàn)實世界的投射去創(chuàng)造游戲內(nèi)的場景,還將即時精確演算縮短到0.01秒內(nèi),也就是說玩家在游戲內(nèi)能隨時通過角色行為上的變化,而感受到周圍場景出現(xiàn)的細微差別,這不僅是單純地帶給玩家身臨其境之感,并且是將代入感已做到極致,是完全不輸于單機游戲的畫面表現(xiàn);也是不仰賴于VR就能輕松實現(xiàn)的超強度感官上的刺激享受。
談起游戲內(nèi)的絕美畫面效果,不僅做到了唯美、如幻如夢仿佛置身仙境世界的美感,同時還不失高擬真寫實表現(xiàn),游戲內(nèi)的一草一樹、一花一木皆能栩栩如生的表現(xiàn)出來,所達到的逼真效果,猶如近在玩家眼前般,隨時都能觸手可及到。無論是飛沙走石的西域荒漠;密林叢生的野外沼澤;危機四伏的地下礦洞,還是白雪皚皚的營地碼頭,不僅如此,不同的場景也都匹配有獨一無二的天氣變化,如漫天飛沙、大雨傾盆、烏云蓋頂、晴空萬一,漫天飛雪等,細致逼真的場景加上模擬自然天氣的組合,這一切都只為玩家還原一個最真實的冒險世界,帶你身臨其境去感受高顏值手游帶來的魅力。
當然,有了完美的畫質(zhì)體驗還是遠遠不夠的,高擬真場景、細微畫面實時變化,最終都服務于游戲內(nèi)的重頭戲“無鎖定動作系統(tǒng)”,之所以被稱作重頭戲,是因為它區(qū)別于以往任何一款動作類游戲,即為“格斗”賦予了新的含義,從玩家本身操作出發(fā),至此已延伸出了不同的可能性,以不同的角度感受去“創(chuàng)造動作”所帶來的快感,無鎖定連招系統(tǒng)、HIT連擊系統(tǒng)、攻擊受力反饋系統(tǒng),圍繞動作所展開的不同的系統(tǒng)分支,最后由玩家自主無拘束去選擇成長線程以及玩家也可以隨時去改變游戲內(nèi)當下的進程。所以說《魔劍奇兵》的動作系統(tǒng)不僅僅只是動作表現(xiàn)或是多重招式套路上的變化,它影響著整個游戲大局觀的發(fā)展。
事實上要做到完全自由化的游戲模式,除了動作上的解放,還必須仰賴于NPC建模時細節(jié)上的處理?!?a target="_blank">魔劍奇兵》首次嘗試在手游中植入智能AI尋路系統(tǒng),以及獨創(chuàng)的ML系統(tǒng),即(Machine Learning機器學習),前者一般只會端游中出現(xiàn)的系統(tǒng),正是因為其復雜性和技術實現(xiàn)上的各種因素往往在手游中無法被完整呈現(xiàn),后者因為從中涉及概率、統(tǒng)計、逼近演算、凸分析學等多項綜合技術,所以也可以說《魔劍奇兵》在動作手游的領域達到了一個新的里程碑,真正做到完全自由無束縛,也只有真正體驗過,才能明白“格斗,遠不止于此”的真正含義。
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分類:網(wǎng)絡游戲 評分: | ||||
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