北京時(shí)間3月9號本次更新凌晨1點(diǎn),王者榮耀體驗(yàn)服停機(jī)更新,此次更新除了新英雄的推出,英雄重做也是一個(gè)比較大的更新,其中有相當(dāng)強(qiáng)勢的劉備和荊軻,還有比較冷門的孫臏。到底這些英雄今后會變成什么樣呢,下面就讓小編為您帶來王者榮耀體驗(yàn)服英雄重做的相關(guān)相關(guān)內(nèi)容!
英雄重做
1.劉備
我們對劉備進(jìn)行了一次中度的重塑——重做2、3技能,并將屬性數(shù)值調(diào)整為戰(zhàn)士。劉備已經(jīng)處在尷尬境地很久了,作為定位介于戰(zhàn)士和射手之間的獨(dú)特存在,他的射程不及射手也無法鎖定攻擊,不能提供穩(wěn)定的遠(yuǎn)程輸出,這使他難以成為合格射手。同時(shí)又缺乏戰(zhàn)士的豐富特性來確保普攻輸出環(huán)境,以及對敵人陣型的沖擊能力。手握極具特色的散彈普攻,卻只能帶來不錯的清野效率。一旦進(jìn)入戰(zhàn)團(tuán),常常摸不到人、留不住人、逃不了命。而另一個(gè)極端則是,只要敵人讓劉備成功將槍口抵到身上,大招加持的雙管獵槍夸張火力讓敵人來不及反應(yīng)便被轟成渣。這種單調(diào)的兩極化體驗(yàn)是我們不希望的。
考慮以上因素,我們賦予新2技能位移和控制能力,它將讓劉備更方便的走位、留人、逃生。同時(shí)為了匹配劉備厚重暴力的手感,并平衡風(fēng)險(xiǎn)和收益,新2技能位移的速度不會太快,也不能穿墻,你需要一定的預(yù)判才能順利懟到敵人。在重新設(shè)計(jì)3技能時(shí),我們希望它能夠?yàn)閯鋭?chuàng)造持續(xù)輸出的環(huán)境,并提供反打的條件。因此首次嘗試了 輸出傷害轉(zhuǎn)化為護(hù)盾值機(jī)制+霸體護(hù)盾 的組合,在護(hù)盾不被打破時(shí),劉備將成為一個(gè)不可阻擋的存在。操作者需要把握的是輸出與承受的動態(tài)比例,保住護(hù)盾,輸出距離在這里又一次成為玩法重點(diǎn)。而應(yīng)對者則最好集火劉備,在第一時(shí)間擊破他的護(hù)盾。
散彈式普攻在這次重塑中繼續(xù)保留,但我們優(yōu)化了普攻的特效表現(xiàn)。另外,在定位調(diào)整為戰(zhàn)士后,劉備的移速得到了一定的提升。至于被動技能,20層的雙抗疊加上限無疑讓劉備有些慢熱,而在疊滿之后又有些過分強(qiáng)勢,因此我們將最高層數(shù)削減為12層,但略微提升每層的數(shù)值。
基礎(chǔ)移速:350 → 380
基礎(chǔ)生命:3225(+189*英雄等級) → 3450(+262*英雄等級)
基礎(chǔ)攻擊:169(+16.8*英雄等級)→ 163(+14.3*英雄等級)
基礎(chǔ)護(hù)甲:88(+15.8*英雄等級) → 113(+21.1*英雄等級)
調(diào)整劉備推薦出裝
被動:火銃發(fā)射霰彈,每顆彈丸命中敵方英雄會給劉備疊加雙抗,持續(xù)6秒,可疊加12層。霰彈只有中央2顆彈丸可暴擊,目標(biāo)會受到部分攻擊力+部分額外彈丸數(shù)的總傷害(建筑不受額外彈丸影響)
技能1:劉備短時(shí)間提高移動速度40%,持續(xù)1.5秒,并在下次射擊時(shí)擊發(fā)兩次,每顆彈丸造成一定物理傷害
技能2:劉備向前沖鋒,若撞擊到敵人將造成小范圍物理傷害及擊退效果,同時(shí)自身停止移動。若撞擊到敵方英雄將減少該技能2秒冷卻時(shí)間
技能3:劉備清除身上的控制效果,并獲得護(hù)盾,護(hù)盾存在期間劉備免疫控制,并會將普攻和技能造成傷害的50%轉(zhuǎn)化為護(hù)盾值(對小兵野怪為20%),護(hù)盾最高值不可超過初始值的150%。開啟技能還會獲得攻擊力加成,持續(xù)6秒
2.荊軻
一直以來我們都在尋求刺客在游戲中的地位,刺客這個(gè)職業(yè)在王者戰(zhàn)場上經(jīng)常扮演著各式各樣的角色,有單帶達(dá)人在戰(zhàn)局中去牽制對手(例如韓信),有超強(qiáng)硬控能幫助團(tuán)隊(duì)先手(老宮本),有能夠承受大量傷害堅(jiān)持到最后收割殘局的(肉裝荊軻)。我們并不反對單個(gè)職業(yè)擁有更多元化的玩法,但同時(shí)我們需要讓各個(gè)職業(yè)有較明確的分工,所以我們也陸續(xù)在對這些英雄進(jìn)行改造。
荊軻作為王者榮耀中第一位登場的刺客,在歷經(jīng)眾多版本洗禮后,依然活躍在戰(zhàn)場上。因?yàn)樗龘碛泻芏鄻O強(qiáng)的特性,其中最為核心的是 刷新技能與免傷回血,這樣的組合搭配,讓荊軻在順風(fēng)局中令人聞風(fēng)喪膽,而在逆風(fēng)局中又很難有所作為,這種賭博式的玩法似乎并不是很好,而且荊軻技能的命中率都很高,對手基本無法躲避。
所以我們需要對荊軻進(jìn)行一些改造,讓她的玩法更加有趣,并增加更多的博弈性。
新的荊軻,將重新樹立刺客職業(yè)的標(biāo)桿。沒有硬控,沒有生存放大,只有刀刀致命的傷害和貼近對手的能力。雖然新的荊軻損失了一些正面作戰(zhàn)的能力,但她的爆發(fā)輸出能力將無人能及。一旦把握好進(jìn)場時(shí)機(jī),找準(zhǔn)需要暗殺的敵人潛行到其身后,荊軻將會發(fā)起最為致命的偷襲,一旦完成擊殺,荊軻又可以再次影遁于暗影之中,伺機(jī)待發(fā)尋找下一個(gè)目標(biāo)。
調(diào)整荊軻推薦出裝
被動:荊軻在敵人身后發(fā)起的攻擊,必定暴擊(包括技能),但是基礎(chǔ)暴擊傷害只有150%(荊軻每1%暴擊幾率將提升額外的1%暴擊傷害)。荊軻所有的正面發(fā)起的進(jìn)攻,都不能產(chǎn)生暴擊效果
技能1:荊軻立即使用雙刺攻擊目標(biāo)(短時(shí)間內(nèi)攻擊2次),造成物理傷害(施法期間可以移動)
技能2:荊軻朝指定方向開始快速位移(突進(jìn)過程中不造成傷害),在抵達(dá)終點(diǎn)后,立即對附近的一名敵人發(fā)起攻擊(優(yōu)先英雄),造成物理傷害并標(biāo)記目標(biāo)持續(xù)10秒。荊軻每次攻擊標(biāo)記的目標(biāo),將縮短突襲1秒冷卻時(shí)間。 被標(biāo)記的目標(biāo)攻擊荊軻時(shí)造成的傷害降低30%,荊軻同一時(shí)間只能標(biāo)記一個(gè)敵人。
技能3:荊軻立即進(jìn)入隱身狀態(tài),并增加自身移動速度,持續(xù)3秒。荊軻發(fā)起攻擊時(shí),解除自身隱身與加速狀態(tài),破隱后的3秒內(nèi),提升荊軻的攻擊傷害。 被動:荊軻擊殺或者助攻時(shí),刷新技能3消失的冷卻時(shí)間。
3.孫臏
孫臏的技能調(diào)整計(jì)劃在年前就已經(jīng)開始緊鑼密鼓地測試,現(xiàn)在終于是時(shí)候向體驗(yàn)服的玩家們開放啦!設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)希望,每一個(gè)輔助英雄都能有屬于自己的特性區(qū)間,例如太乙真人的復(fù)活,大喬的傳送以及莊周的凈化
重裝上線的孫臏將擁有高額的延遲傷害以及王者峽谷中獨(dú)一無二的CD操縱能力使得他能夠很好地適應(yīng)需要高頻釋放技能的團(tuán)隊(duì)增益需求,同時(shí)孫臏良好的延時(shí)傷害能力能在前中期為團(tuán)隊(duì)的傷害構(gòu)成提供足夠的AP支持,也能夠在中后期的團(tuán)隊(duì)中利用高傷對于后排的威脅打亂敵人的陣型,我們希望通過孫臏的調(diào)整嘗試在輔助英雄中建立更加堅(jiān)固的信心,能夠讓使用輔助英雄的玩家能夠真真切切感受到來自自身強(qiáng)度的反饋與團(tuán)隊(duì)的認(rèn)可,一掃之前輔助英雄被隊(duì)友詬病的弱勢體驗(yàn)。
被動:釋放技能會短暫增加自身移動速度
1技能:孫臏向指定方向投擲一枚炸彈,對命中的第一個(gè)目標(biāo)造成法術(shù)傷害與暈眩并附著在目標(biāo)身上,3秒后炸彈爆炸,對范圍內(nèi)敵人造成法術(shù)傷害與減速效果
2技能:孫臏引導(dǎo)時(shí)空之力,使得范圍內(nèi)友軍移動速度和冷卻回復(fù)速度提升持續(xù)3秒,2秒后時(shí)光倒流,返還目標(biāo)期間受損的生命值
3技能:孫臏向指定方向投擲一枚強(qiáng)化炸彈,命中目標(biāo)或飛行到最大距離后展開,對范圍內(nèi)敵人造成法術(shù)傷害、減速與沉默;力場展開持續(xù)5秒,期間范圍內(nèi)敵方目標(biāo)冷卻回復(fù)減慢,5秒后再次造成法術(shù)傷害
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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