策略競(jìng)技手游《戰(zhàn)地指揮官》今日(6月16日)正式全平臺(tái)首發(fā)!相信最近有稍微關(guān)注過游戲圈的人,都不會(huì)對(duì)《戰(zhàn)地指揮官》感到陌生,在這一個(gè)月內(nèi),我們對(duì)它進(jìn)行了多次的報(bào)道。它在一個(gè)月前登陸IOS的時(shí)候,就一舉拿下了App Store的推薦,狠狠地刷了一把存在感。在上個(gè)星期,《戰(zhàn)地指揮官》再次獲得了App Store更新推薦。一個(gè)月內(nèi)獲得兩次蘋果推薦,是極少數(shù)手游能夠做到的。
上線第一周火爆的游戲有很多,但是經(jīng)過了一個(gè)月后,人氣依舊能如此火爆能有多少個(gè)呢?今天《戰(zhàn)地指揮官》全平臺(tái)上線,隨即登上了Tap Tap推薦!目前,《戰(zhàn)地指揮官》在Tap Tap上有著9.2的高分評(píng)價(jià),達(dá)到S級(jí)大作的水平。兩次App Store推薦+Tap Tap推薦,證明了《戰(zhàn)地指揮官》不單單獲得了玩家的巨大認(rèn)可,還獲得了業(yè)內(nèi)的一致好評(píng)。
《戰(zhàn)地指揮官》作為一款電競(jìng)手游,邀請(qǐng)了電競(jìng)一姐——小蒼進(jìn)行代言,在電競(jìng)?cè)?nèi)引起了不少的關(guān)注。在全平臺(tái)上線的這一天,小蒼為《戰(zhàn)地指揮官》拍的宣傳視頻也同時(shí)上線。視頻帶我們回顧了小蒼的成長(zhǎng)經(jīng)歷,帶出《戰(zhàn)地指揮官》是小蒼的電競(jìng)生涯新一站??赐暌曨l讓我整個(gè)人都燃了起來,有一種想跳到視頻里,和小蒼打上一場(chǎng)的沖動(dòng)。
或許是因?yàn)槭钟问袌?chǎng)太久沒有迎來一款精品手游,也或許是因?yàn)椤?a target="_blank">戰(zhàn)地指揮官》玩法獨(dú)特上手簡(jiǎn)單,我身邊越來越多的朋友開始入坑這款手游,隨著今日的全平臺(tái)上線,我相信在不久的將來,這款游戲將會(huì)逐步稱霸手游平臺(tái)。
《戰(zhàn)地指揮官》主打的核心賣點(diǎn)有三個(gè)——輕松、公平和不氪金。近年來,大部分游戲賣點(diǎn)是黃婆賣瓜自賣自夸,這款手游是少有的耿直作品,賣點(diǎn)從游戲本身出發(fā),沒有夸大也不打擦邊球,這種實(shí)事求是的做法,讓我對(duì)它增添了不少好感。
【輕松 就是讓你玩得毫無壓力】
在我看來,《戰(zhàn)地指揮官》的輕松有兩個(gè)方面,一是幾乎沒有養(yǎng)成線,卡牌拿到手就可以用了,我們的等級(jí)也不影響對(duì)戰(zhàn),對(duì)于我這種一生不羈只愛自由的人來說,看不到盡頭的各種養(yǎng)成加上每日繁瑣的日常任務(wù),往往讓我對(duì)游戲失去興趣。如果你已經(jīng)習(xí)慣市面上有著繁瑣的養(yǎng)成線、每日重復(fù)大量日常任務(wù)的游戲,進(jìn)入《戰(zhàn)地指揮官》后你會(huì)發(fā)現(xiàn),拋棄了養(yǎng)成線的手游會(huì)讓你的游戲體驗(yàn)感上升幾個(gè)高度,游戲生活輕松幾百倍。
二是《戰(zhàn)地指揮官》一盤競(jìng)技6分鐘之內(nèi)肯定能懟完,所以我的所有碎片時(shí)間都能用上,蹲廁所的時(shí)候可以來一局,等公交的時(shí)候可以來一局,睡前也可以來一局。市面上競(jìng)技游戲不少,但是一局時(shí)間較長(zhǎng),如果不是閑下來有時(shí)間,很有可能玩到一半就要被其他事情打斷,這就非常尷尬了。如果你跟我一樣,幾乎沒有空閑時(shí)間,只能用碎片時(shí)間玩游戲,這款游戲是一個(gè)很好的選擇。
【公平 走進(jìn)完全看操作的時(shí)代】
對(duì)于一款策略競(jìng)技手游來說,最重要的不是畫風(fēng)、不是題材。最重要的,是手游里的競(jìng)技?jí)虿粔蛲纯?,是不是真公平。相信大家都和我一樣,玩了很多所謂的“公平”手游,但其實(shí)還是向數(shù)值看齊,有錢就能當(dāng)爸爸。
就如我前面說的,《戰(zhàn)地指揮官》幾乎沒有養(yǎng)成線,這奠定了它公平的基礎(chǔ)。畢竟無論你是大R還是非R,同一張牌在你們手里是一樣的,在競(jìng)技場(chǎng)里,雙方的總體戰(zhàn)力幾乎相等,取決勝負(fù)的是你的流派策略和出卡操作。
當(dāng)然,雖然卡沒有養(yǎng)成,誰拿在手里都一樣;但是如果卡牌之間屬性不平衡,不同卡牌之間能力差異大,那還是不公平。在這一點(diǎn)上,《戰(zhàn)地指揮官》的卡牌平衡做得非常好,不存在所謂的開掛神卡,就算是最低等的白卡,只要搭配得好也一樣能揍死紫卡橙卡。最重要的是,在戰(zhàn)斗的過程中,你所帶的30張卡是隨機(jī)出場(chǎng)的,就算你帶多幾張橙卡紫卡,如果開局隨機(jī)不到,到了后期出來也很有可能無力回天,所以一切還是要看你的策略和操作,是絕對(duì)公平的競(jìng)技手游。
【不氪金 不需要648也能獲勝】
在游戲圈里,有一句很經(jīng)典的話“沒有什么是一個(gè)648不能解決的,如果有就再來一個(gè)”。雖然這是一句玩笑話,不過身為玩家的我們應(yīng)該是深有感受,無論玩?zhèn)€什么手游,只有氪金才能當(dāng)爸爸。
《戰(zhàn)地指揮官》的其中一大賣點(diǎn),就是不氪金。一個(gè)游戲完全沒有付費(fèi)機(jī)制,那是不可能的,但是付費(fèi)與戰(zhàn)斗力不掛鉤,《戰(zhàn)地指揮官》是真的有做到的。它既沒有養(yǎng)成線,也不存在開掛神卡,在這種情況下氪不氪金其實(shí)沒差?!?a target="_blank">戰(zhàn)地指揮官》的不氪金機(jī)制,在我看來是對(duì)操作流玩家的一個(gè)極大尊重,用策略和操作來獲勝的快感,是氪金不能比擬的。
《戰(zhàn)地指揮官》今日(6月16日)正式全平臺(tái)首發(fā)!如果你正在尋找一款輕松、公平不氪金的策略競(jìng)技手游,那就不要錯(cuò)過這款大作啦!
無戰(zhàn)場(chǎng),不青春。我們?cè)?a target="_blank">戰(zhàn)地指揮官等你!
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