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09月 12

王者榮耀9月12日更新內(nèi)容:周瑜重做上線

編輯:匿名 來源:小皮手游網(wǎng)
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王者榮耀在9月12日8:30-9:30對(duì)全服進(jìn)行不停機(jī)更新。此次更新終于將重組許久的周瑜搬上了正式服,同時(shí)這次更新對(duì)大量戰(zhàn)士英雄進(jìn)行了削弱,下面我們就來一起看看這次更新了哪些內(nèi)容吧。

周瑜重做上線

作為王者峽谷的老牌英雄,周瑜在征戰(zhàn)了一年多以后,已經(jīng)漸漸難以適應(yīng)峽谷當(dāng)今的戰(zhàn)斗環(huán)境。他對(duì)敵人的威脅依賴多技能連續(xù)命中,而在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗之中,這十分難以達(dá)成。

正如有的玩家聲音:周瑜缺少屬于自己的特長(zhǎng),無論從射程、控制、爆發(fā)都被其他法師蓋過。因此,尋找一項(xiàng)獨(dú)特的能力,成為我們重做周瑜時(shí)主要思考的問題。

這一次,我們嘗試從現(xiàn)實(shí)世界尋找靈感。周瑜最為世人傳唱的事跡,莫過于火燒赤壁。他在現(xiàn)實(shí)中克敵制勝的方法,是不是也能在王者峽谷中重現(xiàn)呢?

赤壁之勝,源于周瑜對(duì)風(fēng)與火的巧妙運(yùn)用,用有限的火種與正確的風(fēng)向,在敵陣中制造出了一片火海。

于是便有了最初的思路:將“控風(fēng)”與“引火”作為基礎(chǔ)技能,將“風(fēng)助火勢(shì)”作為擴(kuò)大火海的手段同時(shí)也是主要技巧空間,將“AOE范圍最大”作為周瑜的核心特征。

重做后的周瑜會(huì)是陣地戰(zhàn)的能手,適當(dāng)?shù)牟贾没鸱N位置并控制風(fēng)向,可以讓火焰鋪滿屏幕,讓敵人始終處于灼燒之中。

如果周瑜能夠在隊(duì)友保護(hù)之下推進(jìn),那么火海便會(huì)不可阻擋的向敵方藏身之處蔓延,讓敵人無處躲藏。不過,敵人不會(huì)像赤壁之戰(zhàn)的曹軍一樣鐵索連船,要想讓火焰吞噬敵人,周瑜在設(shè)置火種和風(fēng)向時(shí)會(huì)有諸多考驗(yàn)。

被動(dòng)技能——引燃

周瑜普攻和技能的火焰會(huì)對(duì)目標(biāo)疊加引燃印記,持續(xù)4秒。疊加滿4層后目標(biāo)被引燃(可引燃敵方建筑),減速1秒,并且在4秒內(nèi)持續(xù)承受法術(shù)傷害。引燃期間目標(biāo)不會(huì)再被疊加印記

技能1——東風(fēng)浩蕩

周瑜周圍產(chǎn)生單向風(fēng)區(qū),持續(xù)4秒。火區(qū)若被風(fēng)區(qū)持續(xù)覆蓋1.5秒,會(huì)朝風(fēng)向方向蔓延出新的火區(qū),火區(qū)每0.5秒對(duì)敵人造成一次法術(shù)傷害。

風(fēng)區(qū)內(nèi)己方英雄移速提升10%,敵方英雄移速降低20%??耧L(fēng)吹起瞬間,還會(huì)將身旁小范圍內(nèi)敵人朝風(fēng)向方向擊退并造成法術(shù)傷害

技能2——流火之矢

周瑜下令發(fā)射火箭矢轟擊指定區(qū)域,火箭矢落地造成法術(shù)傷害,并制造一塊火區(qū),持續(xù)較長(zhǎng)時(shí)間,期間每隔一小段時(shí)間就會(huì)對(duì)敵人造成一次法術(shù)傷害。

火區(qū)的數(shù)量若超過5個(gè)將清除較早生成的火區(qū)。

該技能可儲(chǔ)備至多3次,并隨時(shí)間獲取使用次數(shù)(受冷卻縮減影響)

技能3——烽火赤壁

周瑜用火焰掠過扇形區(qū)域,造成法術(shù)傷害,火焰若掠過火區(qū)會(huì)激起一道火風(fēng),火風(fēng)造成額外法術(shù)傷害以及1秒暈眩效果。

英雄調(diào)整

1.花木蘭

花木蘭在上一次調(diào)整后依然處于較強(qiáng)的位置,尤其在高端局與比賽中擠占了其他英雄的出場(chǎng)空間

我們希望通過此次調(diào)整降低花木蘭的整體強(qiáng)度,使得她和其他戰(zhàn)士能夠回到同樣的競(jìng)爭(zhēng)平臺(tái)上來

輕劍1技能:4段位移總距離:1400 → 1200

輕劍1技能:位移速度:900 → 800

輕劍2技能:射程:600 → 550

輕劍2技能:寬度:400 → 350

2.宮本武藏

戰(zhàn)士職業(yè)的位移性能整體過高,我們將調(diào)整那些移動(dòng)能力大幅度超過刺客的戰(zhàn)士英雄的機(jī)動(dòng)性

同時(shí)適當(dāng)削弱宮本使得他與其他戰(zhàn)士英雄能夠更加公平地競(jìng)爭(zhēng)

兩刀流狀態(tài):移除移動(dòng)速度加成效果

3.老夫子

老夫子的大招配合閃現(xiàn)能夠在視野外直接將目標(biāo)控住,這與我們之前設(shè)想的老夫子作為一個(gè)站擼系的代表是有些出入的

作為一個(gè)戰(zhàn)士,我們并不希望老夫子有如此強(qiáng)大的開團(tuán)能力

我們?cè)噲D通過將這些能力放回到他的對(duì)抗強(qiáng)度來讓老夫子回到更適合的方向上來

此次調(diào)整對(duì)老夫子的強(qiáng)度進(jìn)行了一定程度的削弱,我們將適當(dāng)補(bǔ)償老夫子一定的攻擊屬性

基礎(chǔ)攻擊:168(+11.5*英雄等級(jí)) → 178(+12.1*英雄等級(jí))

2技能:CD:13→ 10

3技能:攻擊距離:550 → 500

3技能:CD:40/35/30秒 → 45/40/35秒

4.雅典娜

作為戰(zhàn)士來說,雅典娜的位移能力有些過強(qiáng)了

我們降低了她的機(jī)動(dòng)性,同時(shí)適當(dāng)提升她的傷害能力,保證整體強(qiáng)度不受到影響

基礎(chǔ)速度:410 → 400

2技能:位移距離:350 → 300

2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒

3技能:護(hù)盾:1100(+470/Lv)(+1.0Ad) → 1100(+550/Lv)(+1.5Ad)

3技能:傷害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) → 450(+200/Lv)(+1.5Ad)

5.楊戩

楊戩擁有一個(gè)超遠(yuǎn)的突進(jìn)技能,只要對(duì)手在他的可視范圍以內(nèi),都無法逃脫楊戩的追擊。

這一體驗(yàn)在某種程度下影響了游戲的平衡性,我們將適度下調(diào)1技能的飛行距離,相應(yīng)的我們?yōu)闂顟煸黾恿?技能的直接傷害,讓楊戩靠近敵人的時(shí)候,擁有更強(qiáng)的爆發(fā)輸出。

楊戩經(jīng)歷本輪調(diào)整以后,整體的強(qiáng)度低于預(yù)期,我們將在此次更新中,略微提升1技能的傷害。

1技能:傷害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) → 150(+30/Lv)(+0.7Ad)

1技能: 子彈飛行速度 2000→1800

1技能:二段傷害:225(+45/Lv)(+0.81Ad) → 225(+45/Lv)(+1.05Ad)

1技能:攻擊距離:1000 → 900

2技能:傷害:250(+50/Lv)(+0.85Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0Ad)

6.達(dá)摩

我們一直期望達(dá)摩是一位擁有爆發(fā)輸出的強(qiáng)力戰(zhàn)士。

而在實(shí)際的對(duì)抗中,達(dá)摩基本上都是在扮演肉裝開團(tuán)的坦克,這有悖于我們的設(shè)計(jì)初衷。

我們將在此次更新中,略微下調(diào)達(dá)摩的整體控制性能和開團(tuán)距離(1技能僅調(diào)整了攻擊范圍,不影響位移距離)

相應(yīng)的我們?yōu)檫_(dá)摩增加了技能的直接爆發(fā)傷害,另外還引入了新的機(jī)制,讓被動(dòng)2次強(qiáng)化攻擊的速度更為迅捷,我們希望調(diào)整后的達(dá)摩能夠更具威懾力。

被動(dòng):增加效果:提升強(qiáng)化后的兩次普攻的100%攻擊速度

1技能:攻擊距離:750 → 600

3技能:擊飛寬度:600 → 500

3技能:撞墻額外傷害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)

3技能:第二段釋放斬殺傷害:敵方已損生命16% → 敵方已損生命20%

7.曹操

在之前的調(diào)整里,我們讓曹操擁有了穿越地形阻擋的能力,使得曹操的打法有了質(zhì)的飛越。

但是對(duì)于他的對(duì)手而言,面對(duì)突如其來的突襲,和頻繁的控制技能都是一件令人頭疼的事情,我們希望曹操在更加合理的位移區(qū)間里,也能夠大有作為。

我們將略微下調(diào)1技能每段突進(jìn)的距離,并大幅度提升曹操開啟大招時(shí)的直接傷害和后續(xù)的攻擊力加成。

1技能:每段位移距離:350 → 300

1技能:位移速度:1400 → 1200

3技能:傷害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) → 300(+75/Lv)(+1.0Ad)

3技能:增加物理攻擊力:80/120/160點(diǎn) → 100/150/200點(diǎn)

8.百里守約

百里守約的1技能對(duì)于單人反制說有些過于強(qiáng)大了

我們將通過降低單人反制的成本來平衡這個(gè)技能所帶來的巨大收益

守約在前期的作戰(zhàn)能力過弱導(dǎo)致選用守約的一方一般更多只能采用保守的戰(zhàn)術(shù),這與我們希望守約能夠很好地壓制敵方視野、打斷敵方連接的方向是相悖的;

我們同時(shí)略微加強(qiáng)了守約在后期的普攻強(qiáng)度,希望在團(tuán)戰(zhàn)中不會(huì)出現(xiàn)太過掉隊(duì)的情況

基礎(chǔ)攻速成長(zhǎng):2% → 3%

1技能:被占領(lǐng)銷毀的時(shí)長(zhǎng):6秒 → 3秒

1技能:裝置回復(fù)時(shí)長(zhǎng):40/38/36/34/32/30秒 → 50/48/46/44/42/40秒

2技能:傷害:750(+150/Lv)(+2.5額外Ad) → 1050(+150/Lv)(+2.5額外Ad)

9.莊周

我們并不希望莊周能夠非常缺乏選擇地直接將對(duì)手的控制鏈無效化

即便他確實(shí)是作為克制控制型陣容所存在的,但目前看起來還是顯得太簡(jiǎn)單直接了

我們?cè)鲩L(zhǎng)了莊周大招的CD,希望莊周的使用者們?cè)谑褂眠@個(gè)技能時(shí)能夠有一定的選擇

將大招安排到最有價(jià)值以及合適的時(shí)候使用

3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒

基礎(chǔ)生命:3311(+345.6*英雄等級(jí)) → 3146(+328.3*英雄等級(jí))

10.太乙真人

作為王者峽谷中爆發(fā)傷害最高的技能(是的,沒有之一),太乙真人的一技能通過極強(qiáng)的威懾力逼迫走位,沖散陣型,為隊(duì)友提供了良好的輸出環(huán)境。

但是,我們發(fā)現(xiàn)由于過高的爆發(fā)傷害,極端情況下出滿AP裝的太乙真人幾乎可以瞬間秒殺一名敵方后排英雄,這樣的情況顯然是不能接受的。

此次我們通過降低1技能的傷害來解決該問題,而通過更為頻繁的“意外事故”來保證英雄的整體強(qiáng)度。

此外,我們適當(dāng)增加了太乙真人大招和被動(dòng)技能的強(qiáng)度,希望他這兩項(xiàng)獨(dú)一無二的能力能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)帶來更大的幫助。

最后,我們優(yōu)化了太乙真人1,2技能的手感,以解決1技能偶爾造成卡頓以及2技能有時(shí)無法命中貼身敵人的問題。

基礎(chǔ)生命:3443(+242.3*英雄等級(jí)) → 3580(+291.4*英雄等級(jí))

被動(dòng):獲得金幣效果:25% → 35%

1技能:基礎(chǔ)傷害:250(+80/Lv)(+0.9Ap) → 200(+70/Lv)(+0.6Ap)

1技能:蓄滿傷害:750(+240/Lv)(+2.7Ap) →600(+210/Lv)(+1.8Ap)

1技能:增加效果:蓄滿爆炸后如果命中敵方英雄,立即刷新1技能CD

2技能:優(yōu)化修復(fù)部分情況貼身無法拉中目標(biāo)的BUG

3技能:復(fù)活血量:1500(+750/Lv)(+2.5Ap) → 2000(+750/Lv)(+2.0Ap)

3技能:CD:80/70/60秒 → 70/60/50秒

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